Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmiany' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów 1.6
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Strefa Banów CS GO
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [COD 350]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Strefa Zwierząt/Przyrody
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 26 wyników

  1. Chwała Virtus Pro Adi

    dm Zmiany po nadchodzącym resecie.

    Witam nikt nie udzielił mi odpowiedzi na nurtujące pytanie, które są bardzo ważne i nie ma ich bagatelizować ;D pozwolę sobie skopiować z poprzedniego tematu: Hmmm ? wpłacałem niedawno wczoraj i przed wczoraj jak i dziś exp dalej jest 1/2 .... chyba, że mówisz o jakimś innym przerobieniu o którym nie wiem. Jak dla mnie to bez sensu bo za dużo to może wpłynąć na dobro wszystkich w gildii ... diaxy powinny być tylko dla osoby kupującej i tyle jeśli chce być lepsza i mieć lepszy lvl to luz ale jeśli przez to ktoś sobie ulepszy gildie to kosmicznego poziomu i lvl lecą jak salone takiej gildii a ktoś nawet kto ma o wiele większe umiejętności i skilla w grze jest o wiele niżej od nich i nie może sobie poradzić to coś tu jest nie tak tak jak mówiłem paytowin... dlatego też chciałbym odsunięcia Ciebie jak i administracji od gildii bo tylko szkodzicie serwerowi już śpieszę z wytłumaczeniem. To wy wpadliście na taki pomysł z TWOJĄ gildią i twoich 2 kolegów, że tak zrobicie kupicie lvl w gildii i nie dacie szansy reszcie serwera na normalną grę bo taka jest prawda przed zmniejszeniem miejsc to już wgl ... jak ja musiałem robić po 100 killi by mieć z 2 lvl może i coś tam podexpić swoich w gildii a słyszę, że typ co nic nie gra ma moze 2-30 ale cała gildia go expi ma z 20 czy 30 lvli co mapkę to po co ludzie mojego pokroju mają tu grać ? rezultaty pusty serwer teraz o godzinie 14 nie mam z kim grać janek ze swoim 350 lvl gra cały czas jak wbije to już wgl nikt nie pogra ale różnica jest taka, że ja wbiłem od początku sam lvl, ale nie o to chodzi jeśli każdy miłby na początku równe szanse do końca to było by o wiele więcej podobnych nam lvl ... teraz nikt praktycznie nie ma do nas startu i jak nawet robicie to całe ograniczenie co dla mnie jest śmieszne co to ma niby dać ? zachęcić ludzi do grania co mapę ? bo na następnej będziemy z jankiem grali maxami i wszyscy uciekną bo są bez szans ? Niestety ale dziadek w głównie Ty się przyczyniasz do upadku serwera ... zamiast kombinować i myśleć jak tu zgarniać ludzi ty sobie grasz w najmocniejszej gilldi na serwerze i ludzie cię expią i myślisz, że wszystko jest fajnie bo masz najmocniejszą gildię i największe lvl w niej i najlepszych ludzi ... sam przed resetem pytałeś się po co mi moja gildia i drwiąc ze mnie jak mi tam idzie exp w gildii wyśmiewałeś się ze mnie bo nie chciałem grać z wami bo wiem z mojego doświadczenia, że robienie czegoś tak bezsensownego jak najmocniejsza gildia jest totalnym dnem bo kto ma tu grać ? ludzie nie mają zabawy z tego, że ciągle giną bo tylko to robią ja specjalnie nie doszedłem do Ciebie do gildi bo chciałem im pomóc się rozwinąć tym słabszym i ich expić ale tego nie widzisz bo jesteś w najmocniejszej gildii i masz to gdzieś ... jak bym był u CB ktoś by zrobił coś takiego jak ja ? nie .... byłą by tylko jedna gildia dla najmocniejszych i tych co MUSZĄ WPŁACAĆ EXPA BO WYWALISZ ICH. Tak to wygląda w rzeczywistości Dziadek, a jak by tego było mało nawet w mojej obecności za przeproszeniem już powiem z nerwów KURWA brałeś mi moich ludzi z mojej gilldi których udało mi się w jakiś sposób już wyexpić i mogli już w miarę sobie jakoś radzić pytając ich czy nie chcą do Twojej gildii co mieli zrobić jak u was było 500 expa za killa a u mnie ledwo 63 ? Oczywiście, że przechodzili do Ciebie i na chwilę obecną tylko to pogorszyło stosunki między graczami bo nie mogło to inaczej wpłynąć na ludzi. I to wszystko głównie przez twoją politykę dziadek jak jeszcze usłyszałem, że macie sobie robić kolejną gildie (mowa przed zmianą na 5 osób max+1) i będziecie tam przerzucać expa z najmocniejszej gildii by mieć koleją najmocniejszą gildię by mieć jeszcze więcej ludzi więc jaki sens ma tu rywalizacja ? hmm jej tu nie ma ... Gdyby nie Ty ludzie by robili gildię i chcecie by być najlepsi nie tylko Ja, a Ty zamiast gratulować mi wytrwałości i chwalić za jakąś tam rywalizację wręcz przeciwnie robiłeś wszystko bym usunął swoją gildię .. Dlatego jestem za usunięciem Ciebie dziadek i może nawet Adminów od gildii, choć admini nie robią aż tyle złego bo tylko robią ograniczenia co jest w jakimś stopniu dobre dla nowych i zmieniają mapy co też jest spoko ale jeśli by chcieli mogą robić też ograniczenia lvlowe pod swoją gildię czy też pod Siebie. Dziadek ciągle mówisz, że grasz dla zabawy i rank jak i reszta się dla Ciebie nie liczy, więc to pokaż .... bo nie lubię ludzi tylko którzy gadają i gadają ale uch słowa nich tak naprawdę nie znaczą >.< jako opiekun powinieneś się przyczynić do rozwoju serwera, a nie niestety do jego upadku bo pisząc to już któryś dzień pod rząd nie ma z kim grać jest tylko janek albo2 inne osoby gdzie kiedyś jak wracałem po pracy było po 10 typa + i można było pograć normalnie już zaczęło mnie to irytować dlatego ta litania ... I możesz się próbować bronić albo ktoś inny Ciebie... ale nic co tu napisałem nie jest wymyślone, ani też nie jest kłamstwem. A zaczęło się od meritum czyli diaxów które można wpłacać do gildii neh... zabierając całą frajdę z gry tzn mają ją tylko te parę osób które jest w ów gildii expiene głównie przez jedną osobę wszyscy wiedzą jak to wygląda i gający na serwerze wiedzą o kim mowa, więc lepiej przeanalizować dokładnie to co napisałem i wyciągnąć wnioski z błędów. Nie mam nic z tego, że wam pomagam, ale chce sobie po prostu pograć normalnie z normalną ilością ludzi więc doceń to co piszę, a nie próbuj oczyścić soję imię. Lepsze są działania, niż bezsensowny bełkot. Pozdrawiam Najważniejsze dla mnie uzyskanie odp na to pytanie gdzie jak dla mnie odsunięcie Opiekuna jak i może administracji od gildi może tylko wpłynąć korzystnie Bo jak dla mnie ich obecność szkodzi tylko zwykłym graczom ;D którzy nie mogą sobie pomagać w żaden sposób PS. nie dbam o to czy ktoś mnie lubi czy nie, ale ja więcej staram się robić dla dobra graczy niż ktokolwiek z administracji i jak narazie wszystkie moje pomysły są popierane przez większość i nie są one w moim interesie tylko w interesie nowych graczy ;D wiadome, że Dziadek i admini nieprzychylnie będą na to patrzyć bo jest to dla nich niekorzystne bo chcą sobie pograć i wgl ... ;D ale są oni głównie dla serwera, a nie serwer dla nich wiecie o co mi chodzi ;P jeśli nie mam tu racji proszę o wypowiadanie się Chwała Virtus Pro Neo
  2. Cześć. Zauważyłem, ze dużo osób chce zmian na CODzie. Przybywam do Was z moja propozycja na CODa. Czytajcie ze zrozumieniem :] Beng! Pozwolę sobie zacząć od "chyba" najważniejszej rzeczy na COD....Klasy! ( To jest moja opinia i pisałem to z głowy, same klasy zajęły mi około 4h pisania w Wordpadzie ;] ) Pozwoliłem sobie przeczytać wasze tematy odnośnie zmian. Myślę ze ktoś je zauważy :] Zaczynamy ! Klasy Podstawowe: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Amadeusz" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 5 Kond: 5 Bronie: MP5 , USP Opis klasy: Posiada MP5 i +5%(+int) DMG z niego. "Poziom 2" - Klasa "Regenerant" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 5 Kond: 5 Bronie: MP5 , USP Opis klasy: Posiada MP5 i +7%(+int) DMG z niego + regeneracja 5HP co 5sekund. "Poziom 3" Tutaj miałem problem określić co dana klasa może mieć na trzeci poziom. Pomóżcie wy ;] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Komandos" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 40 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada moduł odrzutowy i 1/6 z kosy (LPM) "Poziom 2" - Klasa "Zołnierz" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 40 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada moduł odrzutowy i 1/2 z kosy (PPM) "Poziom 3" - Klasa "Najemnik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 40 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/1 szans z kosy (PPM), dodatkowy skok, + AutoBH -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Strzelec Wyborowy" Int: 0 HP: 30 Wytrz: 20 Kond: 0 Bronie: Galil , P228 Opis klasy: Omija wytrzymałość wroga, dodatkowo go oślepia (1/12 szans). "Poziom 2" - Klasa "Buntownik" Int: 0 HP: 30 Wytrz: 20 Kond: 0 Bronie: AUG , FiveSeven Opis klasy: Omija