Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Dnia 29.08.2018 o 09:00, Nerbios napisał:

Skrytobójca* o ile się nie mylę, nie wiem czemu tak napisałem.

 

"Item działa prawidłowo, nie działa tylko wtedy gdy ktoś posiada item dający bonusy do zadania obrażeń"

tylko wtedy? xD No to w takim razie nie działa prawidłowo, bo nie powinien tak działać.

 

Head Master nie działa na nóż o ile się nie mylę, to zamierzone działanie? Bo nie widzę większego powodu dlaczego tak miałoby być.

"Sprawdź teraz czy zalicza poprawnie misje z tymi itemami i daj znać.Co do itemu klata, plecy, barki to napisz jakie itemy przebijają ochronke. Item Head ,Master daje aima 25%, po co nam na nożu aim? Bezsensu byłoby to zmieniać.”

Nie gram skrytobójcą już od dawna, więc nie mam jak tego sprawdzić, ktoś inny musi się wypowiedzieć.

A co do klata plecy - ja sam nie mam pojęcia, mam wypisać all itemy co dodają dmg? 

Elektryczne naboje, great pack low lvl, furia, madness, złoty wzmacniacz, tytanowe naboje, magneto więcej sobie nie przypominam, na pewno jest jeszcze kilka, ale nie pamiętam ATM.

A i ten bug dotyczy również Fortuny.

 

Dar Niebios czasem nie działa

 

Znowu dropi item nic

 

W opisie maga lodu nie ma zmianki o tym, że wybucha po śmierci 

BTW dredek, już działa ten quest skrytobójcy, jest w porządku.

 

Blokada lvli czasem działa nieprawidlowo - Dziadek ustawił blokadę do 30 lvla, a nie mogłem wybrać 1 lvl stalkera, a on 1 lvl pająka.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jasnowidz: ESP nie widzi stalkera
Kapłan: Totem jest na E, czyli gdy chce kogoś wskrzesić to automatycznie uruchamiam totem
Dżin: można na nożu wylosować jedynie 2 itemy
 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Kusza czasem nie bije DMGa

HUD nie pokazuje DMG spelli / kuszy itp.

Edytowane przez Nerbios

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Szkoda, że po zadaniu dmg z jakiejś mocy lub np kuszy nie pokazuje, gdy Cię zabiją ile tamtemu HP zostanie, bo pokazuję tylko HP zabrane "fizycznie", czyli np bijąc kogoś z broni a nie z mocy. Bynajmniej ja tak to widzę.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Na Klasie Duch, czesto po wpłacie expa do gildi bugują sie staty same z siebie ;]

 

Zręczność jest zbugowana, na  5/5 pokazuje 13% odpornosci, a na 10/10 pokazuje 11,scie z czego powinno byc 21% także bałdzo prosze o naprawienie tego bugu, @dredek

 ;*

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mag lodu - w opisie jest napisane że jest odporny na oślepienie a nie jest 

Cyklop - mozna mu niby zadać max 80hp, ale zabójca i wizard normalnie mu dmg zadaja 

Dżin ma ładować 3 item na rundę na ładuje 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, ccc napisał:

Wizard i zabojca przebijaja pancerze i max dmg.

To na chuj ta klasa Cyklop? Jedyna klasa, która teoretycznie jest w stanie przeżyć strzał zabójcy.. Klasa do wyjebania bo krytyki też w nią wchodzą normalnie.. Porażka 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przedłużanie artefaktu za kamienie nie działa, gdy wykona się je i zmieni klasę, tylko trzeba nią trochę pograć, dobrze byłoby zmienić zapisywanie zmian w statystykach i szczególnie artefakcie, bo można stracić przez przypadek.

 

Inteligencja czasami się resetuje bez powodu

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Klasa Strażnik jest mocno zbugowana.

Po pierwsze kiedy najpierw gram Strażnikiem, a później zmienię na inną klasę to do końca mapy mogę podkładać granaty pułapki.

