Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'opis' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [COD 350]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
    • CS-CREATIV.PL [CS:GO ESL MAPS]
    • CS-CREATIV.PL [FFA]
  • Strefa TeamSpeak
    • CS-CREATIV.PL [TEAMSPEAK3]
  • Strefa Rozrywki
    • Counter Strike 1.6
    • Counter Strike CS:GO
    • Recenzje Gier
    • League Of Legends
    • Metin2
    • Inne Gry
    • Pogaduchy
    • AMXXModX
  • Strefa Grafiki
    • Poradniki
    • Pytania/Problemy
    • Nasze prace
    • Zlecenia
    • Pobieralnia plików graficznych
  • Strefa Internetu
    • Webmastering
    • Komputery
    • Telefony
    • Rynek
    • Inne
  • Strefa Relaksu
    • HydePark
    • Sport
    • Kino
    • Kuchnia
    • Muzyka
    • Galeria
  • Strefa Zwierząt/Przyrody
    • Pajęczaki
    • Gady
    • Ryby
    • Węże
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 8 wyników

  1. Umiejętność bierna – Pac i Blok Raz na jakiś czas kolejny atak Yuumi na przeciwniku przywraca jej manę i daje tarczę. Jeśli Yuumi jest Przyłączona, tarcza chroni jej sojusznika. Tarcza chroni Yuumi lub jej sojusznika, dopóki nie zostanie zniszczona. Q – Grasujący Pocisk Yuumi wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli pocisk leci wystarczająco długo, zada dodatkowe obrażenia i spowolni wrogów. Przyłączona Yuumi wystrzeliwuje pocisk z pozycji swojego sojusznika i może kierować lotem pocisku za pomocą myszy. W – Ty i Ja! Bierne: Przyłączona Yuumi i jej sojusznik dostają od siebie nawzajem pewien procent swoich obrażeń od ataku lub mocy umiejętności przekonwertowanych na silę adaptacyjną. Użycie: Yuumi zaczyna z jednym rozwinięciem swojej umiejętności W. Doskakuje do sojuszniczego bohatera i przyłącza się do tej postaci. Przyłączona Yuumi naśladuje ruchy partnera i może być wyłącznie celem ataku wież (nic innego nie może w nią wycelować). Umiejętności Yuumi aktywowane są z pozycji jej sojusznika, a sama Yuumi nie może atakować wrogów. Yuumi może się odłączyć po upływie czasu odnowienia lub nie czekając na upływ czasu odnowienia, przyłączyć się do innego współgracza. E – Ziuum Yuumi leczy się i uzyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Jeśli Yuumi jest Przyłączona, celem czaru jest jej sojusznik. Ten czar ma dwa ładunki. R – Ostatni Rozdział Yuumi otwiera Książkę, wyzwalając fale obrażeń magicznych, które unieruchamiają wrogów po zadaniu kilku trafień. Używając swojej superumiejętności, Yuumi może się poruszać, przyłączać do sojuszniczych bohaterów i leczyć się. źródło
  2. Bohaterowie Kayle Zmniejszony przyrost pancerza i regeneracja zdrowia. Zwiększony koszt Q. Zmniejszona prędkość ruchu W, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia E, ale teraz się skalują. Kolejna porcja zmian dla Kayle, żeby jej skoki mocy w późnej fazie gry bardziej zależały od tego, jak dobrze radzi sobie w grze, oraz od jej przedmiotów, a mniej od mocy biorącej się tylko z jej poziomów. Podstawowe statystyki REGNERACJA ZDROWIA6 pkt. ⇒ 5 pkt. PRZYROST PANCERZA3,5 pkt. ⇒ 3 pkt. Q — Promienny Wybuch KOSZT60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many W — Astralne Błogosławieństwo DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU26/32/38/44/50% ⇒ 24/28/32/36/40% KOSZT70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many E — Gwieździste Czaroostrze DODATKOWE OBRAŻENIA MAGICZNE10/12,5/15/17,5/20% brakującego zdrowia celu ⇒8/10/12/14/16% (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu Urgot Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na wyższych poziomach. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia R. Urgot zbyt brutalnie mieli wrogów. Tonujemy parę wzmocnień, które otrzymał w zeszłym patchu. Umiejętność bierna — Wtórny Ogień OBRAŻENIA2/3/4/6/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 2/3/4/5/6% maksymalnego zdrowia celu (wciąż na poziomach 1/6/9/11/13) E — Pogarda CZAS ODNOWIENIA14 sek. ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sek. KOSZT50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many R — Strach ponad Śmierć OBRAŻENIA125/250/375 pkt. ⇒ 100/225/350 pkt. Azir Zwiększony przyrost regeneracji zdrowia. Zwiększone obrażenia Q. Choć Azir otrzymał wzmocnienie prędkości ataku w patchu 9.4, to wciąż możemy mu trochę pomóc, nie sprawiając przy tym, że stanie się koszmarem w rozgrywkach profesjonalnych. Chyba. Podstawowe statystyki PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA0,55 pkt. ⇒ 0,75 pkt. Q — Piaskowy Szturm OBRAŻENIA60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. Cho’Gath Krótszy czas odnowienia Q. Pomagamy Cho’Gathowi, dodając trochę mocy do jego głównej umiejętności utrudniania dostępu i kontroli tłumu. Q — Rozerwanie CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 7 sek. Dr Mundo Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku E. Wzmocnienia z patcha 9.5 to za mało dla Doktora, więc jeszcze trochę go ulepszamy. Więcej obrażeń! Q — Zatruty Tasak OBRAŻENIA15/17,5/20/22,5/25% aktualnego zdrowia celu ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% aktualnego zdrowia celu E — Masochizm MINIMALNE DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. MAKSYMALNE DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU60/90/120/150/180 pkt. ⇒80/110/140/170/200 pkt. Garen Zwiększone bierne statystyki W, krótszy czas odnowienia, krótszy czas działania na wyższych poziomach. Po pierwsze: zwiększamy skalowanie Garena z liczbą zabitych przez niego jednostek. Po drugie: dajemy Garenowi więcej okazji na skorzystanie z nieustępliwości i zwiększonej redukcji obrażeń efektu użycia Odwagi. Po trzecie: chcemy dopilnować, żeby nie stał się zbyt mocny, więc utrzymujemy dostępność tej umiejętności mniej więcej na tym samym poziomie. W — Odwaga BIERNY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ0,25 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 40 pkt. ⇒ 0,33 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 50 pkt. CZAS ODNOWIENIA24/23/22/21/20 sek. ⇒ 23/21/19/17/15 sek. CZAS DZIAŁANIA2/3/4/5/6 sek. ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5 sek. Leona Krótszy czas odnowienia E. Zwiększona liczba efektów kontroli tłumu, jakie Leona może nakładać na wrogów w późnej fazie gry, żeby mogła częściej zaczynać walki, jeśli gracze wpakują więcej punktów w jej E. E — Ostrze Zenitu CZAS ODNOWIENIA13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek. Lissandra Dłuższy czas odnowienia Q. Uderzamy w zdolność Lissandry do czyszczenia fal, żeby nie mogła już cały czas trzymać przeciwników pod wieżą. Q — Odłamek Lodu CZAS ODNOWIENIA6/5,25/4,5/3,75/3 sek. ⇒ 10/8,5/7/5,5/4 sek. Morgana Zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszone skalowanie W. Morgana wygląda dobrze i równie dobrze się czuje. Być może jednak czuje się odrobinę zbyt dobrze, szczególnie w środkowej alei. Odbieramy jej trochę nadmiernej mocy, która wzięła się z jej aktualizacji w patchu 9.5. Choć głównie celujemy w Morganę w środkowej alei, Morgana jako wspierająca również oberwie. Podstawowe statystyki PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA0,6 pkt. ⇒ 0,4 pkt. W — Udręczony Cień MINIMALNE SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 0% brakującego zdrowia celu) MAKSYMALNE SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ2,16 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,89 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 100% brakującego zdrowia celu) Pyke Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Dłuższy czas działania ogłuszenia E. Dajemy zagrywkom Pyke’a więcej mocy. Q — Kościany Harpun CZAS ODNOWIENIA16/14/12/10/8 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek. E — Widmowy Odpływ CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA1,1 sek. ⇒ 1,25 sek. Rumble Zwiększona prędkość ruchu W. Krótszy czas odnowienia R. Dajemy Rumble’owi trochę ciepła i miłości, żeby mógł lepiej radzić sobie z innymi górnymi. W — Tarcza Złomu PRĘDKOŚĆ RUCHU10/15/20/25/30% ⇒ 20/25/30/35/40% R — Wyrównywacz CZAS ODNOWIENIA110/100/90 sek. ⇒ 100/85/70 sek. Sylas Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zmniejszone obrażenia W. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach. Dalej modyfikujemy Sylasa, ponieważ gra przeciwko niemu stała się frustrująca na każdym poziomie rozgrywki. Te zmiany mają przysporzyć mu słabości w fazie gry w alei, żeby nie mógł być mobilny i jednocześnie zadawać więcej obrażeń oraz leczyć się lepiej od swojego wroga. Podstawowe statystyki REGNERACJA ZDROWIA9,5 pkt. ⇒ 7,5 pkt. W — Królobójca OBRAŻENIA60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. WZMOCNIONE OBRAŻENIA90/135/180/225/270 pkt. ⇒ 75/112,5/150/187,5/225 pkt. E — Ucieczka / Uprowadzenie CZAS ODNOWIENIA12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek. Przedmioty Zaklęcie: Żar Zwiększone obrażenia aury zadawane stworom i potworom. Pomagamy dżunglującym obrońcom poczuć znaczniejszy skok mocy po ukończeniu Żaru i przybliżamy ten przedmiot do innych przedmiotów do dżungli pod względem szybkości czyszczenia obozów. BRZYTWODZIÓB Z GRILLAZadaje 200% ⇒ 300% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom. Tajemnicza Pieczęć Zmniejszona moc umiejętności