wytrzymałość wroga, dodatkowo go oślepia (1/9 szans)+ dodatkowy skok. "Poziom 3" - Klasa "Awanturnik" Int: 0 HP: 30 Wytrz: 20 Kond: 0 Bronie: M4A1 , FiveSeven Opis klasy: Omija wytrzymałość wroga, dodatkowo go oślepia (1/6 szans), dodatkowy skok, posiada umiejętność "Awanturnik" ladujac nóż dostaje +5DMG do broni(ladowanie trwa 15 sekund) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Wsparcie Lotnicze" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: UZI, Deagle Opis klasy: Posiada trzy rakiety zadające 35(+int) DMG. "Poziom 2" - Klasa "Wsparcie Ogniowe" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: UZI, Deagle Opis klasy: Posiada trzy rakiety zadające 50(+int) DMG, 1/8 szans na podpalenie rakiety. "Poziom 3" - Klasa "Kanonier" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: UZI/MP5, Deagle Opis klasy: Posiada trzy rakiety zadające 75(+int) DMG, 1/5 szans na podpalenie rakiety, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Saper" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: P90, Fiveseven Opis klasy: Posiada trzy miny zadające 35(+int) DMG. "Poziom 2" - Klasa "Powietrznik" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: P90, Fiveseven Opis klasy: Posiada trzy miny zadające 50(+int) DMG, 1/8 szans na podrzucenie wroga w powietrze. "Poziom 3" - Klasa "Pilot" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: P90, Fiveseven Opis klasy: Posiada trzy miny zadające 75(+int) DMG, 1/5 szans na podrzucenie wroga w powietrze,dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Medyk" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: SG-552, USP Opis klasy: Wskrzesza swoich (+50expa) + dwie apteczki. "Poziom 2" - Klasa "Lekarz" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: UMP, USP Opis klasy: Wskrzesza swoich (+150expa) + trzy apteczki, +5(+int)DMG z broni. "Poziom 3" - Klasa "Doktor" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: UMP, USP Opis klasy: Wskrzesza swoich (+200expa), zbezczeszcza zmarłych(+100expa) + trzy apteczki, +10(+int)DMG z broni,dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Narkoman" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 15 Bronie: Ak47, Glock Opis klasy: Możliwość zatrucia wroga (1/8 szans). "Poziom 2" - Klasa "Koksownik" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 15 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Możliwość zatrucia wroga (1/6 szans), dodatkowo zatrucie oślepia (1/6 szans). "Poziom 3" - Klasa "Ćpun" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 15 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Możliwość zatrucia wroga (1/4 szans), dodatkowo zatrucie oślepia (1/4 szans) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Piroman" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: M4A1 , USP, HE Opis klasy: 1/8 na podpalenie z HE, 1/18 na podpalenie pocisku (HE co 20sekund) "Poziom 2" - Klasa "Pirotechnik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: Ak47 , USP, HE Opis klasy: 1/6 na podpalenie z HE, 1/14 na podpalenie pocisku, 1/6 szans na zabicie z HE, (HE co 15sekund) "Poziom 3" - Klasa "Podpalacz" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: Ak47 , USP, HE Opis klasy: 1/4 na podpalenie z HE, 1/10 na podpalenie pocisku, 1/4 szans na zabicie z HE, HE co 10sekund) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Elektryk" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: Ak47, Glock Opis klasy: Posiada trzy pioruny zadające 35DMG(+int). "Poziom 2" - Klasa "Zeus" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Posiada trzy pioruny zadające 50DMG(+int), wybucha zadając 50%DMG(+int) w odrebie 250 jednostek. "Poziom 3" - Klasa "Elektrotechnik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Posiada trzy pioruny zadające 75DMG(+int), wybucha zadając 75%DMG(+int) w odrebie 500 jednostek, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Rambo" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 0 Kond: 0 Bronie: M249 (Krowa) Opis klasy: 1/8 na odnowienie magazynku za fraga + ogranicznik rozrzutu. "Poziom 2" - Klasa "Predator" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 0 Kond: 0 Bronie: M249 (Krowa) Opis klasy: 1/6 na odnowienie magazynku za fraga, ogranicznik rozrzutu + dodatkowy skok. "Poziom 3" - Klasa "Terminator" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 0 Kond: 0 Bronie: M249 (Krowa) Opis klasy: 1/4 na odnowienie magazynku za fraga, 1/6 na wyrzucenie broni, eliminator rozrzutu, +5DMG do broni, + dodatkowy skok, -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Technik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 15 Kond: 10 Bronie: Famas,Deagle,Defuse Kit Opis klasy: Posiada 1/12 szans na odbicie pocisku wroga, natychmiastowe rozbrojenie/podlozenie bomby. "Poziom 2" - Klasa "Wsparcie" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 15 Kond: 10 Bronie: Famas,Deagle,Defuse Kit Opis klasy: Posiada 1/10 szans na odbicie pocisku wroga, natychmiastowe rozbrojenie/podlozenie bomby, 1/6 na krytyczne pociski. "Poziom 3" - Klasa "Zdrajca" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 15 Kond: 10 Bronie: Famas,Deagle,Defuse Kit Opis klasy: Posiada 1/10 szans na odbicie pocisku wroga, natychmiastowe rozbrojenie/podlozenie bomby, 1/6 na krytyczne pociski+ ogranicznik rozrzutu. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Rusher" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, XM1014, USP Opis klasy: Szybki, posiada 1/10 szans na wyrzucenie broni wroga, szybsze ladowanie magazynku. "Poziom 2" - Klasa "Uciekinier" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, XM1014, USP Opis klasy: Szybki, posiada 1/8 szans na wyrzucenie broni wroga, +5%DMG(+int) z obu broni. "Poziom 3" - Klasa "Biegacz" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, XM1014, USP Opis klasy: Szybki, posiada 1/6 szans na wyrzucenie broni wroga, +7%DMG(+int) z obu broni, ciche kroki. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Snajper" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: AWP ,Deagle Opis klasy: Posiada AWP i [150%(+int)] obrazen z niego, 1/3 z kosy (PPM) "Poziom 2" - Klasa "Elitarny Snajper" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: AWP ,Deagle Opis klasy: Posiada AWP i 1/1 szans z niego, 1/2 z kosy (PPM), Lekko niewidzialny. "Poziom 3" - Klasa "Pułkownik" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: AWP ,Deagle Opis klasy: Posiada AWP i 1/1 szans z niego, 1/2 z kosy (PPM), Bardziej niewidzialny,ciche kroki. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Szpieg" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: Ak47, Glock Opis klasy: Posiada strój wroga i ma 1/8 szans na respawn u wroga , +5HP za fraga. "Poziom 2" - Klasa "Informator" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Posiada strój wroga i ma 1/6 szans na respawn u wroga , +10HP za fraga + dodatkowy skok. "Poziom 3" - Klasa "Konfident" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: M4A1, Glock,HE Opis klasy: Posiada strój wroga i ma 1/4 szans na respawn u wroga , +15HP za fraga + dodatkowy skoki, ciche kroki, 1/3 z HE. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KLASY PREMIUM : -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Ninja" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 15 Kond: 15 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/2 szans z kosy (PPM), niewidkę, ciche kroki, lekko zmniejszona grawitacja. "Poziom 1" - Klasa "Assasin" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 15 Kond: 15 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/2 szans z kosy (PPM), niewidkę, ciche kroki, lekko zmniejszona grawitacja, 50% obrazen zadając w plecy, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Porucznik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 25 Bronie: SCOUT,P90 Opis klasy: Posiada 1/2 ze Scouta, +10HP za fraga ze Scouta, mniejsza grawitacja. "Poziom 1" - Klasa "Kapitan" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 25 Bronie: SCOUT,TMP Opis klasy: Posiada 1/1 ze Scouta, +20HP za fraga ze Scouta, mniejsza grawitacja, +10DMG do TMP, lekko niewidzialny. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Wampir" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: M4A1, FiveSeven Opis klasy: Posiada 1/8 szans na krwawienie wroga, 1/6 szans na podwójne DMG, +5HP za zabicie. "Poziom 1" - Klasa "Monstrum" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: Ak47, FiveSeven Opis klasy: Posiada 1/5 szans na krwawienie wroga, 1/4 szans na podwójne DMG, +10HP za zabicie. Podczas krwawienia ma szansę 1/4 na oślepienie. