Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmiany' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów 1.6
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Strefa Banów CS GO
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [COD 350]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Strefa Zwierząt/Przyrody
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 21 wyników

  1. dose

    Zmiany, zmiany, zmiany...

    Witajcie, Przez ostatnie dni na forum zaszło kilkanaście zmian, o których chciałbym Was poinformować w tym temacie. Dodaliśmy kilka nowych, funkcjonalnych rzeczy. Wszelakie usprawnienia, udogodnienia - wszystko z myślą o Was. Każdego dnia staramy się być lepsi, ulepszać naszą społeczność, żeby rosnąć w siłę i przyciągać nowych graczy. Pierwszy aspekt, który chciałbym Wam przedstawić - to nowy panel użytkownika. Został on specjalnie przerobiony pod naszą sieć, aby pasował kolorystycznie, był responsywny oraz przede wszystkim funkcjonalny. Znajdziecie tam wszelkie potrzebne informacje na temat swojego konta, a także - możecie sprawdzić swoją aktywność na forum. Dodatkowo możecie w szybki sposób przejść do edycji swojego zdjęcia profilowego, osoby uprawnione - do edycji zdjęcia w tle oraz do edycji profilu. Drugi aspekt, to odświeżone powiadomienia. Zostały dodane kolorystyczne wyróżnienia, które pojawią się przy powiadomieniach dotyczących bezpośrednio naszego konta. Między innymi - gdy ktoś zareaguje na nasze zdjęcie, wspomni o nas w poście, czy też zacytuje. Resztę sami odkryjcie.. Trzeci aspekt, to zmodernizowane menu główne. Zostało dodano rozwijane menu "Dodatkowe", w którym możecie przejść do podstrony "Administracja", w której macie przedstawioną całą Administrację Cs-Creativ. Drugim polem wyboru jest "Chat". Oczywiście jest on dostępny normalnie na forum, ale gdy ktoś potrzebuje mieć go na pełnym ekranie, może skorzystać z tej opcji. Trzecia opcja to panel użytkownika miesiąca, w którym macie podgląd do aktualnego użytkownika miesiąca, do całej historii oraz macie możliwość oddania głosu, na kogoś, kto Waszym zdaniem powinien dostać status użytkownika miesiąca w kolejnym miesiącu. Do menu "Panel Gracza" zostały przeniesione linki do podstron "Premium" oraz "Płatności" - które zostały napisane specjalnie dla Was. Dodano również przekierowanie na nasz fanpage na facebooku oraz zmodernizowano rozwijane menu "Cenniki" Czwarty aspekt, to kłódki przy działach rekrutacyjnym. Prosta rzecz, ale w ładny sposób pokazuje czy rekrutacja jest zamknięta (Zamknięta kłódka na czerwonym tle), czy otwarta (Otwarta kłódka na zielonym tle). Piątym aspektem jest przewijana zakładka z naszymi partnerami. Zamiast standardowego rozwiązania jest ono "pływające" Szósty aspekt, to modernizacja regulaminów forumowych. Z czasem zostaną też zmodernizowane serwerowe, a w dalszej przyszłości, gdy zakupimy aplikację "Pages" zostaną one zrobione na podstronach. Siódmy aspekt, to jakieś mniejsze poprawki błędów - tzn. brakujące przekierowania, usunięcie nieaktualnych grup z legendy, poprawienie stopki, poprawienie przywitalnej wiadomości na czacie, itp. Ósmy aspekt, to oczywiście nowe podstrony, o których już pisałem w temacie tutaj - KLIK! Dodatkowo - do kilku dni zaktualizujemy silnik forum do najnowszej wersji. Kupimy potrzebne aplikacje i pluginy (Jeżeli ktoś chce wspomóc - są to drogie rzeczy, to proszę odzywać się w prywatnej wiadomości) Pozdrawiamy, Administracja Cs-Creativ
  2. MRGALAXI

    PROPOZYCJA ZMIANY GŁOSOWANIA

    1.Możecie usunąć mape facebook ponieważ na serwerze istnieją już dwie , proponował bym usunąć zwyklego facebooka i zostawic tą drugą wersje 2Inteligentne wybieranie map: wybrana mapa na której grasz teraz nie będzie dostępna przez 3 rundy a po 3 rundach znowu będzie mógł znów wybrać tą mape żeby nie było spamu jedną mapą i uniknięcie jail_facebook
  3. Gabarit