i wartość odsprzedaży. Tajemnicza Pieczęć ma być ryzykownym zakupem, który można ostatecznie ulepszyć do jeszcze bardziej ryzykownego Wykradacza Dusz, ale zapewnia zbyt efektywne statystyki i można odsprzedać ją z niewielką stratą, więc stała się właściwym wyborem (albo wyborami, bo często kupuje się ją na pęczki) w zbyt wielu sytuacjach. MOC UMIEJĘTNOŚCI15 pkt. ⇒ 10 pkt. WARTOŚĆ ODSPRZEDAŻY245 szt. złota ⇒ 140 szt. złota Koniec Rozumu Zwiększona prędkość ataku, odporność na magię i koszt. Od teraz przyznaje prędkość ruchu. Obrażenia przy trafieniu zmniejszone na początku, ale zwiększone później. Nie wykrada już odporności na magię przy trafieniu, ale teraz leczy przy trafieniu. Sprawiamy, że Koniec Rozumu będzie lepszym wyborem dla osiłków bazujących na prędkości ataku. Ten przedmiot może teraz wypełnić lukę, którą mogłaby wypełnić Paszcza Malmortiusa, ale ona nie może tego zrobić, ponieważ jej efekt bierny pokrywa się z efektem Gruboskórności Steraka (Linia Życia). Koniec Rozumu będzie też lepiej sprawdzał się w późnej fazie gry, ponieważ jego nowy, UNIKALNY efekt lepiej się skaluje. ŁĄCZNY KOSZT2400 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota PRZEPIS Wygięty Łuk + Płaszcz Negacji + Sztylet + 380 szt. złota ⇒ Wygięty Łuk + Płaszcz Negacji + Sztylet + 880 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU40% ⇒ 50% ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ40 pkt. ⇒ 50 pkt. NOWOŚĆPRĘDKOŚĆ RUCHU5% OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU42 pkt. ⇒ 15-80 pkt. (na poziomach 1-18) NOWOŚĆ KRADZIEŻ ZDROWIALeczysz się o wartość obrażeń zadanych przez Koniec Rozumu przy trafieniu (efekt ten jest skuteczny w 33% w przypadku bohaterów walczących z dystansu). USUNIĘTO KRADZIEŻ ODPORNOŚCI NA MAGIĘAtaki podstawowe nie wykradają już 6 pkt. odporności na magię (3 pkt. w przypadku bohaterów walczących z dystansu) do maks. 30 pkt. Runy Kolekcja Oczu Zmniejszona maksymalna liczba ładunków, całkowite statystyki bez zmian. Zabójstwa i asysty dają jeden ładunek, niszczenie totemów nie daje już ładunków. 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Kolekcji Oczu chodzi o zabijanie bohaterów. MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW20 ⇒ 10 ŁADUNKI2 za każde zabójstwo bohatera, 1 za każdą asystę, 1 za każdy zniszczony totem ⇒ 1 za każdy udział w zabójstwie (zabójstwo lub asysta) SIŁA ADAPTACYJNA1 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.) ⇒ 2 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.) PREMIA ZA UKOŃCZENIE KOLEKCJI10 pkt. siły adaptacyjnej (bez zmian) ZAKTUALIZOWANO Duch Poro Gdy wasze totemy wygasają, pozostaje po nich Duch Poro i otrzymujecie ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną. 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Duchu Poro chodzi o rozmyślne umieszczanie totemów. USUNIĘTONAWIEDZONY TALIZMANStanie w zaroślach nie zmienia już waszego talizmanu w Ducha Poro. Ustawienie Ducha Poro na terytorium wroga nie daje już siły adaptacyjnej. NOWOŚĆSTRASZNEGdy wasze totemy wygasną, pozostaje po nich Duch Poro, który zapewnia wizję, dopóki nie zostanie wystraszony przez wrogich bohaterów. Totemy zniszczone przez wrogów nie pozostawiają Duchów Poro. NOWOŚĆBUUPrzywołanie Ducha Poro daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli przywołacie 10 Duchów Poro, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej. ZAKTUALIZOWANO Zombi Totem Nie daje już obrażeń przy trafieniu przeciwko bohaterom po zniszczeniu totemu. Zniszczenie totemu daje teraz ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną. 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Zombi Totemie chodzi o niszczenie totemów. USUNIĘTODOTYK ŚMIERCINie zadajecie już dodatkowych obrażeń bohaterom po zniszczeniu totemu. NOWOŚĆCMENTARZ TOTEMÓWZniszczenie totemu daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli zniszczycie 10 totemów, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej. Odcięcie Zwiększone obrażenia przeciwko celom, które mają bardzo dużo zdrowia. Ta runa była słaba nawet po wzmocnieniu z patcha 9.5. OBRAŻENIA5-12% ⇒ 5-15% (wciąż przy 10-100% różnicy w maksymalnym zdrowiu) Demolka Zwiększone skalowanie z maksymalnym zdrowiem. Ta runa była kiepska w porównaniu z prawie wszystkimi innymi mniejszymi runami. OBRAŻENIA100 pkt. (+30% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100 pkt. (+35% maksymalnego zdrowia) Przerost Premia za zebranie wszystkich ładunków daje więcej maksymalnego zdrowia. Sprawiamy, że ta runa będzie lepsza, szczególnie dla wszystkich tych, którzy kupują przedmioty zapewniające zdrowie. PREMIA ZA ZEBRANIE WSZYSTKICH ŁADUNKÓWZwiększenie maksymalnego zdrowia o 2,5% ⇒Zwiększenie maksymalnego zdrowia o 3,5% Drapieżnik Patrzcie, mała poprawka funkcjonalności! WZIUUEfekt palący potwory Talizmanu Łowcy i jego ulepszeń nie przerywa już przygotowywania Drapieżnika. Superłowca Zwiększone skrócenie czasu odnowienia superumiejętności. Ta runa była kiepska. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA SUPERUMIEJĘTNOŚCI5% (+2% za każdy ładunek), maks. 15%⇒ 5% (+3% za każdy ładunek), maks. 20% źródło