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Teleporter" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: Ak47,Deagle Opis klasy: Co 10 Sekund moze uzywac teleportu(na nozu PPM), 1/6 szans na odnowienie magazynku za zabicie. "Poziom 1" - Klasa "Iluzjonista" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1,Deagle Opis klasy: Co 5 Sekund moze uzywac teleportu(na nozu PPM), 1/3 szans na odnowienie magazynku za zabicie, 1/3 z kosy, lekko niewidzialny, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Łowca" Int: 5 HP: 10 Wytrz: 0 Kond: 30 Bronie: MAC-10, Deagle Opis klasy: 50 widoczność na nożu, +5%DMG(+int) z broni, modul odrzutowy. "Poziom 1" - Klasa "Myśliwy" Int: 5 HP: 10 Wytrz: 0 Kond: 30 Bronie: MAC-10, Deagle Opis klasy: 30 widocznośći na nożu, +7%DMG(+int) z broni, modul odrzutowy,ciche kroki, 1/2 z kosy (PPM) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PERKI Drugą opcją wg mnie jest zmiana perków, dodanie parę i usunięcie : Perki do usunięcia: -Duch Kaprala -Nieśmiertelność Achillesa -Palące Rękawiczki -Radar Telegrafisty (na rzecz UAV - dalsza wypowiedź) -Scouter -Taj.Generała,Medyka,Taktyka -Wyszkolenie Sanitarne -Złota Kula Zmiana kilku perków: Legenda: Czerwony - stara nazwa perku Zółty - nowa nazwa perku Biały - opis perku - Magiczne Buty - Dostajesz 10 kondycji i dodatkowy skok. - Broń Szubawcy - (Zaawansowany Uciekinier - Masz 1/3-4 szans na zabicie z M3) - Buty Szturmowego - (Buty Konfidenta - Posiadasz ciche kroki i przebranie wroga) - Czarne Naboje - (Czarne Naboje Buntownika - Omijasz wytrzymałość przeciwnika) - Einstein - Dostajesz 10 HP i 25 INT. - Flara - Masz 1/2 szans na zabicie z HE. - Hardcore - (Tajemnica Pirotechnika - Masz 1/20 szans na podpalenie z broni, dostajesz HE i 1/3 z niego) - Heimerdonger - (Moc Wsparcia - Masz 1 rakietę [40DMG (stałe) ], 1/6 na odbicie pocisku) - Księga Expa - Dostajesz 150 expa za zabicie wroga. - Moc Generała - (Moc brata Zeusa - Dostajesz dwa duchy zadające stale 50DMG) - Naboje Kapitana - Dostaje TMP, 40% obrazen z niego i +10HP za zabojstwo. - Naboje Oślepiające - (Naboje Regeneranta - Regeneruje 10HP co 5 Sekund i dostaje +5DMG do pistoletów) - Naboje Pułkownika - ( Naboje Monstrum - Masz 1/6 szans na krwawienie wroga po trafieniu go i 1/5 szans na podwójne DMG) - Notatki Kapitana - Masz 1/2-3 szans za zabicie ze SCOUTa. Jestes lekko niewidzialny. - Oczy katsumoto - (Dotyk Lekarza - Masz 1/2-4 szans na odrodzenie sie po śmierci, + jedna apteczka) - Peleryna Kucacza- (Peleryna Łowcy - Jestes lekko niewidzialny podczas kucania, masz modul odrzutowy) - Podręcznik Szpiega - (Księga Podpalacza - Masz 1/2 szans na zabicie z HE, +15DMG do HE , He Podpala) - Pompa - (Tajemnica Biegacza - +7DMG(+int) do XM1014,ciche kroki) - Prawa ręka Rambo - Masz 1/6 szans na odnowienie magazynku, +5 obrazen wiecej z broni. - Sekret Szpiega - (Sekret Informatora - Masz stroj wroga, +5HP za zabójstwo , 1/4 szans na respawn u wroga) -Tajemnica Admirała - ( Tajemnica Iluzjonisty - Dostajesz pełen magazynek za zabójstwo, 1/3 szans z kody (PPM)) - Tajemnica Kapitana - (Tajemnica Assasina - Masz 1/8 szans za kill z deagla, ciche kroki, +10 obrazeń zadając w plecy z pistoletów) - Tajemnica SWAT - (Tajemnica Powietrznika - Masz jedna minę zadającą 50DMG (stałe),1/10 szans na podrzucenie wroga) - Moc terminatora - 1/8 szans na wyrzucenie broni wroga i odnowienie magazynku po jego zabójstwie. - Odznaka VIP - Dostajesz usługę VIP na jedna mapę. PS. Wszystkie perki "klasowe" trzeba bybylo zablokować na ich klasach :] Dodanie perków: - Czarodziej - Mozesz uzyć raz na rundę teleportera (na nozu PPM) Piszcie jakie perki mozna byłoby dodać. KILLSTREAK Spodobała mi się propozycja @hardy z killstreakami. Rozpiska poniżej: 5 fragi - UAV 8 fragów - Counter-UAV 12 fragów - Care Package 15 fragów- Predator Missle 20 fragów - AirStreak 25 fragow - EMP Myslałem nad uzyciem KS'ow do misji np. Akt 1, Misja 1 : "Zabij 5 wrogów i uzyj KS - UAV" Nagroda: (ilość exp , monet) Napiszcze co sądzicie o tym ;] Kolejny pomysł (przyznam się , zaczerpnąłem z propozycji na forum innego serwera) polega na dodaniu wyzwań (takie mini misje). Działały by pod komendą np. "/wyzwania". Dobrym pomysłem by bylo podzielenie ich np na Akty albo Poziomy. Np. Akt 1 - Uzycie 50 UAV, C-UAV, Care Page, Predator Missle, AirStreak, EMP. Akt 2 - Uzycie 200 UAV, C-UAV, Care Page, Predator Missle, AirStreak, EMP. Akt 3 - Uzycie 1000 UAV, C-UAV, Care Page, Predator Missle, AirStreak, EMP. Przykładowo: Użycie 50 UAV - 1000 expa nagrody Użycie 200 UAV - 2500 expa nagrody Użycie 1000 UAV - 5000 expa nagrody Użycie 50 C-Uav - 1000 expa nagrody Użycie 200 C-Uav - 2500 expa nagrody Użycie 1000 C-Uav - 5000expa nagrody Użycie 50 Care Page - 1000 expa nagrody Użycie 200 Care Page - 2500 expa nagrody Użycie 1000 Care Page - 5000 expa nagrody Użycie 50 Predator Missle - 1000 expa nagrody Użycie 200 Predator Missle - 2500 expa nagrody Użycie 1000 Predator Missle- 5000 expa nagrody Użycie 50 Airstrike - 1500 expa nagrody Użycie 200 Airstrike -3000 expa nagrody Użycie 1000 Airstrike - 6000 expa nagrody Użycie 50 EMP - 2500 expa nagrody Użycie 200 EMP - 5000 expa nagrody Użycie 1000 EMP - 10000 expa nagrody Piszczie na dole co o tym sądzicie! RANGI Zmiana rang i dodanie ich troszkę wiecej, łatwo bylo to pisać. Ogolnie mialem to juz dawno w głowie ^^ Bronze 1 - podstawowa ranga Bronze 2 50 fragow - 50 expa Bronze 3 100 fragow - 100 expa Bronze 4 200 fragow - 150 expa Bronze 5 400 fragow - 200 expa Bronze 6 800 fragow - 250 expa Elite Bronze 1000 fragow - 300 expa Silver 1 1200 fragow - 550 expa Silver 2 1400 fragów - 600 expa Silver 3 1600 fragów - 650 expa Silver 4 1800 fragów - 700 expa Silver 5 2000 fragów - 750 expa Elite Silver 2200 fragów - 800 expa Gold 1 2400 fragów - 1000 expa Gold 2 2600 fragów - 1100 expa Gold 3 2800 fragów - 1200 expa Gold 4 3000 fragów - 1300 expa Gold 5 3200 fragów - 1400 expa Elite Gold 3400 fragów - 1500 expa Master Guardian 1 3600 fragów - 1600 expa Master Guardian 2 3800 fragów - 1700 expa Master Guardian 3 4000 fragów - 1800 expa Master Guardian Elite 5000 fragów - 1900 expa DMG 6000 fragów - 2000 expa Legendary Eagle 8000 fragów - 3000 expa Legendary Eagle Master 14000 fragów - 4000 expa Supreme 18000 fragów - 8000 expa Global Elite 22000 fragów - 12000 expa Global Elite Master 30000 fragów - 20000 expa Cheater 36000 fragów - 260000 expa Ilość fragow i expa jest przeze mnie pisana randomowo. Nie wiem jaki jest przelicznik expa do klas. Musi sie zając tym właściciel. Myslałem tez aby te rangi byly jakos jeszcze opłacalne. Pewnie nie zauważyliście, ale WSZYSTKIE klasy poziomu 1 (klasy podstawowe) i klasy poziomu 0 (klasy premium) mają takie same statystyki jak poziomy wyższe. Zrobilem tak, aby w rangach dodać + ilość statystyk do danej rangi. Np. Bronze 2: 50 fragów - nagroda 50 expa i +1HP. Napiszcie czy to wypali czy nie ;] MISJE Powiem tak, nie biorę się na misje. Po prostu nie wiem jak je pisać, ale myślalem nad dodaniem (oprócz expa i monet) +%DMG do "nicku" Np. I. Akt 1 - [1lvl-50lvl] 1. "Nowy" - Zdobądz 5 poziom klasy. Nagroda: 500expa, 100monet, +1%DMG 2. "Szkoła" - Wejdz w /sklep i kup monety" Nagroda: 600expa, 120monet, +1%DMG Wiem o tym, ze pewnie w takim systemie nie przejdzie, ale mozna byłoby to dać np. w Akcie 5 - [150lvl-250lvl] (chodzi mi o +%DMG) To wszystko - Pozdro ;] Pardon moi mili, nie napisalem zmian w VIPie i o Awansach klas ^^ Zmiana VIP'a: 1. Posiada unikatowy model postaci i noża. 2. +15 do statystyk 3. Posiada unikalne powitanie na serwerze. 4. Dostaje wszystkie granaty. 5. +100expa za HS'a (do ustalenia przez właściciela) 6. +5monety za zabójstwo 7. Prefiks VIP (w tabeli) 8. Posiada dodatkowy skok. 9. Uznanie graczy. ;] Awanse klas.... podam to na przykładzie "Strzelca Wyborowego" - Kazdy gracz wybierając klasę zaczyna z poziomem 1. Wbijając 50LVL na nim, odblokowywuje sie poziom 2 klasy czyli, 50lvl zostaje, "Strzelec Wyborowy" samoczynnie/przez wybor gracza zmienia sie w " Buntownika" i gra dalej tą klasą z 50lvl tylko pod postacią "Buntownika" z dodatkowym "Boostem" klasy (tj. w tym przypadku oślepienie z 1/12 wskakuje na 1/9 + dodatowy skok). Tak samo liczy sie klas dalszych tj. Gracz osiagający 150LVL na klasie "Buntownik" awansuje odrazu na klasę wyzej czyt. "Awanturnik" i gra dalej "Awanturnikiem 150-tym lvlem z dodatkowym "boostem" klasy. Jeśli chodzi o klasy premium, to piszcie na dole rozwiązania co wam by pasowało :]
  3. dose