To nie wszystko: gra jak gdyby cały czas posługiwała się statystykami Strażnika a nie aktualnej klasy. Przykład: Na Strażniku mam 0 inta, zmieniam na Andariel która ma 70 inta. Dmg z trucizny zachowuje się tak jakbym miał cały czas 0 inta. Tak jest do końca mapy.

Bug również widać w opisie artefaktu. Sprawdzając artefakt na Andariel, wyświetlało mi jednocześnie dwa opisy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Inteligencja resetuje się po użyciu itemu na single target dmg np. cover fire i dagony.

Btw. Dodajcie aktualizacje do changelogu, bo były jakieś zmiany, a nie wiadomo w sumie jakie.

 

Mag lodu nie jest odporny na oślpeienie i nadal nie ma w opisie, że jego ciało wybucha zadając obrażenia.

 

Mag lodu nie jest odporny na flashe

@broda jesteś swiadomy tego ze mogl ktos to juz odczytac i zignorowac? napisalem to w odstepie 1 godziny a nie 5 minut.

 

 

Zabójstwo maga lodu z wybuchu nie dropi itemu

 

Kapłan ma czasami nieograniczoną liczbę totemów na rundę - widzę to już 2 raz, prawdopodobnie dzieje się tak, gdy wydropimy item totem leczący.

Edytowane przez Nerbios

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Miny Szamana można stawiać po śmierci obserwując graczy. Czasem wybuchają od razy, ale czasem nie wybuchają, a że podążająca kamera umożliwia precyzyjne podłożenie miny komuś "na głowę" to gracz blokuje się w minie która nie wybuchła i nie może się ruszać.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ninja można grac na mapie snow .(  dalej nie naprawione)

Mag lodu nie jest odporny na oslepienie ( to tez)

Dagony sie buguja I  jak sie uzyje to resetuje sie inteligecja (rowniez)

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 31.08.2018 o 13:05, .lou napisał:

Jasnowidz: ESP nie widzi stalkera
Kapłan: Totem jest na E, czyli gdy chce kogoś wskrzesić to automatycznie uruchamiam totem
Dżin: można na nożu wylosować jedynie 2 itemy
 

 

ESP nie widzi stalkera ponieważ Stalker jest tylko w połowie widoczny, nie jest niewidzialny.

Co do Kapłana wspominałem już komuś, że takie będą przyczyny gdy wprowadzimy mu tą umiejętność. Mogę to zamienić na binda ale wtedy także item będzie na binda... Zastanówcie się co zrobić z tym fantem i napiszcie propozycje odnośnie tego.

 

Dzin poprawiony, po wgraniu plików na serwer będzie już śmigać prawidłowo.

Dnia 1.09.2018 o 10:20, Donguralendo napisał:

Artefakt Władca lodu (1/9) nie zamraza co 9 strzaał 

1/9 <- to jest szansa na zamrożenie, a nie ilość strzał po których zamrażamy...

 

Dnia 1.09.2018 o 10:42, John Melts napisał:

Szkoda, że po zadaniu dmg z jakiejś mocy lub np kuszy nie pokazuje, gdy Cię zabiją ile tamtemu HP zostanie, bo pokazuję tylko HP zabrane "fizycznie", czyli np bijąc kogoś z broni a nie z mocy. Bynajmniej ja tak to widzę.

 

To nie jest bug.

 

Dnia 4.09.2018 o 07:24, Cirys napisał:

Mag lodu - w opisie jest napisane że jest odporny na oślepienie a nie jest 

Cyklop - mozna mu niby zadać max 80hp, ale zabójca i wizard normalnie mu dmg zadaja 

Dżin ma ładować 3 item na rundę na ładuje 2

 

Była aktualizacja Maga Lodu.

Co do Cyklopa po wgraniu update będzie już okey.

Dnia 4.09.2018 o 07:27, ccc napisał:

Wizard i zabojca przebijaja pancerze i max dmg.

 

Konkretnie jakiej klasie?