    Zmiany Sprzętu

    Cześć Wszystkim. Dawno mnie nie było ale pomyślałem, że może tu znajdę odpowiedź na moje pytanie. Mianowicie co zmienić w sprzęcie który mam aktualnie i na co. Windows: 7 Ultimate 64-bit (jeszcze) planuję zmienić na 8/10 Płyta główna: ASRock N68C - GS4 FX Karta Graficzna: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ Ram: 8 GB DDR3 @535MHz ( 7 - 7 - 7 - 19 ) Dysk Twardy: Samsung SP 1614N ATA Device 149GB Procesor: AMD FX(tm) - 4100 Quad-Core Processor 3,60GHz Zestaw nie jest najgorszy to fakt ale jednak czasem zdarza się np. w lolu, że fpsy ze 120 spadają do nawet 10 (nie koniecznie podczas teamfightu) Cena do ewentualnych zmian w miarę rozsądku.
  4. Kolejne zmiany zawitały na rifcie w Teamfight Tactics. Patch 9.15b wprowadza nerfy i buffy dla championów oraz przedmiotów. Trzeba przyznać, że TFT ma bardzo dynamiczny patch cycle, przez co średnio co tydzień diametralnie zmienia się meta gry. To bardzo dobry znak dla fanów potyczek na szachownicy, oznacza to, że ten tryb jest jednym z priorytetów developerów. Warto też zaznaczyć, że Riot Games potwierdziło już, że TFT zostaje na stałe i nigdzie się nie wybiera. Co więc przynosi nowy patch? Zacznijmy od najważniejszych zmian w przedmiotach. Guardian Angel - zmniejszono ilość zdrowia po odrodzeniu bohatera z 1000 do 800. Popularny GA musiał dostać nerfa, ze względu na to, że jest budowany w praktycznie każdej teamkompozycji na dowolnym bohaterze. Wciąż będzie grywalny, aczkolwiek zmiana powinna pozytywnie wpłynąć na rozgrywkę. Warto dodać, że Guardian Angel wciąż jest zbugowany w interakcji z przedmiotami zmniejszającymi regeneracje zdrowia. Runaan's Hurricane - zwiększono bonusowe obrażenia z 25% do 75%. Ten buff może być gamechangerem w szczególności w teamcompach opierających się na gunslingerach lub rangerach. Warto więc rozważyć wykorzystanie szpatułki do stworzenia Runaana. Phantom Dancer - pozwala teraz na unikanie obrażeń krytycznych od umiejętności specjalnych. Bardzo pomocy buff dla rangerów i gunslingerów. Dzięki temu, całkiem prawdopodobne jest, że Akali nie będzie już zabijała backalane jednym atakiem. Patch 9.15 (poprzedni), wprowadził zmiany w otrzymywaniu obrażeń na koniec rundy, co doprowadziło do wydłużenia czasu rozgrywki. Poskutkowało to dużymi zmianami w endgamowej mecie. Dodatkowo buffa dostał karthus, który na poziomie drugim (wcześniej raczej nieosiągalnym, ze względu na koszt) okazał się być potworem. Dlatego też, zmiany championów w Patchu 9.15b są całkiem przewidywalne. Karthus - obrażenia umiejętności specjalnej zostały obniżone z 400/700/1000 do 350/600/850, dodatkowo zmniejszono liczbę celów jakie Karthus może obrać z 5/9/13 do 5/7/9. W praktyce Karthus będzie słabszą jednostką pierwszego poziomu, lecz wciąż bardzo silną na poziomie drugim. Dlatego kompozycja Void/Brawler/Sorc wciąż pozostaje top 1. Kayle - mana potrzebna do aktywacji umiejętności specjalnej została podwyższona ze 100 do 125. Kayle wciąż pozostanie mocna, ale nie będzie już bez odpowiednich przedmiotów bezustannie utrzymywać sojuszników przy życiu. Rengar - obniżono prędkość ataku umiejętności specjalnej z 0.4/0.7/1.0 do 0.3/0.5/0.7. Ten nerf był konieczny. Rengar przed patchem 9.15 był fillerem, który nie spełniał oczekiwań względem jednostki tieru 3. Jednakże po patchu, stał się potężnym hypercarry, który nie potrzebował wielu synergii do zabijania wszystkich przeciwników na polu bitwy. Prawdopodobnie build opierający się na Assasins/Void/Brawlers, z Rengarem na carry wciąż będzie grywalny, lecz wypadnie z top 3. źródło
  5. dredek

    Zmiany w cenniku DD2 [/sklepsms]

    Only DD2 VIP - 5 dni [3,69 zł] VIP - 10 dni [3,69 zł] VIP - 30 dni [11,07 zł] VIP - 70 dni [23,37 zł] VIP - 90 dni [30,75 zł] Rezerwacja nicku - 30 dni [1,23 zł] Rezerwacja nicku - 60 dni [2,46 zł] Rezerwacja nicku - 365 dni [4,92 zł]
  6. dredek

    Zmiany na forum

    Dodano ranking chatboxa pod chatem oraz w panelu bocznym Dla administracji forum dodana opcja zwarnowania danego posta "ostrzeż" W prawym górnym rogu (obok powiadomień i wiadomości prywatnych) wyświetla się teraz ilość możliwej reputacji do rozdania - aktualizuje się po wydaniu lajka pod czyimś postem. Dla grup typu premium będzie widoczny napis VIP. Od teraz po oznaczaniu kogoś w postach widoczny jest kolorek np. @dredek @Noon @Forestino porno W profilu każdego wyświetla się teraz tzw. Post ratio - współczynnik pisanych postów u nas na forum (im więcej tym większe ratio)
  7. Agraham