  3. Malloy

    Opis patcha 9.9

    Bohaterowie Aatrox Atak umiejętności biernej teraz również leczy Aatroxa, a Zmasakrowanie zostało usunięte. Zmodyfikowany czas odnowienia Q i zwiększone obrażenia. Wyrównane spowolnienie W i wydłużony czas odnowienia. Zmodyfikowana zasada aktywacji leczenia E. Wskrzeszenie nie jest już podstawowym efektem R. Udziały w zabójstwach teraz przedłużają R i umożliwiają wskrzeszenie. Zmodyfikowana prędkość ruchu, zwiększone leczenie. MNÓSTWO modyfikacji. Po prostu przeczytajcie całą listę zmian. Podstawowe statystyki REGNERACJA ZDROWIA8 pkt. ⇒ 3 pkt. Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci USUNIĘTOZMASAKROWANIEAatrox nie zmniejsza już leczenia ani tarcz bohaterów. NOWOŚĆDAWAĆ LECZENIEAatrox leczy się o wartość zadanych dodatkowych obrażeń fizycznych. DODATKOWE OBRAŻENIA8-16% (na poziomach 1-18) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5-10% (na poziomach 1-18) maksymalnego zdrowia celu CZAS ODNOWIENIA25 sek. ⇒ 15 sek. SKRACANIE CZASU ODNOWIENIA2 sek. za każdą rzuconą umiejętność i za każdego bohatera trafionego krawędzią Ostrza Darkinów ⇒ 2 sek. za każde trafienie wrogiego bohatera i dużego potwora atakiem lub umiejętnością oraz za każdego bohatera trafionego krawędzią Ostrza Darkinów MAKSYMALNE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM400 pkt. ⇒ 100 pkt. IDEOLOZmieniono animację ataku, żeby lepiej pasowała do podstawowych ataków Aatroxa. Q — Ostrze Darkinów ROZPOCZĘCIE ODLICZANIA CZASU ODNOWIENIAPo pierwszym użyciu ⇒ Po rzuceniu trzeciego Q albo po upłynięciu czasu na rzucenie Q CZAS ODNOWIENIA16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/12/10/8/6 sek. OBRAŻENIA10/25/40/55/70 pkt. ⇒ 10/30/50/70/90 pkt. W — Piekielne Łańcuchy SPOWOLNIENIE15/20/25/30/35% ⇒ 25% na wszystkich poziomach CZAS ODNOWIENIA18/17/16/15/14 sek. ⇒ 26/23/20/17/14 sek. E — Doskok Umbry USUNIĘTOOBRAŻENIA OD ATAKUNie daje już 15/25/35/45/55 pkt. obrażeń od ataku na 1,5 sek. AKTYWACJA LECZENIALeczenie aktywują obrażenia fizyczne zadawane bohaterom ⇒ Leczenie aktywują dowolne, nierozłożone w czasie obrażenia zadawane bohaterom (procent leczenia bez zmian) R — Zagłada Świata USUNIĘTOWSKRZESZENIE ZA FRIKOGdy Aatrox otrzyma śmiertelne obrażenia podczas Zagłady Świata, nie będzie już wskrzeszał się przez 3,25 sek., chyba że... NOWOŚĆJEST RESECIKUdziały w zabójstwach przedłużają Zagładę Świata o 5 sek., odświeżają premię do prędkości ruchu i pozwalają Aatroxowi wskrzesić się, jeśli otrzyma śmiertelne obrażenia podczas Zagłady Świata. USUNIĘTOAMNEZJAWskrzeszenie nie usuwa już tymczasowych wzmocnień Aatroxa (np. ładunków Zdobywcy) PRĘDKOŚĆ RUCHU120/180/240 jedn. prędkości ruchu na 1 sek. po rzuceniu Zagłady Świata i poza walką podczas Zagłady Świata ⇒ 60/80/100% prędkości ruchu zanikającej w czasie trwania Zagłady Świata NOWOŚĆSTRACH SIĘ BAĆAatrox nie przestrasza już pobliskich sojusznicznych stworów po rzuceniu Zagłady Świata. NOWOŚĆNIEŚMIERTELNYLeczenie Aatroxa zwiększa się o 40/55/70% podczas Zagłady Świata. ROZPOCZĘCIE ODLICZANIA CZASU ODNOWIENIAPo zakończeniu Zagłady Świata ⇒Po rzuceniu Zagłady Świata CZAS ODNOWIENIA160/140/120 sek. ⇒ 140/120/100 sek. CZAS RZUCENIA0,5 sek. ⇒ 0,25 sek. SPOWOLNIENIE PODCZAS WSKRZESZANIA25% ⇒ 99% ULECZENIE PODCZAS WSKRZESZANIA10-50% maksymalnego zdrowia Aatroxa (zależnie od Studni Krwi) ⇒ 30% maksymalnego zdrowia Aatroxa Blitzcrank Zmodyfikowano tarczę umiejętności biernej. Zmieniono efekt bierny R tak, żeby oznaczał cele przy atakach podstawowych i zadawał więcej obrażeń po pewnym czasie. Zaktualizowano efekty wizualne podstawowej i niektórych innych skórek. Aktualizacje efektów wizualnych ATAK PODSTAWOWYNowe efekty trafienia. ZARDZEWIAŁY BLITZCRANKBardziej zardzewiały. BLITZCRANK Z PILTOVER CUSTOMSPoprawiono efekty W i zmieniono ich kolor. IBLITZCRANKPoprawiono Q i dodano plecaki odrzutowe do biegu podczas używania W. BOJOWY BOSS BLITZCRANKDodano nutę czerwieni do R. NIEGODZIWY LANSJER BLITZCRANKZmniejszono szum wizualny R. SZLACHETNY LANSJER BLITZCRANKZmniejszono szum wizualny R. Umiejętność bierna — Bariera Many TARCZA50% aktualnej many Blitzcranka ⇒ 