    Zmiany, zmiany, zmiany...

    Witajcie, Przez ostatnie dni na forum zaszło kilkanaście zmian, o których chciałbym Was poinformować w tym temacie. Dodaliśmy kilka nowych, funkcjonalnych rzeczy. Wszelakie usprawnienia, udogodnienia - wszystko z myślą o Was. Każdego dnia staramy się być lepsi, ulepszać naszą społeczność, żeby rosnąć w siłę i przyciągać nowych graczy. Pierwszy aspekt, który chciałbym Wam przedstawić - to nowy panel użytkownika. Został on specjalnie przerobiony pod naszą sieć, aby pasował kolorystycznie, był responsywny oraz przede wszystkim funkcjonalny. Znajdziecie tam wszelkie potrzebne informacje na temat swojego konta, a także - możecie sprawdzić swoją aktywność na forum. Dodatkowo możecie w szybki sposób przejść do edycji swojego zdjęcia profilowego, osoby uprawnione - do edycji zdjęcia w tle oraz do edycji profilu. Drugi aspekt, to odświeżone powiadomienia. Zostały dodane kolorystyczne wyróżnienia, które pojawią się przy powiadomieniach dotyczących bezpośrednio naszego konta. Między innymi - gdy ktoś zareaguje na nasze zdjęcie, wspomni o nas w poście, czy też zacytuje. Resztę sami odkryjcie.. Trzeci aspekt, to zmodernizowane menu główne. Zostało dodano rozwijane menu "Dodatkowe", w którym możecie przejść do podstrony "Administracja", w której macie przedstawioną całą Administrację Cs-Creativ. Drugim polem wyboru jest "Chat". Oczywiście jest on dostępny normalnie na forum, ale gdy ktoś potrzebuje mieć go na pełnym ekranie, może skorzystać z tej opcji. Trzecia opcja to panel użytkownika miesiąca, w którym macie podgląd do aktualnego użytkownika miesiąca, do całej historii oraz macie możliwość oddania głosu, na kogoś, kto Waszym zdaniem powinien dostać status użytkownika miesiąca w kolejnym miesiącu. Do menu "Panel Gracza" zostały przeniesione linki do podstron "Premium" oraz "Płatności" - które zostały napisane specjalnie dla Was. Dodano również przekierowanie na nasz fanpage na facebooku oraz zmodernizowano rozwijane menu "Cenniki" Czwarty aspekt, to kłódki przy działach rekrutacyjnym. Prosta rzecz, ale w ładny sposób pokazuje czy rekrutacja jest zamknięta (Zamknięta kłódka na czerwonym tle), czy otwarta (Otwarta kłódka na zielonym tle). Piątym aspektem jest przewijana zakładka z naszymi partnerami. Zamiast standardowego rozwiązania jest ono "pływające" Szósty aspekt, to modernizacja regulaminów forumowych. Z czasem zostaną też zmodernizowane serwerowe, a w dalszej przyszłości, gdy zakupimy aplikację "Pages" zostaną one zrobione na podstronach. Siódmy aspekt, to jakieś mniejsze poprawki błędów - tzn. brakujące przekierowania, usunięcie nieaktualnych grup z legendy, poprawienie stopki, poprawienie przywitalnej wiadomości na czacie, itp. Ósmy aspekt, to oczywiście nowe podstrony, o których już pisałem w temacie tutaj - KLIK! Dodatkowo - do kilku dni zaktualizujemy silnik forum do najnowszej wersji. Kupimy potrzebne aplikacje i pluginy (Jeżeli ktoś chce wspomóc - są to drogie rzeczy, to proszę odzywać się w prywatnej wiadomości) Pozdrawiamy, Administracja Cs-Creativ
  4. dose

    Zmiany

    W tym temacie będą przedstawiane wszelkie zmiany na serwerze. 17.09.2019: Dodano nowe mapy Do menu broni dodano AUGA i SG zamiast Famasa i Gaila Nie wszystkie mapy były testowane - Jeżeli z jakąś są problemy, albo bronie znajdują się na ziemi - proszę pisać w dziale z problemami!
  5. dose

    Zmiany w prawie

    Siemka, Wychodzę z luźna dyskusją co według was powinno zostać zmienione w aktualnym polskim prawie. Według mnie jedną z rzeczy do zmiany jest coś jak w USA na temat własnej ziemi. Jeżeli jesteśmy u siebie w domu i przykładowo ktoś oby nam wchodzi na teren, albo się włamuje, mamy większe prawo do samoobrony. Bo aktualnie to jest śmieszne, że są sytuacje, że złodziej się włamuje, poślizguje na schodach, rozwala łeb i pozywa właściciela o uszczerbek na zdrowiu i jeszcze to wygrywa xD
  6. Witam wszystkich chciałbym zaproponować zmiany koloru pisząc na [email protected] bo chyba co niektórzy admini nie odróżniają czy ktoś pisze na [email protected] czy informacja od serwera na jakiś inny np czerwony lub pomarańczowy.
  7. MRGALAXI

    jb PROPOZYCJA ZMIANY GŁOSOWANIA

    1.Możecie usunąć mape facebook ponieważ na serwerze istnieją już dwie , proponował bym usunąć zwyklego facebooka i zostawic tą drugą wersje 2Inteligentne wybieranie map: wybrana mapa na której grasz teraz nie będzie dostępna przez 3 rundy a po 3 rundach znowu będzie mógł znów wybrać tą mape żeby nie było spamu jedną mapą i uniknięcie jail_facebook
  8. Gabarit