    Zmiany w itemach

    Opis itemów będzie tu, a w ankiecie możecie głosować. Zmiana itemu ognista tarcza na: - zadaje 60 dmg dla przeciwników w pobliżu co 1s - oślepia, - zadaje dla nas 10dmg co 1s gdy jest używany Dałem takie wartość ponieważ item na klasyczny diablo zadawał 50dmg, a my gramy na dm z 381vl Dodanie itemu Zoombie - ma 1500hp-200 startowe (do ustalniea), - prędkość ograniczona do 150 jednostek (do ustalenia) - może bic tylko z noza (niedostepny dla klas duch ninja itp.) - wytrzymałość itemu 1500-2000 (do ustalnia) Item nie może być dostępny dla klas z niewidocznościom lub musi wymuszać widoczność postaci na makimum Dodanie itemu Braterska pomoc Przedmiot występował na klasyczny diablo pod inną nazwą, nie pamiętam dokładnie jaką. właściwości: - chroni tarczą sojusznika, sojusznik musi być w naszej widoczności, przedmiot musi być użyty na sojusznika (efekt wizualny użycia to taka zielona miotająca nić od nad do sojusznika) - gdy przedmiot jest użyty na sojuszniku to: regeneruje hp 2hp/s dla sojusznika - gdy przedmiot jest użyty, to odbija część zadanych obrażeń chronionego sojusznika w wrogów - gdy sojusznik zabije to dostajemy exp 50%-75%(do ustalenia) tego co normalnie za fraga
  8. Ziemniak

    [LOL] Zmiany Rakana i Aatroxa

    Aatrox: Deathbringer Stance (P) Teraz uzdrawia Aatroxa za zadane bonusowe obrażenia. Umbral Dash (E) Uzdrowienie z pasywki: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%. Źródło uzdrowienia z pasywki zostało zmienione: [fizyczne obrażenia zadawane bohaterom] ⇒ [Wszystkie nieokresowe obrażenia zadane bohaterom]. World Ender (R) [Nowość] Aatrox wskrzesza się teraz tylko wtedy, kiedy zdobędzie zabójstwo lub asystę podczas R – World Ender. [Nowość] Zabójstwa i asysty wydłużają czas trwania R – World Ender o 6 sekund i resetują cooldown Q – The Darkin Blade. CD: 160/140/120 ⇒ 140/120/100. Bonusowy MS (podczas użycia umiejętności oraz poza walką): 120/180/240 ⇒ 150/200/250. Zwiększenie całkowitego AD: 20/25/30% ⇒ 25/30/35%. Czas castowania: 0,5 ⇒ 0,25 sekundy. Spowolnienie Aatroxa przy wskrzeszeniu: 25% ⇒ 99%. Uzdrowienie przy wskrzeszeniu: 10-50% maksymalnego HP ⇒ 50% maksymalnego HP. [Usunięte] Nie straszy już sojuszniczych minionów. [Usunięte] Blood Well. Rakan Bazowe HP: 480 ⇒ 540 Bazowy Pancerz: 29 ⇒ 32 Bazowe AD: 70 ⇒ 58 Bazowy MR: 30 ⇒ 32 Przyrost MR: 0,5 ⇒ 1,25 Grand Entrance (W) prędkość dasha: 1500 ⇒ 1850 The Quickness (R) “Rakan ma 0,5-sekundowy czas castowania (nadal może się poruszać), podczas którego nie może używać W ani Flasha”. źródło
  9. Gabarit