30% maksymalnej many Blitzcranka EFEKTY WIZUALNEPoprawiono efekt tarczy Q — Rakietowy Chwyt EFEKTY WIZUALNEZaktualizowano Q, żeby pokazać rzeczywistą szerokość i faktyczny zasięg haka, które będą teraz spójniejsze z obszarem trafienia, dodano też mały efekt rzucenia. W — Zwiększone Obroty EFEKTY WIZUALNEWięcej wyładowań. E — Pięść Mocy EFEKTY WIZUALNEBardziej kopie prądem, dodano też efekt podbródkowego przy trafieniu. R — Pole Statyczne USUNIĘTOBIERNY EFEKTBlitzcrank nie strzela już losowo błyskawicami za 100/200/300 (+0,2 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń. NOWOŚĆBIERNY EFEKTGdy superumiejętność Blitzcranka się odnawia, oznacza on cele trafione jego atakami podstawowymi. Oznaczeni wrogowie otrzymują 50/100/150 (+0,3 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń po 1 sek. EFEKTY WIZUALNEZaktualizowano efekty wizualne, żeby pokazywały rzeczywisty zasięg R i poprawiono prąd na ciele Blitzcranka. Rakan Zwiększone podstawowe zdrowie, pancerz, odporność na magię i przyrost odporności na magię. Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększona prędkość doskoku W. Zmodyfikowano czas rzucenia superumiejętności, żeby uniemożliwić użycie W albo Błysku w jego trakcie. Podstawowe statystyki ZDROWIE480 pkt. ⇒ 540 pkt. PANCERZ29 pkt. ⇒ 32 pkt. OBRAŻENIA OD ATAKU70 pkt. ⇒ 62 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ30 pkt. ⇒ 32,1 pkt. PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ0,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt. W — Wielkie Wejście SZYBKOŚĆ DOSKOKU1500 jedn. ⇒ 1700 jedn. R — Lotność NAJPIERW MUSZĘ SIĘ ROZCIĄGNĄĆRakan nie może już użyć Wielkiego Wejścia ani Błysku przez pierwsze 0,5 sek. Lotności. Soraka Zmodyfikowano czas odnowienia i przyspieszenie Q, zwiększono wzmocnione samoleczenie i leczenie sojusznika, zmniejszono obrażenia. Krótszy czas odnowienia E, koszt teraz się skaluje, zmniejszone obrażenia na wyższych poziomach. Q — Deszcz Gwiazd CZAS ODNOWIENIA5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7/6/5/4 sek. SAMOLECZENIE ODMŁODZENIEM56/64/72/80/88 (+0,4 pkt. mocy umiejętności) pkt. przez 4 sek. ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,5 pkt. mocy umiejętności) przez 5 sek. LECZENIE SOJUSZNIKA ODMŁODZENIEM42/56/72/90/110 (+0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,5 pkt. mocy umiejętności) przez 5 sek. LECZENIE W CZASIETakie same wartości leczenia przez cały czas działania ⇒Wartości leczenia na początku są mniejsze od wartości leczenia pod koniec czasu działania OBRAŻENIA70/110/150/190/230 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒60/95/130/165/200 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) PRĘDKOŚĆ RUCHU ODMŁODZENIA10% przy oddalaniu się od wrogich bohaterów ⇒ 14/18/22/26/30% zanikającej w czasie prędkości ruchu W — Astralne Natchnienie OPIS UMIEJĘTNOŚCITeraz pokazuje faktyczny, minimalny próg zdrowia potrzebnego do rzucenia tej umiejętności. E — Równonoc CZAS ODNOWIENIA24/22/20/18/16 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek. KOSZT70 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many OBRAŻENIA70/110/150/190/230 pkt. (+0,40 pkt. mocy umiejętności) ⇒70/95/120/145/170 pkt. (+0,40 pkt. mocy umiejętności) R — Życzenie OPIS UMIEJĘTNOŚCITeraz pokazuje wartość leczenia dla sojuszników o niskim poziomie zdrowia. Tahm Kench Wyrównano dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Zwiększone spowolnienie i zasięg Q. W spowalnia Tahma zarówno w przypadku wrogów, jak i sojuszników, i przywraca manę po pożarciu wrogów. Zwiększona wytrzymałość tarczy i leczenie E, usunięty koszt many. Zmiany w zasięgu R, czas odnowienia zwiększony. Podstawowe statystyki ZDROWIE540 pkt. ⇒ 600 pkt. PRZYROST ZDROWIA102 pkt. ⇒ 100 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU335 jedn. ⇒ 345 jedn. Umiejętność bierna — Smakosz DODATKOWE OBRAŻENIA1,25/1,5/1,75% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia Tahma Kencha ⇒ 1,5% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha na wszystkich poziomach Q — Smagnięcie Językiem CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA1,5 sek. ⇒ 2 sek. CZAS ODNOWIENIA5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7/6/5/4 sek. ZASIĘG JĘZYKA800 jedn. ⇒ 900 jedn. SPOWOLNIENIE30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70% W — Pożarcie/Wyplucie NOWOŚĆPOŻARCIE SOJUSZNIKATeraz spowalnia Tahma Kencha o 95% (tyle samo, co w przypadku pożarcia wrogich bohaterów) NOWOŚĆZWROT MANY50% kosztu, jeśli Tahm Kench pożre wrogiego bohatera KOSZT60 pkt. many ⇒ 100 pkt. many CZAS ODNOWIENIA28/25/22/19/16 sek. ⇒ 20 sek. na wszystkich