    Zmiany Sprzętu

    Cześć Wszystkim. Dawno mnie nie było ale pomyślałem, że może tu znajdę odpowiedź na moje pytanie. Mianowicie co zmienić w sprzęcie który mam aktualnie i na co. Windows: 7 Ultimate 64-bit (jeszcze) planuję zmienić na 8/10 Płyta główna: ASRock N68C - GS4 FX Karta Graficzna: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ Ram: 8 GB DDR3 @535MHz ( 7 - 7 - 7 - 19 ) Dysk Twardy: Samsung SP 1614N ATA Device 149GB Procesor: AMD FX(tm) - 4100 Quad-Core Processor 3,60GHz Zestaw nie jest najgorszy to fakt ale jednak czasem zdarza się np. w lolu, że fpsy ze 120 spadają do nawet 10 (nie koniecznie podczas teamfightu) Cena do ewentualnych zmian w miarę rozsądku.
  9. Kolejne zmiany zawitały na rifcie w Teamfight Tactics. Patch 9.15b wprowadza nerfy i buffy dla championów oraz przedmiotów. Trzeba przyznać, że TFT ma bardzo dynamiczny patch cycle, przez co średnio co tydzień diametralnie zmienia się meta gry. To bardzo dobry znak dla fanów potyczek na szachownicy, oznacza to, że ten tryb jest jednym z priorytetów developerów. Warto też zaznaczyć, że Riot Games potwierdziło już, że TFT zostaje na stałe i nigdzie się nie wybiera. Co więc przynosi nowy patch? Zacznijmy od najważniejszych zmian w przedmiotach. Guardian Angel - zmniejszono ilość zdrowia po odrodzeniu bohatera z 1000 do 800. Popularny GA musiał dostać nerfa, ze względu na to, że jest budowany w praktycznie każdej teamkompozycji na dowolnym bohaterze. Wciąż będzie grywalny, aczkolwiek zmiana powinna pozytywnie wpłynąć na rozgrywkę. Warto dodać, że Guardian Angel wciąż jest zbugowany w interakcji z przedmiotami zmniejszającymi regeneracje zdrowia. Runaan's Hurricane - zwiększono bonusowe obrażenia z 25% do 75%. Ten buff może być gamechangerem w szczególności w teamcompach opierających się na gunslingerach lub rangerach. Warto więc rozważyć wykorzystanie szpatułki do stworzenia Runaana. Phantom Dancer - pozwala teraz na unikanie obrażeń krytycznych od umiejętności specjalnych. Bardzo pomocy buff dla rangerów i gunslingerów. Dzięki temu, całkiem prawdopodobne jest, że Akali nie będzie już zabijała backalane jednym atakiem. Patch 9.15 (poprzedni), wprowadził zmiany w otrzymywaniu obrażeń na koniec rundy, co doprowadziło do wydłużenia czasu rozgrywki. Poskutkowało to dużymi zmianami w endgamowej mecie. Dodatkowo buffa dostał karthus, który na poziomie drugim (wcześniej raczej nieosiągalnym, ze względu na koszt) okazał się być potworem. Dlatego też, zmiany championów w Patchu 9.15b są całkiem przewidywalne. Karthus - obrażenia umiejętności specjalnej zostały obniżone z 400/700/1000 do 350/600/850, dodatkowo zmniejszono liczbę celów jakie Karthus może obrać z 5/9/13 do 5/7/9. W praktyce Karthus będzie słabszą jednostką pierwszego poziomu, lecz wciąż bardzo silną na poziomie drugim. Dlatego kompozycja Void/Brawler/Sorc wciąż pozostaje top 1. Kayle - mana potrzebna do aktywacji umiejętności specjalnej została podwyższona ze 100 do 125. Kayle wciąż pozostanie mocna, ale nie będzie już bez odpowiednich przedmiotów bezustannie utrzymywać sojuszników przy życiu. Rengar - obniżono prędkość ataku umiejętności specjalnej z 0.4/0.7/1.0 do 0.3/0.5/0.7. Ten nerf był konieczny. Rengar przed patchem 9.15 był fillerem, który nie spełniał oczekiwań względem jednostki tieru 3. Jednakże po patchu, stał się potężnym hypercarry, który nie potrzebował wielu synergii do zabijania wszystkich przeciwników na polu bitwy. Prawdopodobnie build opierający się na Assasins/Void/Brawlers, z Rengarem na carry wciąż będzie grywalny, lecz wypadnie z top 3. źródło
  10. dredek

    Zmiany w cenniku DD2 [/sklepsms]

    Only DD2 VIP - 5 dni [3,69 zł] VIP - 10 dni [3,69 zł] VIP - 30 dni [11,07 zł] VIP - 70 dni [23,37 zł] VIP - 90 dni [30,75 zł] Rezerwacja nicku - 30 dni [1,23 zł] Rezerwacja nicku - 60 dni [2,46 zł] Rezerwacja nicku - 365 dni [4,92 zł]
  11. dredek

    Zmiany na forum

    Dodano ranking chatboxa pod chatem oraz w panelu bocznym Dla administracji forum dodana opcja zwarnowania danego posta "ostrzeż" W prawym górnym rogu (obok powiadomień i wiadomości prywatnych) wyświetla się teraz ilość możliwej reputacji do rozdania - aktualizuje się po wydaniu lajka pod czyimś postem. Dla grup typu premium będzie widoczny napis VIP. Od teraz po oznaczaniu kogoś w postach widoczny jest kolorek np. @dredek @Noon @Forestino porno W profilu każdego wyświetla się teraz tzw. Post ratio - współczynnik pisanych postów u nas na forum (im więcej tym większe ratio)
  12. Agraham

    dm Zmiany w itemach

    Opis itemów będzie tu, a w ankiecie możecie głosować. Zmiana itemu ognista tarcza na: - zadaje 60 dmg dla przeciwników w pobliżu co 1s - oślepia, - zadaje dla nas 10dmg co 1s gdy jest używany Dałem takie wartość ponieważ item na klasyczny diablo zadawał 50dmg, a my gramy na dm z 381vl Dodanie itemu Zoombie - ma 1500hp-200 startowe (do ustalniea), - prędkość ograniczona do 150 jednostek (do ustalenia) - może bic tylko z noza (niedostepny dla klas duch ninja itp.) - wytrzymałość itemu 1500-2000 (do ustalnia) Item nie może być dostępny dla klas z niewidocznościom lub musi wymuszać widoczność postaci na makimum Dodanie itemu Braterska pomoc Przedmiot występował na klasyczny diablo pod inną nazwą, nie pamiętam dokładnie jaką. właściwości: - chroni tarczą sojusznika, sojusznik musi być w naszej widoczności, przedmiot musi być użyty na sojusznika (efekt wizualny użycia to taka zielona miotająca nić od nad do sojusznika) - gdy przedmiot jest użyty na sojuszniku to: regeneruje hp 2hp/s dla sojusznika - gdy przedmiot jest użyty, to odbija część zadanych obrażeń chronionego sojusznika w wrogów - gdy sojusznik zabije to dostajemy exp 50%-75%(do ustalenia) tego co normalnie za fraga
  13. Ziemniak

    [LOL] Zmiany Rakana i Aatroxa

    Aatrox: Deathbringer Stance (P) Teraz uzdrawia Aatroxa za zadane bonusowe obrażenia. Umbral Dash (E) Uzdrowienie z pasywki: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%. Źródło uzdrowienia z pasywki zostało zmienione: [fizyczne obrażenia zadawane bohaterom] ⇒ [Wszystkie nieokresowe obrażenia zadane bohaterom]. World Ender (R) [Nowość] Aatrox wskrzesza się teraz tylko wtedy, kiedy zdobędzie zabójstwo lub asystę podczas R – World Ender. [Nowość] Zabójstwa i asysty wydłużają czas trwania R – World Ender o 6 sekund i resetują cooldown Q – The Darkin Blade. CD: 160/140/120 ⇒ 140/120/100. Bonusowy MS (podczas użycia umiejętności oraz poza walką): 120/180/240 ⇒ 150/200/250. Zwiększenie całkowitego AD: 20/25/30% ⇒ 25/30/35%. Czas castowania: 0,5 ⇒ 0,25 sekundy. Spowolnienie Aatroxa przy wskrzeszeniu: 25% ⇒ 99%. Uzdrowienie przy wskrzeszeniu: 10-50% maksymalnego HP ⇒ 50% maksymalnego HP. [Usunięte] Nie straszy już sojuszniczych minionów. [Usunięte] Blood Well. Rakan Bazowe HP: 480 ⇒ 540 Bazowy Pancerz: 29 ⇒ 32 Bazowe AD: 70 ⇒ 58 Bazowy MR: 30 ⇒ 32 Przyrost MR: 0,5 ⇒ 1,25 Grand Entrance (W) prędkość dasha: 1500 ⇒ 1850 The Quickness (R) “Rakan ma 0,5-sekundowy czas castowania (nadal może się poruszać), podczas którego nie może używać W ani Flasha”. źródło
  14. Gabarit