    Misje - Duże Zmiany

    Witam. Wraz z @DekuS Postanowiliśmy pozmieniać nieco aktualne misje na serwerze ponieważ naszym zdaniem były zbyt proste, zajmowały mało czasu i nie trzeba było się starać żeby je zrobić (prócz kilku wyjątków) I ja i On mamy skończone wszystkie co zajęło jakieś 2tyg. co jest kolejnym powodem do zmienienia ich. Oto nasza propozycja: Nazwa Misji: Młody zabójca "Zabij 25 osob", //1 (zmiana z 5 na 25) Nazwa Misji: Łowca głów "Zabij 10 osob HS", //2 (zmiana z 7 na 10) Nazwa Misji: Buntownik "Przezyj do konca rundy", //3 Nazwa Misji: Terrorysta "Podloz/rozbroj 10 bomb", //4 (zmiana z 5 na 10) Nazwa Misji: Poszukiwacz "Zdobadz Perk Eagle Eye", //5 (dodane słowo "perk" ponieważ nie zawsze gracze wiedzą o co chodzi) Nazwa Misji: Asystent Śmierci"Asystuj przy 10 zabiciach", //6 (zmiana z 6 na 10) Nazwa Misji: Zemsta "Zemscij sie 5 razy", //7 (zmiana z 4 na 5) Nazwa Misji: Multi Kill "Zabij 3 osoby w ciagu rundy", //8 Nazwa Misji: Wyszkolony zabójca "Zabij 50 osob", //9 Nazwa Misji: Łatwe Fragi "Zabij 25 Darmowych Klas", //10 (zmiana 5 zeusów na 25 darmowych klas) Nazwa Misji: Leon Zawodowiec "Zabij 5 osob w ciagu rundy", //11 Nazwa Misji: Znajdź mnie "Zdobadz perk Nanosuit", //12 Nazwa Misji: Nożownik "Zabij 5 osob z kosy", //13 (zmiana z 7 na 5) Nazwa Misji: Osiłek "Zadaj w ciagu 1 rundy 500 dmg", //14 Nazwa Misji: Główka Pracuje "Zdobadz perk Twardy Baniak", //15 Nazwa Misji: Upadek Vipów "Zabij 10 Klas Vip", //16 (zmiana z 10 teleporterów na 10 klas Vip) Nazwa Misji: Skarbnik "Zdobadz 1000 monet", //17 ( żeby nie zaliczało monet które już mamy) Nazwa Misji: Zadanie Specjalne "Zabij 10 osobób z lvlem co najmniej 25", //18 (zmiana z 4 osoób na 10) Nazwa Misji: Prawa ręka śmierci"Asystuj w zabicu 35 razy", //19 (zmiana z 4 w ciagu rundy na 35 razy ogolnie) Nazwa Misji: Nieśmiertelny "Przezyj 5 rund z rzędu", //20 (zmiana z 5 rund do 5 rund z rzędu) Nazwa Misji: Bombardier "Zabij 10 osob z HE", //21 Nazwa Misji: Stój bo strzelam "Zabij 75 osób", //22 (zmiana z zabić podczas kucania na 75 osób) Nazwa Misji: Atak z powietrza "Zabij 5 osoby bedąc w powietrzu", //23 (zmiana z 3 na 5) Nazwa Misji: Ciężka Artyleria "Zabij 9 osob z M3", //24 Nazwa Misji: Boss "Zadaj 1000 DMG w ciagu rundy", //25 (tu byśmy dodali żeby do misji zaliczał się również dodatkowy dmg np. z rakiet, min, krytycznych obrażeń, obrażeń od inteligencji itp.) Nazwa Misji: Zabic Przywódcę "Zabij 10 adminow", //26 (zmiana z 6 na 10) Nazwa Misji: Milioner "Uzbieraj 1500 monet", //27 (zamiana z 1000 na 1500 i żeby nie zaliczało monet które już mamy) Nazwa Misji: Bin Laden"Podloz/rozbroj 20 bomb", //28 (zmiana z 15 na 20) Nazwa Misji: Najlepsza Runda "700 dmg w ciagu rundy!", //29 Nazwa Misji: Elitarny zabójca "Zabij 125 osob !", //30 Nazwa Misji: Halo Ziemia "Zabij 10 osob ktore sa w powietrzu", //31 (zmiana z 7 na 10) Nazwa Misji: Premium "Zabij 15 Klas Premium ", //32 (zmiana z 16 zabic sokole oko hs na 15 klas premium) Nazwa Misji: Jest Czysty "Zabij 35 osób bez perku", //33 (zmiana z 20 osób z perkiem scouter 1/2 na 35 osób bez perku) Nazwa Misji: Widze Cie "Zdobadz Eagle Eye i zabij 10 niewidzialnych osób", //34 (zmiana z 6 osób mających perk kamuflaz na 10 niewidzialnych osób) Nazwa Misji: Nie widzę Cię "Zdobądź perk nanosiut i zabij 25 osób z nim", //35 (zmiana z 31 osob ktorych nie widzisz na 25 osob majac perk nanosuit) Nazwa Misji: Polowanie "Zabij 50 osób ktore mają vipa ", //36 (zmiana z 7 terro na sokolim oku na 50 osób które mają vipa) Nazwa Misji: Elitarny Nożownik "Zabij z noza 20 osob", //37 (zmiana z 4 w ciągu rundy z noża na 20 osób z noża ogólnie) Nazwa Misji: Skok ze spadochronem "Zabij Headshotem latajac spadochronem", //38 (misja zbugowana nie trzeba lecieć spadochronem) Nazwa Misji: Widze Pake "Zabij 20 terrotystów którzy niosą bombę", //39 (zmiana z 2 osób z paką w ciągu rundy (2 musi podniść) na 20 terrorystów niosących bombe) Nazwa Misji: Bóg Wojny "Zabij 500 osob !!!" //40 Zmiana nagród: Exp do ustalenia przez kogoś wyżej posadzonego od nas: Opiekuna/Właściciela Monety: Pierwsza Misja 25 monet za wykonanie każda kolejna + 25 monet do poprzedniej nagrody Ostatnia misja nagrody: exp x2 i monety x2 (chodzi tu o to żeby nagrody z ostatniej misji zostały pomnożone x2) Czekamy na wasze Opinie i mamy nadzieję że się spodoba.
  10. Firma Valve udostępniła dużą aktualizację gry Counter-Strike: Global Offensive. Patch wprowadza spore zmiany w ekonomii gry, a wraz z nim dodano skrzynkę Prisma z pakietem nowych skórek dla broni. Gracze Counter-Strike: Global Offensive otrzymali kolejną aktualizację, wprowadzającą sporo zmian do gry. Najważniejsza z nich dotyczy bonusowej gotówki przyznawanej po przegraniu rundy. Od teraz będziemy otrzymywać więcej dolarów wraz z każdą przegraną rundą: od 1,9 tysiąca po pierwszej przegranej do 3,4 tysiąca od czwartej porażki wzwyż. Co więcej, jedno zwycięstwo nie będzie już resetowało tego bonusu. Zamiast tego każda wygrana zmniejszy go o jeden stopień, dzięki czemu po porażce w – powiedzmy – czterech rundach i wygraniu jednej wciąż otrzymamy więcej funduszy niż drużyna przeciwna. Nie jest to jedyna zmiana związana z ekonomią gry. Valve przywróciło cenę karabinu AUG do stanu sprzed października, zwiększając ją z dotychczasowych 3150 dolarów do 3300 dolarów. Społeczność nie była zachwycona mniejszym kosztem tej wcześniej niedocenionej broni po tym, jak profesjonalni zawodnicy odkryli jej potencjał i porzucili na jej korzyść dotychczasowego ulubieńca antyterrorystów, kosztujący zaledwie 50 dolarów mniej karabin M4A1. „Teraz, gdy gracze nauczyli się kochać AUG, przywracamy cenę broni do jej oryginalnej wartości” – czytamy na liście zmian. Obniżona cena karabinu AUG znacząco zwiększyła jego popularność. Jakkolwiek zmniejszenie kosztu AUG bez osłabiania samej broni może być dla niektórych najistotniejszą zmianą dotyczącą uzbrojenia, nie jest to jedyna modyfikacja. Wspomniany karabin M4A1 został nieco wzmocniony poprzez zwiększenie liczby nabojów w magazynku (z 20 do 25) oraz zapasowej amunicji (z 60 do 75). Obniżono też cenę trzech strzelb: Novy do 1050, obrzyna do 1100 oraz Mag7 do 1300 dolarów. Dwa pierwsze egzemplarze otrzymały też pojedyncze bonusy: zwiększoną penetrację dla Novy (na równi z SMG i innymi strzelbami) oraz zasięg obrzyna (z 650 do 1400). Dla równowagi twórcy wprowadzili ogólną zmianę dla strzelb pojedynczych, które od teraz nie będą automatycznie przeładowywane po zmianie broni. Istotną nowinką jest też wprowadzenie asyst po użyciu granatu błyskowego. Kolejny patch, kolejne zmiany na Vertigo. Aktualizacja wprowadza też garść innych modyfikacji, związanych m.in. z mapami (Canals oraz Vertigo), dodaniem funkcji losowania wyposażenia oraz rozmaitymi błędami. Pełną listę zmian znajdziecie na oficjalnej stronie gry. Trzeba jednak wspomnieć o nowości, która zadebiutowała wraz z aktualizacją. Od teraz gracze Counter-Strike: Global Offensive mają dostęp do skrzynki Prisma, zawierającej siedemnaście nowych skórek broni przygotowanych przez społeczność. Najrzadsze z nich otrzymały karabin M4A4 oraz pistolet Five-Seven, a najwięksi szczęśliwcy znajdą nowy przedmiot specjalny – noże Horizon z nowymi wykończeniami. Wszystkie skiny z tego zestawu możecie zobaczyć poniżej. Kolekcjonerzy skinów mogą zdobyć kolejne egzemplarze do swojej kolekcji. źródło
  11. Gabarit