Dnia 10.09.2018 o 17:27, Nerbios napisał:

Przedłużanie artefaktu za kamienie nie działa, gdy wykona się je i zmieni klasę, tylko trzeba nią trochę pograć, dobrze byłoby zmienić zapisywanie zmian w statystykach i szczególnie artefakcie, bo można stracić przez przypadek.

 

Inteligencja czasami się resetuje bez powodu

Żadnego artefaktu nie da się wydłużyć?

 

Dnia 12.09.2018 o 19:14, gadzina napisał:

Na fy_snow mozna wybrac ninje. Naprawić tpo szybko @dredek

Po wgraniu update będzie już śmigać

 

Dnia 13.09.2018 o 08:13, Knur napisał:

Klasa Strażnik jest mocno zbugowana.

Po pierwsze kiedy najpierw gram Strażnikiem, a później zmienię na inną klasę to do końca mapy mogę podkładać granaty pułapki.

To nie wszystko: gra jak gdyby cały czas posługiwała się statystykami Strażnika a nie aktualnej klasy. Przykład: Na Strażniku mam 0 inta, zmieniam na Andariel która ma 70 inta. Dmg z trucizny zachowuje się tak jakbym miał cały czas 0 inta. Tak jest do końca mapy.

Bug również widać w opisie artefaktu. Sprawdzając artefakt na Andariel, wyświetlało mi jednocześnie dwa opisy.

Po resecie wszystko wróci do normy

 

Dnia 15.09.2018 o 09:30, Nerbios napisał:

Inteligencja resetuje się po użyciu itemu na single target dmg np. cover fire i dagony.

Btw. Dodajcie aktualizacje do changelogu, bo były jakieś zmiany, a nie wiadomo w sumie jakie.

 

Mag lodu nie jest odporny na oślpeienie i nadal nie ma w opisie, że jego ciało wybucha zadając obrażenia.

 

Mag lodu nie jest odporny na flashe

@broda jesteś swiadomy tego ze mogl ktos to juz odczytac i zignorowac? napisalem to w odstepie 1 godziny a nie 5 minut.

 

 

Zabójstwo maga lodu z wybuchu nie dropi itemu

 

Kapłan ma czasami nieograniczoną liczbę totemów na rundę - widzę to już 2 raz, prawdopodobnie dzieje się tak, gdy wydropimy item totem leczący.

 

Dagony poprawione, po wgraniu update będzie już okey.

O wszystkich zmianach na bieżąco informuje w changelogu :p

Poprawiłem oślepianie, fleshe i zaktualizowałem opis maga.

 

Zabójstwo maga lodu z wybuchu ma właśnie nie dropić itemu.

A co do kapłana to w tej sytuacji możemy albo zablokować inne totemy albo wymienić mu te totemy, z których są same niekorzyści na coś innego.

Dnia 20.09.2018 o 21:23, Knur napisał:

Miny Szamana można stawiać po śmierci obserwując graczy. Czasem wybuchają od razy, ale czasem nie wybuchają, a że podążająca kamera umożliwia precyzyjne podłożenie miny komuś "na głowę" to gracz blokuje się w minie która nie wybuchła i nie może się ruszać.

Poprawione

 

Dnia 21.09.2018 o 00:04, daredevil napisał:

Ninja można grac na mapie snow .(  dalej nie naprawione)

Mag lodu nie jest odporny na oslepienie ( to tez)

Dagony sie buguja I  jak sie uzyje to resetuje sie inteligecja (rowniez)

 

Poprawione

 

 

Wszystkie poprawki będą widoczne po resecie wraz z kolejnym update.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Co do artefaktu to po prostu chodzi o to, że zmiany w nim nie zapisują się na stałe od razu, tylko musi minąć runda(?)

 Kapłan to może stawiać te totemy jednak jak ma gold baga. Ale to bardzo rzadki bug, więc imo to można nawet to zignorować jeśli nie ma możliwości tego naprawic.