poziomach PODSTAWOWE OBRAŻENIA WYPLUCIA ZADAWANE STWOROM100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. OBRAŻENIA ZADAWANE WROGIM BOHATEROM20/24/28/32/36% (+0,02% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒100/135/170/205/240 pkt. (5/7/9/11/13% maksymalnego zdrowia celu) (+0,02% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) E — Gruba Skóra LECZENIE15/20/25/30/35% szarego zdrowia ⇒ 20/25/30/35/40% szarego zdrowia WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY70/75/80/85/90% szarego zdrowia ⇒80/85/90/95/100% szarego zdrowia USUNIĘTOKOSZTNie kosztuje już 50 pkt. many. Jest darmowe. R — Podmorska Podróż ZASIĘG4500/5500/6500 jedn. ⇒ 2500/5500/8500 jedn. CZAS ODNOWIENIA120/110/100 sek. ⇒ 140/130/120 sek. Proste zmiany dotyczące bohaterów Akali Skrócone wydłużenie czasu trwania W przy wychodzeniu z ukrycia, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. W — Osłona Zmierzchu WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA PRZY WYJŚCIU Z UKRYCIA3 sek. ⇒ 2 sek. CZAS ODNOWIENIA21/19/17/15/13 sek. ⇒ 25/22/19/16/13 sek. Darius Zwiększone leczenie i obrażenia Q. Q — Zdziesiątkowanie LECZENIE12/24/36% brakującego zdrowia Dariusa przy trafieniu ostrzem 1/2/3+ wrogich bohaterów ⇒ 15/30/45% brakującego zdrowia Dariusa przy trafieniu ostrzem 1/2/3+ wrogich bohaterów OBRAŻENIA40/70/100/130/160 pkt. (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) Ekko Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszony koszt E na wyższych poziomach. Podstawowe statystyki OBRAŻENIA OD ATAKU55 pkt. ⇒ 58 pkt. E — Skok Fazowy KOSZT40/50/60/70/80 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many Hecarim Zmniejszone dodatkowe obrażenia Q. Zmniejszone minimalne i maksymalne obrażenia na wyższych poziomach. Q — Szał DODATKOWE OBRAŻENIA10% za każdy ładunek ⇒ 5% za każdy ładunek E — Niszczycielska Szarża MINIMALNE OBRAŻENIA45/80/115/150/185 pkt. ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. MAKSYMALNE OBRAŻENIA90/160/230/300/370 pkt. ⇒ 90/150/210/270/330 pkt. Jarvan IV Zmniejszone podstawowe zdrowie, mana i regeneracja many. Zmniejszona i wyrównana dodatkowa wytrzymałość tarczy W za każdego trafionego wrogiego bohatera na wszystkich poziomach. Dłuższy czas odnowienia E. Podstawowe statystyki ZDROWIE571,2 pkt. ⇒ 570 pkt. MANA302,3 pkt. ⇒ 300 pkt. REGENERACJA MANY6,756 pkt. ⇒ 6,5 pkt. W — Złota Egida DODATKOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY2,0/2,25/2,5/2,75/3,0% maksymalnego zdrowia Jarvana IV za każdego trafionego wrogiego bohatera ⇒ 1,5% maksymalnego zdrowia Jarvana IV za każdego trafionego wrogiego bohatera E — Demaciański Sztandar CZAS ODNOWIENIA11 sek. ⇒ 12 sek. Kennen Usunięto dodatkową odporność E. Dodano dodatkową odporność do R. E — Prędkość Błyskawicy USUNIĘTOODPORNOŚĆNie daje już Kennenowi 10/20/30/40/50 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię na czas trwania umiejętności R — Tnąca Burza NOWOŚĆODPORNOŚĆ20/40/60 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię na czas trwania umiejętności Kindred Znak umiejętności biernej pojawia się później w grze. Umiejętność bierna — Znak Wiecznych Łowców POJAWIENIE SIĘ PIERWSZEGO ZNAKU2:05 ⇒ 3:15 Lissandra Zwiększone obrażenia W na wyższych poziomach. W — Pierścień Mrozu OBRAŻENIA70/100/130/160/190 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒70/105/140/175/210 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) Maokai Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Q — Cierniowe Uderzenie OBRAŻENIA65/105/145/185/225 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒70/115/160/205/250 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) Morgana Dłuższy czas odnowienia E i zmniejszona wytrzymałość tarczy. E — Mroczna Tarcza CZAS ODNOWIENIA23/21/19/17/15 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek. WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY70/140/210/280/350 pkt. ⇒ 60/120/180/240/300 pkt. Rek’Sai Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost obrażeń od ataku. Dłuższy czas odnowienia wzmocnionego Q. Zmniejszone minimalne i nieuchronne obrażenia E. Podstawowe statystyki OBRAŻENIA OD ATAKU65,5 pkt. ⇒ 64 pkt. PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU3,35 pkt. ⇒ 3 pkt. Zanurzone Q — Drapieżnica CZAS ODNOWIENIA11/10/9/8/7 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek. E — Ukąszenie Furii MINIMALNE OBRAŻENIA55/65/75/85/95 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. WZMOCNIONE NIEUCHRONNE OBRAŻENIA110/130/150/170/190 pkt. ⇒100/120/140/160/180 pkt. Shaco Badawcza Soczewka nie ujawnia i natychmiastowo nie aktywuje już