    Zmiany klasy - Ninja

    Witam. Jako iż klasa ninja jest aktualnie ciężka do gry i mało popularna wśród graczy z kilkoma osobami zastanawialiśmy się jak ją zmienić na lepsze. Przedstawię tu moją propozycję ale oczekuje też sporego zainteresowania tematem i wasze opinie co można zostawić a co usunąć na owej klasie. Wszystko co tu napisze, to opis klasy już po zmianach jakie zastosowałem (co dodałem co usunąłem opisze na koniec) Ninja Inteligencja: 0 Życie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Bronie: nóż, deagle Opis: 1/2 na zabicie z noża, 1/x na zabicie z deagle, ciche bieganie, zmniejszona widoczność (6/255) Awans: Asasyn Inteligencja: 0 Życie: 20 wytrzymałość: 10 Kondycja: 20 Bronie: nóż, deagle Opis: 1/2 na zabicie z noża, 1/x na zabicie z deagle, ciche bieganie, niewidka na nożu (coś w stylu nanosuit), +2 monety za killa, max 200 hp A więc tak w klasie: Ninja: Dodałem 10 pkt. życia, 10 pkt. kondycji, 1/7 na zabicie z deagle, usunąłem +1 monetę za killa i zdjąłem ograniczenie hp ze 140 Asasyn: Dodałem 20 pkt. życia, zabrałem 10 pkt. wytrzymałości, zabrałem 5 pkt. kondycji, dodałem 1/5 na zabicie z deagle, zmieniłem max hp ze 180 do 200 oraz zamiast 3 monet za killa są 2 Buffy na ninjy ze względu na słabą grę do awansu. Buffy na asasynie ze względu na to że jednak 115 na takiej postaci jak ninja jest bardzo ciężko wbić i awans powinien być mocniejszy niż ten który był dotychczas. Wartości koloru niebieskiego są do uzgodnienia przez osoby z góry dlatego aktualnie jest tam tylko x.
  12. dredek

    Dyskusja dot. zmiany levela serwera

    Jeżeli mielibyśmy zmienić max lvl serwera z 501 to jaki Wy chętnie byście zobaczyli? Możecie dyskutować w tym temacie. Głównie chce się dowiedzieć od was jaki miałby być max lvl, jaki exp (slow/medium/easy) itp itd
  13. Dżopat