 

Zmień tez questy zabójcy na inne bronie, daj chociaż na razie jakieś byle jakie typu 30k dmg tymczasowo, bo się nie da zrobić misji na dmg z XM i tak dalej

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
16 godzin temu, Nerbios napisał:

Co do artefaktu to po prostu chodzi o to, że zmiany w nim nie zapisują się na stałe od razu, tylko musi minąć runda(?)

 Kapłan to może stawiać te totemy jednak jak ma gold baga. Ale to bardzo rzadki bug, więc imo to można nawet to zignorować jeśli nie ma możliwości tego naprawic.

 

Zmień tez questy zabójcy na inne bronie, daj chociaż na razie jakieś byle jakie typu 30k dmg tymczasowo, bo się nie da zrobić misji na dmg z XM i tak dalej

Poprawione, jest teraz misja że masz zabić HS'em.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Mag lodu nadal nie odporny na oslepienie/flash

2 tier artefaktu na speeda daje 90 speeda zamiast 60, 3 120 zamiast 90

Edytowane przez Nerbios

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Nie zalicza questa na archy, gdy zabijemy nimi zadając mniejsze wartości dmg  (tak do ~200)

Opis noży jest nie po kolei (4 i 5 nóż o ile się nie myle)

Quest ninji na black machete daje go o jeden quest za wcześnie.

Wojownik nadal nie ma w opisie uwezględnionego ile dmg mniej dostaje.

Edytowane przez Nerbios

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.09.2018 o 22:04, Nerbios napisał:

Mag lodu nadal nie odporny na oslepienie/flash

2 tier artefaktu na speeda daje 90 speeda zamiast 60, 3 120 zamiast 90

 

Dnia 24.09.2018 o 22:04, Nerbios napisał:

Mag lodu nadal nie odporny na oslepienie/flash

2 tier artefaktu na speeda daje 90 speeda zamiast 60, 3 120 zamiast 90

 

Zerknij jak możesz jakie klasy/itemy oślepiają Maga lodu i wtedy poprawie.

Artefakt poprawiony, już daje speeda zgodnie z informacjami, które zamieściłeś.

 

Dnia 25.09.2018 o 20:21, Nerbios napisał:

Nie zalicza questa na archy, gdy zabijemy nimi zadając mniejsze wartości dmg  (tak do ~200)

Opis noży jest nie po kolei (4 i 5 nóż o ile się nie myle)

Quest ninji na black machete daje go o jeden quest za wcześnie.

Wojownik nadal nie ma w opisie uwezględnionego ile dmg mniej dostaje.

Poprawiłem opis misji Archmen, dodałem notkę o tym, że trzeba zadać minimum 200 dmg.

Co do otrzymywania dmg na klasie Wojownik to ciężko jest okreslić dokładnie o ile mniej otrzymuje ponieważ jest mnożnik i dzielnik, który był robiony na zasadzie 100 standardowego dmg = redukcja do 80 dmg, uwzględnia to też inta i reszte statystyk gdzie redukuje ten dmg zadany na nas. Redukuje jakieś 5% na oko z trzech pestek trafionych w nas.

 

Objaśnij mi proszę jaśniej o co chodzi z nożami i quescie na ninjy

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W /noze na ninji na drugiej stronie mamy opis noży. Klikając na opis noża numer 4 wyskakuje opis piątego i na odwrót.

Któryś tam quest (4/5/6 chyba) ma w opisie, że dostaniemy za jego wykonanie nóż, a tak naprawdę dostajemy go za quest wcześniejszy (chyba za archy)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Umiejętność stawiania granatów-pułapek oraz cichego chodzenia klasy Strażnik zostaje do końca mapy nawet gdy zmienimy klasę na inną.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nawiązując do tego cichego chodzenia to zauważyłem, że itemy które dają dużo zwinki (extra pak czy koks) dają też bez powodu ciche kroki i ten efekt zostaje nawet po zniszczeniu itemow.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.