    cod Misje - Duże Zmiany

    Witam. Wraz z @DekuS Postanowiliśmy pozmieniać nieco aktualne misje na serwerze ponieważ naszym zdaniem były zbyt proste, zajmowały mało czasu i nie trzeba było się starać żeby je zrobić (prócz kilku wyjątków) I ja i On mamy skończone wszystkie co zajęło jakieś 2tyg. co jest kolejnym powodem do zmienienia ich. Oto nasza propozycja: Nazwa Misji: Młody zabójca "Zabij 25 osob", //1 (zmiana z 5 na 25) Nazwa Misji: Łowca głów "Zabij 10 osob HS", //2 (zmiana z 7 na 10) Nazwa Misji: Buntownik "Przezyj do konca rundy", //3 Nazwa Misji: Terrorysta "Podloz/rozbroj 10 bomb", //4 (zmiana z 5 na 10) Nazwa Misji: Poszukiwacz "Zdobadz Perk Eagle Eye", //5 (dodane słowo "perk" ponieważ nie zawsze gracze wiedzą o co chodzi) Nazwa Misji: Asystent Śmierci"Asystuj przy 10 zabiciach", //6 (zmiana z 6 na 10) Nazwa Misji: Zemsta "Zemscij sie 5 razy", //7 (zmiana z 4 na 5) Nazwa Misji: Multi Kill "Zabij 3 osoby w ciagu rundy", //8 Nazwa Misji: Wyszkolony zabójca "Zabij 50 osob", //9 Nazwa Misji: Łatwe Fragi "Zabij 25 Darmowych Klas", //10 (zmiana 5 zeusów na 25 darmowych klas) Nazwa Misji: Leon Zawodowiec "Zabij 5 osob w ciagu rundy", //11 Nazwa Misji: Znajdź mnie "Zdobadz perk Nanosuit", //12 Nazwa Misji: Nożownik "Zabij 5 osob z kosy", //13 (zmiana z 7 na 5) Nazwa Misji: Osiłek "Zadaj w ciagu 1 rundy 500 dmg", //14 Nazwa Misji: Główka Pracuje "Zdobadz perk Twardy Baniak", //15 Nazwa Misji: Upadek Vipów "Zabij 10 Klas Vip", //16 (zmiana z 10 teleporterów na 10 klas Vip) Nazwa Misji: Skarbnik "Zdobadz 1000 monet", //17 ( żeby nie zaliczało monet które już mamy) Nazwa Misji: Zadanie Specjalne "Zabij 10 osobób z lvlem co najmniej 25", //18 (zmiana z 4 osoób na 10) Nazwa Misji: Prawa ręka śmierci"Asystuj w zabicu 35 razy", //19 (zmiana z 4 w ciagu rundy na 35 razy ogolnie) Nazwa Misji: Nieśmiertelny "Przezyj 5 rund z rzędu", //20 (zmiana z 5 rund do 5 rund z rzędu) Nazwa Misji: Bombardier "Zabij 10 osob z HE", //21 Nazwa Misji: Stój bo strzelam "Zabij 75 osób", //22 (zmiana z zabić podczas kucania na 75 osób) Nazwa Misji: Atak z powietrza "Zabij 5 osoby bedąc w powietrzu", //23 (zmiana z 3 na 5) Nazwa Misji: Ciężka Artyleria "Zabij 9 osob z M3", //24 Nazwa Misji: Boss "Zadaj 1000 DMG w ciagu rundy", //25 (tu byśmy dodali żeby do misji zaliczał się również dodatkowy dmg np. z rakiet, min, krytycznych obrażeń, obrażeń od inteligencji itp.) Nazwa Misji: Zabic Przywódcę "Zabij 10 adminow", //26 (zmiana z 6 na 10) Nazwa Misji: Milioner "Uzbieraj 1500 monet", //27 (zamiana z 1000 na 1500 i żeby nie zaliczało monet które już mamy) Nazwa Misji: Bin Laden"Podloz/rozbroj 20 bomb", //28 (zmiana z 15 na 20) Nazwa Misji: Najlepsza Runda "700 dmg w ciagu rundy!", //29 Nazwa Misji: Elitarny zabójca "Zabij 125 osob !", //30 Nazwa Misji: Halo Ziemia "Zabij 10 osob ktore sa w powietrzu", //31 (zmiana z 7 na 10) Nazwa Misji: Premium "Zabij 15 Klas Premium ", //32 (zmiana z 16 zabic sokole oko hs na 15 klas premium) Nazwa Misji: Jest Czysty "Zabij 35 osób bez perku", //33 (zmiana z 20 osób z perkiem scouter 1/2 na 35 osób bez perku) Nazwa Misji: Widze Cie "Zdobadz Eagle Eye i zabij 10 niewidzialnych osób", //34 (zmiana z 6 osób mających perk kamuflaz na 10 niewidzialnych osób) Nazwa Misji: Nie widzę Cię "Zdobądź perk nanosiut i zabij 25 osób z nim", //35 (zmiana z 31 osob ktorych nie widzisz na 25 osob majac perk nanosuit) Nazwa Misji: Polowanie "Zabij 50 osób ktore mają vipa ", //36 (zmiana z 7 terro na sokolim oku na 50 osób które mają vipa) Nazwa Misji: Elitarny Nożownik "Zabij z noza 20 osob", //37 (zmiana z 4 w ciągu rundy z noża na 20 osób z noża ogólnie) Nazwa Misji: Skok ze spadochronem "Zabij Headshotem latajac spadochronem", //38 (misja zbugowana nie trzeba lecieć spadochronem) Nazwa Misji: Widze Pake "Zabij 20 terrotystów którzy niosą bombę", //39 (zmiana z 2 osób z paką w ciągu rundy (2 musi podniść) na 20 terrorystów niosących bombe) Nazwa Misji: Bóg Wojny "Zabij 500 osob !!!" //40 Zmiana nagród: Exp do ustalenia przez kogoś wyżej posadzonego od nas: Opiekuna/Właściciela Monety: Pierwsza Misja 25 monet za wykonanie każda kolejna + 25 monet do poprzedniej nagrody Ostatnia misja nagrody: exp x2 i monety x2 (chodzi tu o to żeby nagrody z ostatniej misji zostały pomnożone x2) Czekamy na wasze Opinie i mamy nadzieję że się spodoba.
  15. Firma Valve udostępniła dużą aktualizację gry Counter-Strike: Global Offensive. Patch wprowadza spore zmiany w ekonomii gry, a wraz z nim dodano skrzynkę Prisma z pakietem nowych skórek dla broni. Gracze Counter-Strike: Global Offensive otrzymali kolejną aktualizację, wprowadzającą sporo zmian do gry. Najważniejsza z nich dotyczy bonusowej gotówki przyznawanej po przegraniu rundy. Od teraz będziemy otrzymywać więcej dolarów wraz z każdą przegraną rundą: od 1,9 tysiąca po pierwszej przegranej do 3,4 tysiąca od czwartej porażki wzwyż. Co więcej, jedno zwycięstwo nie będzie już resetowało tego bonusu. Zamiast tego każda wygrana zmniejszy go o jeden stopień, dzięki czemu po porażce w – powiedzmy – czterech rundach i wygraniu jednej wciąż otrzymamy więcej funduszy niż drużyna przeciwna. Nie jest to jedyna zmiana związana z ekonomią gry. Valve przywróciło cenę karabinu AUG do stanu sprzed października, zwiększając ją z dotychczasowych 3150 dolarów do 3300 dolarów. Społeczność nie była zachwycona mniejszym kosztem tej wcześniej niedocenionej broni po tym, jak profesjonalni zawodnicy odkryli jej potencjał i porzucili na jej korzyść dotychczasowego ulubieńca antyterrorystów, kosztujący zaledwie 50 dolarów mniej karabin M4A1. „Teraz, gdy gracze nauczyli się kochać AUG, przywracamy cenę broni do jej oryginalnej wartości” – czytamy na liście zmian. Obniżona cena karabinu AUG znacząco zwiększyła jego popularność. Jakkolwiek zmniejszenie kosztu AUG bez osłabiania samej broni może być dla niektórych najistotniejszą zmianą dotyczącą uzbrojenia, nie jest to jedyna modyfikacja. Wspomniany karabin M4A1 został nieco wzmocniony poprzez zwiększenie liczby nabojów w magazynku (z 20 do 25) oraz zapasowej amunicji (z 60 do 75). Obniżono też cenę trzech strzelb: Novy do 1050, obrzyna do 1100 oraz Mag7 do 1300 dolarów. Dwa pierwsze egzemplarze otrzymały też pojedyncze bonusy: zwiększoną penetrację dla Novy (na równi z SMG i innymi strzelbami) oraz zasięg obrzyna (z 650 do 1400). Dla równowagi twórcy wprowadzili ogólną zmianę dla strzelb pojedynczych, które od teraz nie będą automatycznie przeładowywane po zmianie broni. Istotną nowinką jest też wprowadzenie asyst po użyciu granatu błyskowego. Kolejny patch, kolejne zmiany na Vertigo. Aktualizacja wprowadza też garść innych modyfikacji, związanych m.in. z mapami (Canals oraz Vertigo), dodaniem funkcji losowania wyposażenia oraz rozmaitymi błędami. Pełną listę zmian znajdziecie na oficjalnej stronie gry. Trzeba jednak wspomnieć o nowości, która zadebiutowała wraz z aktualizacją. Od teraz gracze Counter-Strike: Global Offensive mają dostęp do skrzynki Prisma, zawierającej siedemnaście nowych skórek broni przygotowanych przez społeczność. Najrzadsze z nich otrzymały karabin M4A4 oraz pistolet Five-Seven, a najwięksi szczęśliwcy znajdą nowy przedmiot specjalny – noże Horizon z nowymi wykończeniami. Wszystkie skiny z tego zestawu możecie zobaczyć poniżej. Kolekcjonerzy skinów mogą zdobyć kolejne egzemplarze do swojej kolekcji. źródło
  16. Gabarit