    Zmiany sanitariusza

    Proponuję: - zmniejszyć ilość odnawianego hp z apteczek o połowę, a wydłużyć czas działania apteczki dwukrotnie, ponieważ jeśli ktoś ma te 200hp+ i na dodatek regeneruje sobie 100 na sekundę jest tak naprawdę nie do ubicia. - zwiększyć otrzymywany exp za wskrzeszenie, bo tak naprawdę ludzie wolą bezcześcić zwłoki przeciwnika niż uzdrawiać swoich, a chyba nie na tym miała polegać ta klasa. Pozdrawiam cieplutko Dżopat.
  14. 0rh+

    zmiany klas cod

    Witam mam propozycję nie wiem luźno rzucam a fakt faktem może komuś się spodoba pare zmian by niektore klasy moze zaczely byc grane zmiana Lewiter posiada m4 a można było by zamienic na famasa i dodac skiny do niego zmiana komandos dodać tmp jak broń szybkostrzelną lub np mozna zamienic za deagla nowa klasa premium lub zwykła po jakichś zmianach Klasa premium "Croft" staty zostawiam do rozpisania umiejetnosc 1/8 ; 1/10 na natychmiastowe zabicie z elite lub + jakiś dmg lub ( przebicie wytrzymki + 7 dmg do nich) + miny zakopujące https://gamebanana.com/skins/124242 ( elite ) pozdrawiam Shar.
  15. Witam niestety musze napisac ten post poniewaz to co teraz daje vip to sa chyba jakies kpiny. Na ten moment VIP posiada tyle roznych dodatkow ze wydaje sie jakby to byla zwykla klasa. To co daje VIP wymaga od zwyklego gracza jego zakupienie bo poprostu bez nie nie oplaca sie grac lub bedzie komus przez to bardzo ciezko. VIP posiada: 1.Podwojny exp za zabicie 2.zmienione modele broni na zlote 3.zmienione modele granatow 4.caly set granatow na start rundy 5.podwaja kamienie 6.dodatkowe 12 obrazen z ak , m4 , deagle 7.ladowanie noza w biegu 8.dostep to przedmiotow specjalnych 9.dostep do klasy stalker i ninja 10.sklep /sklep i /kupartefakt o polowe tanszy 11.2 skoki 12.dodatkowe pieniadze za podlozenie/rozbrojenie bomby 13.prefix Zatem jezeli to widzimy to jest tego strasznie duzo dlatego postaram sie omowic to punktami do ktorych mam zastrzezenia a ktorych nie 1-5 jest to standardowy VIP ktory nie przeszkadza normalnemu graczowi f2p 6 pkt jest bez sensu i powinien zostac usuniety to 12 obrazen z tych 3 broni ktore sa uzywane praktycznie jako jedyne to duza przesada. Powiedzmy ze chce zagrac klasa pod Obrone ( czyli zmniejszenie obrazen z broni ) przez sam ten punkt moj artefakt pod obrone czyli kamizelka kuloodporna jest do niczego bo na maxymalnym lvlu ten artefakt daje ( nie jestem pewny ) chyba 15 obrony gdzie 12 z niej jest zabierane przez samego vipa dlatego powinno to zostac usuniete 7-8 jest w porzadku 9 tutaj jest maly problem. dlaczego ninja ktora powinna byc klasa f2p jest tutaj platna , jak dla mnie jest to kompletnie bez sensu tak samo jak stalker ktory powinien byc traktowany jak wszystkie inne premki czyli zakupiony osobno. rozwiazaniem tego jest zmiana ninjy na klase darmowa a stalker dodany do zwyklych klas premium 10 tutaj nie ma duzo co pisac , vip powinien miec tanszy sklep z tym sie zgodze 11 i przy tym punkcie mamy strasznie duzy problem. Powiem to na swoj sposob 2 skoki na serwerze diablo mod to jest za duzo odbiera to duzo skilla z gry poniewaz kazdy moze sobie poprostu gdzies wskoczyc a nie poszukac innej drogi albo strzelania sie z przeciwnikiem np. ninja na mapie cs_assault przy jednym skoku nie moze wyskoczyc na gorny resp tt kiedy przy 3 skokach jest to nic takiego , gdyby ludzie nie mieli skokow musieliby wejsc na skrzynke nizej i z niej wskakiwac na gorny resp lub biec druga strona hangaru. 2 powodem jest to ze VIP nie musi nic dawac w grawitacje ktora bylaby czesciej wybierana przy wyborze umiejetnosci klasy. moim zdaniem powinno to zostac usuniete z vipa 12-13 prefix to nic takiego a dodatkowe pieniadze za bombe robi lekka roznice w rozgrywce dlatego z tymi punktami sie zgadzam. Mysle ze dokladnie wyjasnilem tutaj calego VIPa i jakie sa z nim problemy.Na ten moment poniewaz gracz zeby miec przyjemna rozgrywke jest w tym momencie zmuszony zeby zakupic VIPa. Edit/ @Sidek moze VIP to grosze ale nie kazdy moze chciec placic za gre.
  16. Knur