ukrywających się Zabawek Niespodzianek. W — Zabawka Niespodzianka NIESPODZIANKA?Badawcza Soczewka ujawnia i natychmiastowo aktywuje Zabawki Niespodzianki ⇒ tylko ujawnia Zabawki Niespodzianki NOWOŚĆNIE TAK PRĘDKOZabawki Niespodzianki mają teraz mały wskaźnik zasięgu aktywacji. Shen Zwiększone podstawowe skalowanie prędkości ataku. Zwiększone skalowanie obrażeń E. Podstawowe statystyki SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU2% ⇒ 3% E — Bieg przez Cienie OBRAŻENIA50/75/100/125/150 pkt. (+0,12 pkt. dodatkowego zdrowia) ⇒50/75/100/125/150 pkt. (+0,15 pkt. dodatkowego zdrowia) Sylas Zwiększone obrażenia podstawowe W. W — Królobójca OBRAŻENIA PODSTAWOWE50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. Volibear Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W. W — Szał DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU4/8/12/16/20 jedn. za każdy ładunek, do maksymalnie 3 ładunków ⇒ 9/13/17/21/25 jedn. za każdy ładunek, do maksymalnie 3 ładunków Przedmioty USUNIĘTO Mikstura Łowcy Manamune Zwiększone obrażenia podstawowe. Podstawowe statystyki OBRAŻENIA25 pkt. ⇒ 35 pkt. MURAMANADotyczy również Muramany. Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych Ashe ATAK PODSTAWOWYBardziej lodowy atak i zaktualizowany model strzały. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LODOWY STRZAŁBardziej lodowa i mroźna. Q — SKUPIENIE TROPICIELKIBardziej lodowe i świecące. W — SALWAZmniejszono niepotrzebny szum wizualny i stworzono wyraźniejszy pocisk. E — SOKOLE OKOZaktualizowano model sokoła — teraz wygląda jak potomstwo Anivii. R — ZACZAROWANA KRYSZTAŁOWA STRZAŁAZupełnie nowy model strzały, który lepiej pokazuje obszar trafienia. Caitlyn ATAK PODSTAWOWYZmniejszono szum wizualny i dodano nowe efekty przy trafieniu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — W GŁOWĘZupełnie nowy pocisk i efekty w celu zwiększenia czytelności rozgrywki. Q — ROZJEMCA Z PILTOVERZmniejszono szum wizualny, dodano wskaźnik szerokości i zaktualizowano efekty przy trafieniu. W — PUŁAPKA NA YORDLAZmniejszono szum wizualny aktywacji i poprawiono efekt unieruchomienia. Zaktualizowano również sojusznicze pułapki, żeby świeciły się na niebiesko. E — WYSTRZEL SIEĆPoprawiono efekty wizualne, które teraz lepiej pokazują szerokość pocisku. R — STRZAŁ W DZIESIĄTKĘZmniejszono szum wizualny efektu „bycia celem”, poprawiono sekwencję i dodano nowe efekty przy rzuceniu i przy trafieniu oraz efekty pocisku. CAITLYN ŁOWCZYNI GŁÓWPoprawiono pociski i dodano wskaźnik szerokości do Q. KSIĘŻYCOWA ZJAWA CAITLYNPoprawiono pociski i dostosowano szerokość Q, żeby odpowiadała szerokości nowego Q podstawowej skórki. Poprawiono również ładowanie R i efekty przy trafieniu. Jax ATAK PODSTAWOWYPoprawiono atak i dodano mu trochę energii. Q — CIOS Z WYSKOKUPoprawiono efekty wizualne, żeby były czytelniejsze. W — WZMOCNIENIEZmieniono aktywację, żeby była wyraźniejsza, i dodano ogień do latarni. E — KONTRATAKPoprawiono efekty wizualne i dodano wskaźnik zasięgu ogłuszenia. R — POTĘGA MISTRZAPoprawiono efekty wizualne, dodano efekt cząsteczkowy piasku i sprawiono, żeby trzecie uderzenie było wyraźniejsze i sprawiało większą satysfakcję. JAX NEMEZISNowe efekty cząsteczkowe w całym zestawie umiejętności. JAX Z BOSKIM KOSTUREMDodano wskaźnik zasięgu ogłuszenia E jak w podstawowej skórce. Renekton UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — RZĄDY GNIEWUSprawiono, że ryk jest wyraźniejszy, a rzucanie wzmocnionych umiejętności brzmi soczyściej. Q — RZEŹ NIEWINIĄTEKPodkreślono dźwięk ostrza, gdy to trafia w cel. W — BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIKPoprawiono dźwięki i ich miarowość. E — RĄB I SIECZSprawiono, że efekty dźwiękowe są soczystsze. R — DOMINUSDodano więcej „piaskowych” dźwięków i zmniejszono liczbę niepotrzebnych dźwięków. Runy Reperkusje Pancerz i odporność na magię nie skalują się już z poziomem, a z dodatkowym pancerzem lub odpornością na magię do pewnego limitu zależnego od poziomu. Obrażenia nie skalują się już z obrażeniami od ataku ani z mocą umiejętności. DODATKOWY PANCERZ70-120 pkt., zależnie od poziomu, kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera ⇒ 70 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowego pancerza do maks. 80-150 pkt., zależnie od poziomu), kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera DODATKOWA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ70-120 pkt., zależnie od poziomu, kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera ⇒ 70 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowej odporności na magię do maks. 80-150 pkt., zależnie