    cod Zmiany klasy - Ninja

    Witam. Jako iż klasa ninja jest aktualnie ciężka do gry i mało popularna wśród graczy z kilkoma osobami zastanawialiśmy się jak ją zmienić na lepsze. Przedstawię tu moją propozycję ale oczekuje też sporego zainteresowania tematem i wasze opinie co można zostawić a co usunąć na owej klasie. Wszystko co tu napisze, to opis klasy już po zmianach jakie zastosowałem (co dodałem co usunąłem opisze na koniec) Ninja Inteligencja: 0 Życie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Bronie: nóż, deagle Opis: 1/2 na zabicie z noża, 1/x na zabicie z deagle, ciche bieganie, zmniejszona widoczność (6/255) Awans: Asasyn Inteligencja: 0 Życie: 20 wytrzymałość: 10 Kondycja: 20 Bronie: nóż, deagle Opis: 1/2 na zabicie z noża, 1/x na zabicie z deagle, ciche bieganie, niewidka na nożu (coś w stylu nanosuit), +2 monety za killa, max 200 hp A więc tak w klasie: Ninja: Dodałem 10 pkt. życia, 10 pkt. kondycji, 1/7 na zabicie z deagle, usunąłem +1 monetę za killa i zdjąłem ograniczenie hp ze 140 Asasyn: Dodałem 20 pkt. życia, zabrałem 10 pkt. wytrzymałości, zabrałem 5 pkt. kondycji, dodałem 1/5 na zabicie z deagle, zmieniłem max hp ze 180 do 200 oraz zamiast 3 monet za killa są 2 Buffy na ninjy ze względu na słabą grę do awansu. Buffy na asasynie ze względu na to że jednak 115 na takiej postaci jak ninja jest bardzo ciężko wbić i awans powinien być mocniejszy niż ten który był dotychczas. Wartości koloru niebieskiego są do uzgodnienia przez osoby z góry dlatego aktualnie jest tam tylko x.
  17. dredek

    dm Dyskusja dot. zmiany levela serwera

    Jeżeli mielibyśmy zmienić max lvl serwera z 501 to jaki Wy chętnie byście zobaczyli? Możecie dyskutować w tym temacie. Głównie chce się dowiedzieć od was jaki miałby być max lvl, jaki exp (slow/medium/easy) itp itd
  18. Dżopat

    Zmiany sanitariusza

    Proponuję: - zmniejszyć ilość odnawianego hp z apteczek o połowę, a wydłużyć czas działania apteczki dwukrotnie, ponieważ jeśli ktoś ma te 200hp+ i na dodatek regeneruje sobie 100 na sekundę jest tak naprawdę nie do ubicia. - zwiększyć otrzymywany exp za wskrzeszenie, bo tak naprawdę ludzie wolą bezcześcić zwłoki przeciwnika niż uzdrawiać swoich, a chyba nie na tym miała polegać ta klasa. Pozdrawiam cieplutko Dżopat.
  19. 0rh+

    zmiany klas cod

    Witam mam propozycję nie wiem luźno rzucam a fakt faktem może komuś się spodoba pare zmian by niektore klasy moze zaczely byc grane zmiana Lewiter posiada m4 a można było by zamienic na famasa i dodac skiny do niego zmiana komandos dodać tmp jak broń szybkostrzelną lub np mozna zamienic za deagla nowa klasa premium lub zwykła po jakichś zmianach Klasa premium "Croft" staty zostawiam do rozpisania umiejetnosc 1/8 ; 1/10 na natychmiastowe zabicie z elite lub + jakiś dmg lub ( przebicie wytrzymki + 7 dmg do nich) + miny zakopujące https://gamebanana.com/skins/124242 ( elite ) pozdrawiam Shar.
  20. Witam niestety musze napisac ten post poniewaz to co teraz daje vip to sa chyba jakies kpiny. Na ten moment VIP posiada tyle roznych dodatkow ze wydaje sie jakby to byla zwykla klasa. To co daje VIP wymaga od zwyklego gracza jego zakupienie bo poprostu bez nie nie oplaca sie grac lub bedzie komus przez to bardzo ciezko. VIP posiada: 1.Podwojny exp za zabicie 2.zmienione modele broni na zlote 3.zmienione modele granatow 4.caly set granatow na start rundy 5.podwaja kamienie 6.dodatkowe 12 obrazen z ak , m4 , deagle 7.ladowanie noza w biegu 8.dostep to przedmiotow specjalnych 9.dostep do klasy stalker i ninja 10.sklep /sklep i /kupartefakt o polowe tanszy 11.2 skoki 12.dodatkowe pieniadze za podlozenie/rozbrojenie bomby 13.prefix Zatem jezeli to widzimy to jest tego strasznie duzo dlatego postaram sie omowic to punktami do ktorych mam zastrzezenia a ktorych nie 1-5 jest to standardowy VIP ktory nie przeszkadza normalnemu graczowi f2p 6 pkt jest bez sensu i powinien zostac usuniety to 12 obrazen z tych 3 broni ktore sa uzywane praktycznie jako jedyne to duza przesada. Powiedzmy ze chce zagrac klasa pod Obrone ( czyli zmniejszenie obrazen z broni ) przez sam ten punkt moj artefakt pod obrone czyli kamizelka kuloodporna jest do niczego bo na maxymalnym lvlu ten artefakt daje ( nie jestem pewny ) chyba 15 obrony gdzie 12 z niej jest zabierane przez samego vipa dlatego powinno to zostac usuniete 7-8 jest w porzadku 9 tutaj jest maly problem. dlaczego ninja ktora powinna byc klasa f2p jest tutaj platna , jak dla mnie jest to kompletnie bez sensu tak samo jak stalker ktory powinien byc traktowany jak wszystkie inne premki czyli zakupiony osobno. rozwiazaniem tego jest zmiana ninjy na klase darmowa a stalker dodany do zwyklych klas premium 10 tutaj nie ma duzo co pisac , vip powinien miec tanszy sklep z tym sie zgodze 11 i przy tym punkcie mamy strasznie duzy problem. Powiem to na swoj sposob 2 skoki na serwerze diablo mod to jest za duzo odbiera to duzo skilla z gry poniewaz kazdy moze sobie poprostu gdzies wskoczyc a nie poszukac innej drogi albo strzelania sie z przeciwnikiem np. ninja na mapie cs_assault przy jednym skoku nie moze wyskoczyc na gorny resp tt kiedy przy 3 skokach jest to nic takiego , gdyby ludzie nie mieli skokow musieliby wejsc na skrzynke nizej i z niej wskakiwac na gorny resp lub biec druga strona hangaru. 2 powodem jest to ze VIP nie musi nic dawac w grawitacje ktora bylaby czesciej wybierana przy wyborze umiejetnosci klasy. moim zdaniem powinno to zostac usuniete z vipa 12-13 prefix to nic takiego a dodatkowe pieniadze za bombe robi lekka roznice w rozgrywce dlatego z tymi punktami sie zgadzam. Mysle ze dokladnie wyjasnilem tutaj calego VIPa i jakie sa z nim problemy.Na ten moment poniewaz gracz zeby miec przyjemna rozgrywke jest w tym momencie zmuszony zeby zakupic VIPa. Edit/ @Sidek moze VIP to grosze ale nie kazdy moze chciec placic za gre.
  21. Knur

    Zmiany u Szamana

    Cieszę się, że jedna z mniej zgrywalnych klas została zmieniona. Wydaje mi się jednak, że można Szamana jeszcze trochę poprawić. Dmg na minach jest bardzo wysoki na niskich levelach, a z kolei skalowanie z inta jest żałośnie niskie. Moja propozycja brzmi: 1. Zmniejszyć podstawowy dmg z 30 na 20 dmg na sekundę. Duży nerf, ale chyba potrzebny. 2. Zwiększyć skalowanie z inta z 1 dmg za każde 20 inta na 1 dmg za każde 10 inta. 3. Usunąć z regulaminu zakaz stawiania min w przejściach. Co to w ogóle znaczy? Miny są widoczne (mało, ale widoczne) i uważny gracz może je zwyczajnie przeskoczyć.
  22. Nerbios