    Zmiany u Szamana

    Cieszę się, że jedna z mniej zgrywalnych klas została zmieniona. Wydaje mi się jednak, że można Szamana jeszcze trochę poprawić. Dmg na minach jest bardzo wysoki na niskich levelach, a z kolei skalowanie z inta jest żałośnie niskie. Moja propozycja brzmi: 1. Zmniejszyć podstawowy dmg z 30 na 20 dmg na sekundę. Duży nerf, ale chyba potrzebny. 2. Zwiększyć skalowanie z inta z 1 dmg za każde 20 inta na 1 dmg za każde 10 inta. 3. Usunąć z regulaminu zakaz stawiania min w przejściach. Co to w ogóle znaczy? Miny są widoczne (mało, ale widoczne) i uważny gracz może je zwyczajnie przeskoczyć.
  17. Nerbios

    Zmiany quest i balansu

    Questy: Stary QUEST - propozycja, klasy są stare, bo taką liste dał mi dredek 1 .Zabij 10 Ninja (case Wiking,Wilk,Inkwizytor) - Quest pasuje tylko na klasy z latarką, do wyrzucenia na reszcie, wiem, że na pewno ma nią Złodziej - Zastąpić jedną z reszty początkowywch misji typu zabij 15 2. Zabij na niewidzialnosci 10 osob (Skrytobójca) - absolutnie niewykonywalny quest bez archów / stalka. - Zamienić na jedną z reszty początkowych misji 3. Podloz/rozbroj C4 30 razy (Ninja) - zamienić kolejnością z późniejszymi questami, bo po resecie dużo osób pcha się na pakę i tylko z tego dymy są. 4. Podloz/rozbroj C4 15 razy (Wiking,Teleporter,Mnich,Nekromanta,Golem,Inkwizytor [na pewno jest to quest Tytana]) - ten quest pasuje tylko na ninje, zamęczyć się można. - Tytan, dać mu użycie 100 błyskawic, reszta klas nie wiem, które to które, więc nie mam jak podać nowych propozycji. 5. Zadaj 3000 dmg w plecy (Kameleon,Elf,skrytobojca,Bard,Baal,Teleporter,Grawa,Pred,Czolg,Vithar,Myzrael,Berserker,Tyrael,Psycho) - Quest pasuje tylko do klas z teleportem/longjumpami/niewidzialnością - Dla psychosa można dać 15k dmg , reszta klas nie wiem co robi 6. Zadaj 10000 dmg z XM1014 (Wiking,skrytobojca,Vithar,Berserker,Myzrael,Psycho,Psychos,Kameleon,Elf,Baal,Bard,Teleporter,Hunter,Nekromanta,Mnich,Wampir,Skoczek,Stalker,Morderca,Wilk,Xardas,Merial,Czolg,Lajt,Tyrael,Grawa,Palladyn) - Najgorszy Quest na tym serwerze, absolutnie do usunięcia na każdej klasie. Skrytobójca - Zadaj 15k dmg z MAC10 Psychos - Ulepsz Artefakt na 3 poziom - naprawdę ciężko jest wymyślić jakikolwiek sensowny quest dla klasy, która nie ma umiejętności żadnych 7. Zabij z mp5 100 osob (Skrytobójca) - ten quest nie ma żadnego sensu, nawet jeden z następnych questów to zabij z UZI 60 osób to po co tu jest z gorszej broni 100? - oślep wroga na lączny czas X sekund 11. Zabij 10 osob ze scouta - Beznadziejna misja, 0 synergii z klasami idzie się tylko denerwować. - Psychos Zabij 50 osób HS'em 13. Zabij 500 osób (Ninja) - Ninją można grać tylko duże mapy, a tam zabija się o wiele wolniej i na tym samym lvlu co ninja kończy ten quest, reszta klas ma pewnie skończone wszystkie questy - Zabij 300 osób 19. Musisz uratować 250 hostow - Ten quest to taka męczarnia. Mniejsza ilość jest do zaakceptowania, ale 250 to jest zdecydowanie za duża liczba. - Już lepiej dać Nazbieraj X butelek, pasuje do każdej klasy i do serwera. Balans: a) artefakty Graal - ma teraz beznadziejne przedziały, trzeba wydać 200 kamieni, żeby dostać 10 HP bazowego, chyba nie opłaca się zbytnio Szansa na trafienie HSA - Przecież to jest o wiele słabszy efekt niż zamrożenie, więc powinien mieć większą szanse od zamrożenia na każdym poziomie, max 1/7 proponuje Deale begginer - do wyrzucenia, po co to? b) klasy Czarodziej nie ma kompletnie żadnej różnicy pomiędzy czarodziejem a Blamatharem, oczywiście prócz tego, że Blamethar ma jeszcze milion efektów. Coś musi te klasy odróżniać, a więc proponuję dać czarodziejowi 1/10 na zatrucie kogoś / Szansa na zakrwawienie ekranu 1/3 po strzale HS ( to co ma zabójca na nożu) Władca Burz - Pioruny nie biją bazowego dmga, na 0 inty nie możemy zabić kogos na stalkerze jeśli ma zwinkę... Skrytobójca - Dodać mu minimalne obrażenia z tego UZI - 10 dmg, bo to przykre, że ta klasa vs redukcja jest tylko narzędziem do zbijania wytrzymałości itemów. Bije się 1 dmg jak ktoś ma -20 flat dmg, nawet z bliska Wojownik - nie ma sprecyzowanego ile mniej DMG dostaje, a to kluczowe, bo klasa wydaje się bardzo słaba, o wiele gorsza wersja Palladyna. Tak samo jak z czarodziejem. Andariel - a ja nadal twierdzę, że ta klasa jest beznadziejnie słaba. Sugeruje dać mu na stałe podwójny magazynek, to będzie miał synergię jakąś z leczeniem. Klasa ma potencjał i inny platystyle, ale nikt nią nie gra, bo nie ma żadndego powodu, żeby to robić. Czarnoksiężnik - na niego nie mam pomysłu, ale jest gorszą wersją kapłana, nie widzę sensu grania tą postacią Pająk / Szaman - klasy do wywalenia. Pająk gorsza wersja Ninji, a szaman ma tylko miny, które nic nie robią szczerzę mowiąc.
  18. Noon