    Zmiany quest i balansu

    Questy: Stary QUEST - propozycja, klasy są stare, bo taką liste dał mi dredek 1 .Zabij 10 Ninja (case Wiking,Wilk,Inkwizytor) - Quest pasuje tylko na klasy z latarką, do wyrzucenia na reszcie, wiem, że na pewno ma nią Złodziej - Zastąpić jedną z reszty początkowywch misji typu zabij 15 2. Zabij na niewidzialnosci 10 osob (Skrytobójca) - absolutnie niewykonywalny quest bez archów / stalka. - Zamienić na jedną z reszty początkowych misji 3. Podloz/rozbroj C4 30 razy (Ninja) - zamienić kolejnością z późniejszymi questami, bo po resecie dużo osób pcha się na pakę i tylko z tego dymy są. 4. Podloz/rozbroj C4 15 razy (Wiking,Teleporter,Mnich,Nekromanta,Golem,Inkwizytor [na pewno jest to quest Tytana]) - ten quest pasuje tylko na ninje, zamęczyć się można. - Tytan, dać mu użycie 100 błyskawic, reszta klas nie wiem, które to które, więc nie mam jak podać nowych propozycji. 5. Zadaj 3000 dmg w plecy (Kameleon,Elf,skrytobojca,Bard,Baal,Teleporter,Grawa,Pred,Czolg,Vithar,Myzrael,Berserker,Tyrael,Psycho) - Quest pasuje tylko do klas z teleportem/longjumpami/niewidzialnością - Dla psychosa można dać 15k dmg , reszta klas nie wiem co robi 6. Zadaj 10000 dmg z XM1014 (Wiking,skrytobojca,Vithar,Berserker,Myzrael,Psycho,Psychos,Kameleon,Elf,Baal,Bard,Teleporter,Hunter,Nekromanta,Mnich,Wampir,Skoczek,Stalker,Morderca,Wilk,Xardas,Merial,Czolg,Lajt,Tyrael,Grawa,Palladyn) - Najgorszy Quest na tym serwerze, absolutnie do usunięcia na każdej klasie. Skrytobójca - Zadaj 15k dmg z MAC10 Psychos - Ulepsz Artefakt na 3 poziom - naprawdę ciężko jest wymyślić jakikolwiek sensowny quest dla klasy, która nie ma umiejętności żadnych 7. Zabij z mp5 100 osob (Skrytobójca) - ten quest nie ma żadnego sensu, nawet jeden z następnych questów to zabij z UZI 60 osób to po co tu jest z gorszej broni 100? - oślep wroga na lączny czas X sekund 11. Zabij 10 osob ze scouta - Beznadziejna misja, 0 synergii z klasami idzie się tylko denerwować. - Psychos Zabij 50 osób HS'em 13. Zabij 500 osób (Ninja) - Ninją można grać tylko duże mapy, a tam zabija się o wiele wolniej i na tym samym lvlu co ninja kończy ten quest, reszta klas ma pewnie skończone wszystkie questy - Zabij 300 osób 19. Musisz uratować 250 hostow - Ten quest to taka męczarnia. Mniejsza ilość jest do zaakceptowania, ale 250 to jest zdecydowanie za duża liczba. - Już lepiej dać Nazbieraj X butelek, pasuje do każdej klasy i do serwera. Balans: a) artefakty Graal - ma teraz beznadziejne przedziały, trzeba wydać 200 kamieni, żeby dostać 10 HP bazowego, chyba nie opłaca się zbytnio Szansa na trafienie HSA - Przecież to jest o wiele słabszy efekt niż zamrożenie, więc powinien mieć większą szanse od zamrożenia na każdym poziomie, max 1/7 proponuje Deale begginer - do wyrzucenia, po co to? b) klasy Czarodziej nie ma kompletnie żadnej różnicy pomiędzy czarodziejem a Blamatharem, oczywiście prócz tego, że Blamethar ma jeszcze milion efektów. Coś musi te klasy odróżniać, a więc proponuję dać czarodziejowi 1/10 na zatrucie kogoś / Szansa na zakrwawienie ekranu 1/3 po strzale HS ( to co ma zabójca na nożu) Władca Burz - Pioruny nie biją bazowego dmga, na 0 inty nie możemy zabić kogos na stalkerze jeśli ma zwinkę... Skrytobójca - Dodać mu minimalne obrażenia z tego UZI - 10 dmg, bo to przykre, że ta klasa vs redukcja jest tylko narzędziem do zbijania wytrzymałości itemów. Bije się 1 dmg jak ktoś ma -20 flat dmg, nawet z bliska Wojownik - nie ma sprecyzowanego ile mniej DMG dostaje, a to kluczowe, bo klasa wydaje się bardzo słaba, o wiele gorsza wersja Palladyna. Tak samo jak z czarodziejem. Andariel - a ja nadal twierdzę, że ta klasa jest beznadziejnie słaba. Sugeruje dać mu na stałe podwójny magazynek, to będzie miał synergię jakąś z leczeniem. Klasa ma potencjał i inny platystyle, ale nikt nią nie gra, bo nie ma żadndego powodu, żeby to robić. Czarnoksiężnik - na niego nie mam pomysłu, ale jest gorszą wersją kapłana, nie widzę sensu grania tą postacią Pająk / Szaman - klasy do wywalenia. Pająk gorsza wersja Ninji, a szaman ma tylko miny, które nic nie robią szczerzę mowiąc.
  23. Noon

    Zmiany dot. archów na bs.

    Cześć, wychodzę z propozycją zmiany głupiego punktu w regulaminie: "2.8 Zakazuje się używania Arch/meek/miny szamana/totem/(mnich, bush ,mróz, elektro siła, repulsive totem) na bs i hostach." Czemu nie możemy używać meeków/archów na BS'ie, kiedy PAKA NIE JEST PODŁOŻONA? Czym się różni BS od każdego innego miejsca? Weźmy to na logikę... Myślę, że zakaz powinien obowiązywać tylko w przypadku kiedy paka jest podłożona, wtedy punkt regulaminu jest w pełni zrozumiały i logiczny. Piszcie co o tym myślicie, bo moim zdaniem jest to głupota i po prostu niedopatrzenie ze strony administracji.
  24. Według prognoz do 2030 roku w Chinach jedna czwarta populacji będzie miała 60 lat lub wyżej. Liczba osób w wieku produkcyjnym jest duża ale szybko maleje. Stanowi to poważny problem dla chińskiej gospodarki, która do tego roku ma stać się największą gospodarką świata. Jak zauważa w felietonie dla Bloomberga Daniel Moss wizerunek robotników, którzy opierają się na produkcji wszelkiego rodzaju tanich rzeczy przez ciężką pracę staję się przeszłością. Powodem jest dynamiczne starzenie się populacji Państwa Środka. Rząd w Pekinie cierpi na niedobór pracowników odchodzi i w związku z tym powoli odchodzi od polityki ograniczania wielkości rodzin. Ostatnie działania mają za zadanie zwiększenie liczby urodzeń. Droga do osiągnięcia globalnej supremacji jest trudniejsza dla Chin. Chińska gospodarka nie może cały czas opierać się ciągle na taniej produkcji. Na przykład udział Państwa Środka w globalnym przemyśle odzieżowym i tekstylnym maleje, a płace w tych sektorach rosną. Wpływ na to ma starzejąca i kurcząca się chińska siła robocza. To jest czynnik, który napędza to zjawisko i jednocześnie inwestycje w takich obszarach jak robotyka i pojazdy napędzane nowymi rodzajami energii. To są elementy nowego modelu gospodarczego dla kraju o kurczącej się sile roboczej. Oprócz problemu demograficznego Pekin musi się zmierzyć ze zjawiskiem budżetowego niedoboru systemu emerytalnego. Składki od chińskich pracowników nie pokrywają już emerytalnych potrzeb. Powstałą dziurę musi zasypywać państwo. Zmusza to Chiny do przyśpieszenia wysiłków w celu zahamowania rosnącego zadłużenia przedsiębiorstw, ponieważ będzie musiało skoncentrować się na pokryciu własnych deficytów. Zjawisko to może wyjaśnić dlaczego Państwo środka zachęca cudzoziemców do zwiększenia udziałów w tamtejszym rynku obligacji. Chiński rynek finansowy, jest mały w porównaniu do USA. Dla Chin kluczowe będą następne pokolenia. źródło: forsal.pl
  25. spiderman2007

    Zmiany w strukturach administracji.

    Hej, cześć, siemanko, chce jak najlepiej dla gniazdka w którym zabawie na dłużej, także oto moje propozycje: -Poszerzenie grona administracji na dd2 -selekcja osób posiadających na tą chwilę status administratora na dd2 (sam byłem świadkiem głupich, śmiesznych i żenujących sytuacji jak np admin nie wiedział co to ABH czy grało 6 osób z czego 2 na aimie a admin grał jak gdyby nigdy nic) -dodanie komendy /admins jestem nowy, nie wiem kto ma admina, kto nie, czasami zgłaszam kogoś bez celu bo na serwerze są tylko gracze. Dzięki, pozdrówki 3majcie sie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.