    Zmiany dot. archów na bs.

    Cześć, wychodzę z propozycją zmiany głupiego punktu w regulaminie: "2.8 Zakazuje się używania Arch/meek/miny szamana/totem/(mnich, bush ,mróz, elektro siła, repulsive totem) na bs i hostach." Czemu nie możemy używać meeków/archów na BS'ie, kiedy PAKA NIE JEST PODŁOŻONA? Czym się różni BS od każdego innego miejsca? Weźmy to na logikę... Myślę, że zakaz powinien obowiązywać tylko w przypadku kiedy paka jest podłożona, wtedy punkt regulaminu jest w pełni zrozumiały i logiczny. Piszcie co o tym myślicie, bo moim zdaniem jest to głupota i po prostu niedopatrzenie ze strony administracji.
  19. Według prognoz do 2030 roku w Chinach jedna czwarta populacji będzie miała 60 lat lub wyżej. Liczba osób w wieku produkcyjnym jest duża ale szybko maleje. Stanowi to poważny problem dla chińskiej gospodarki, która do tego roku ma stać się największą gospodarką świata. Jak zauważa w felietonie dla Bloomberga Daniel Moss wizerunek robotników, którzy opierają się na produkcji wszelkiego rodzaju tanich rzeczy przez ciężką pracę staję się przeszłością. Powodem jest dynamiczne starzenie się populacji Państwa Środka. Rząd w Pekinie cierpi na niedobór pracowników odchodzi i w związku z tym powoli odchodzi od polityki ograniczania wielkości rodzin. Ostatnie działania mają za zadanie zwiększenie liczby urodzeń. Droga do osiągnięcia globalnej supremacji jest trudniejsza dla Chin. Chińska gospodarka nie może cały czas opierać się ciągle na taniej produkcji. Na przykład udział Państwa Środka w globalnym przemyśle odzieżowym i tekstylnym maleje, a płace w tych sektorach rosną. Wpływ na to ma starzejąca i kurcząca się chińska siła robocza. To jest czynnik, który napędza to zjawisko i jednocześnie inwestycje w takich obszarach jak robotyka i pojazdy napędzane nowymi rodzajami energii. To są elementy nowego modelu gospodarczego dla kraju o kurczącej się sile roboczej. Oprócz problemu demograficznego Pekin musi się zmierzyć ze zjawiskiem budżetowego niedoboru systemu emerytalnego. Składki od chińskich pracowników nie pokrywają już emerytalnych potrzeb. Powstałą dziurę musi zasypywać państwo. Zmusza to Chiny do przyśpieszenia wysiłków w celu zahamowania rosnącego zadłużenia przedsiębiorstw, ponieważ będzie musiało skoncentrować się na pokryciu własnych deficytów. Zjawisko to może wyjaśnić dlaczego Państwo środka zachęca cudzoziemców do zwiększenia udziałów w tamtejszym rynku obligacji. Chiński rynek finansowy, jest mały w porównaniu do USA. Dla Chin kluczowe będą następne pokolenia. źródło: forsal.pl
  20. spiderman2007

    Zmiany w strukturach administracji.

    Hej, cześć, siemanko, chce jak najlepiej dla gniazdka w którym zabawie na dłużej, także oto moje propozycje: -Poszerzenie grona administracji na dd2 -selekcja osób posiadających na tą chwilę status administratora na dd2 (sam byłem świadkiem głupich, śmiesznych i żenujących sytuacji jak np admin nie wiedział co to ABH czy grało 6 osób z czego 2 na aimie a admin grał jak gdyby nigdy nic) -dodanie komendy /admins jestem nowy, nie wiem kto ma admina, kto nie, czasami zgłaszam kogoś bez celu bo na serwerze są tylko gracze. Dzięki, pozdrówki 3majcie sie
  21. GreK

    Zmiany w Topowych teamach CS GO

    Co myslicie na temat zmian w Virtus.pro i innych topowych teamach CS GO. Jak widzicie przyszlosc TAZ-a i innych graczy ktorzy zmienili zespoly z roznorakich powodow?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.