od poziomu), kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera OBRAŻENIA10-120 pkt., zależnie od poziomu (+0,03 pkt. maksymalnego zdrowia)(+0,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10-120 pkt., zależnie od poziomu (+0,04 pkt. maksymalnego zdrowia) Poprawki mniejszych run Kościana Zbroja BLOKOWANE OBRAŻENIA25-50 pkt., zależnie od poziomu ⇒ 30-60 pkt., zależnie od poziomu Chyżość EFEKT BIERNYWszystkie premie do prędkości ruchu są skuteczniejsze o 10% ⇒ 1% prędkości ruchu + wszystkie premie do prędkości ruchu są skuteczniejsze o 7% Cios Poniżej Pasa OBRAŻENIA8-40 pkt., zależnie od poziomu ⇒ 10-45 pkt., zależnie od poziomu Szkolenie Sprawnościowe ODPORNOŚĆ W 10 MINUCIE8 pkt. dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię ⇒ 9 pkt. dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię Demolka OPISTeraz pokazuje, ile obrażeń zada następny atak podstawowy wzmocniony przez Demolkę. Duch Poro NOWOŚĆWIDZĘ CIĘDodatkowo przyznaje 2 pkt. siły adaptacyjnej, gdy Duch Poro zauważy wroga (maksymalne statystyki bez zmian). Magiczne Obuwie POJAWIENIE SIĘ10 minuta (-30 sek. za każdy udział w zabójstwie) ⇒ 12 minut (-45 sek. za każdy udział w zabójstwie) Bezwzględny Łowca PRĘDKOŚĆ RUCHU POZA WALKĄ8 jedn. (+8 jedn. za każdy ładunek) ⇒ 10 jedn. (+9 jedn. za każdy ładunek) Poparzenie OBRAŻENIA10-30 pkt., zależnie od poziomu ⇒ 15-35 pkt., zależnie od poziomu Superłowca SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA SUPERUMIEJĘTNOŚCI5% (+3% za każdy ładunek), do 20% przy maksymalnej liczbie ładunków ⇒ 5% (+4% za każdy ładunek), do 25% przy maksymalnej liczbie ładunków Wędrujący Krab Krab pojawia się w grze po raz pierwszy później. PIERWSZE POJAWIENIE SIĘ2:00 ⇒ 3:15 https://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-99
  4. Alergon

    zm Opis - Vip

    Co daje VIP? - Posiadasz rezerwację slota - Dostajesz darmowy noktowizor - Zdobywasz ap o 25% szybciej - Zdobywasz doświadczenie o 20% szybciej - Otrzymujesz więcej armora (pancerza) na start - 150 pancerza - Możesz wykonać podwójny skok w powietrzu - Z Vipem uzyskujesz dostęp do klasy Zombie - Widmo - Z Vipem uzyskujesz dostęp do klasy Humana - X-MEN - Otrzymujesz specjalny model spadochronu - Możesz otwierać spadochron na modach - Zwiększeniu limitu pingu do 200 (normalnie 150 bez vipa)
  5. Nubia X to nowy smartfon ZTE, który został zaprezentowany w Chinach. Urządzenie jest ciekawe ze względu na wykorzystanie dwóch ekranów. Drugi z nich to 5,1" panel AMOLED, który umieszczono w centralnym miejscu tylnego panelu. Nubia X będzie dostępna w sprzedaży w Chinach już w przyszłym tygodniu, znamy też cenę tego nietypowego telefonu. Nubia X debiutuje w Chinach, gdzie sprzedaż rozpocznie się 5 listopada. Telefon będzie dostępny w kilku konfiguracjach i kolorach obudowy. Ceny będą zaczynać się od 3299 juanów (ok. 1800 złotych), a skończą się na kwocie 4299 juanów (ok. 2350 złotych). Nubia X wyróżnia się dwoma ekranami. Główny wyświetlacz ma przekątną 6,26 cala i rozdzielczość Full HD+. Są też bardzo wąskie ramki, gdzie zabrakło miejsca dla kamery do selfie. Dlatego nie ma je wcale. W zrobieniu selfie głównym aparatem pomoże drugi ekran AMOLED. Na pleckach modelu Nubia X znajduje się centralnie umieszczony 5,1" ekran AMOLED o rozdzielczości HD+. Pokryto go tym samym szkłem, co resztę obudowy. Pomysł nie jest zupełnie nowy, ale nadal jest rzadkością. Nie wiadomo, czy Nubia X kiedykolwiek trafi do Polski. Trudno powiedzieć, jakie plany ma ZTE. Jeśli jednak to pomysł, który przypadł wam do gustu, to zawsze możecie rozważyć zakup tańszego Meizu Pro 7, który też ma drugi ekran na pleckach. Nubia X – dane techniczne 6,26-calowy ekran o rozdzielczości Full HD+ (1080 x 2280 pikseli) + 5,1-calowy ekran AMOLED o rozdzielczości 720 x 1520 pikseli 8-rdzeniowy procesor Qualcomm Snapdragon 845 z GPU Adreno 630 6 lub 8 GB pamięci operacyjnej RAM 64, 128 lub 256 GB miejsca na dane aparat fotograficzny 16 Mpix f/1.8 + 24 Mpix f/1.7 z diodą LED bateria o pojemności 3800 mAh z Quick Charge 3.0 Wi-Fi 802.11ac Bluetooth 5.0 GPS/GLONASS modem LTE dual SIM czytnik linii papilarnych USB C 154,1 × 73,3 × 8,4 mm 181 gramów Android 8.1 Oreo Autor artykułu: Dawid Długosz, źródło: tutaj
  6. Blow1999

    cod Opis statystyk

    Proponuje dodać opis statystyk aby można było zobaczyć co ile czego daje. Jak mamy kondycję, to co ile punktów zwiększa się nasza szybkość i o ile. W przypadku wytrzymałości to ile ignorujemy obrażeń a co do inteligencji, ile DMG więcej żądamy w zależności ile mamy pkt. Wiem że takie tam trochę śmieciowate, ale przyda się taka rozpiska szczególnie dla ludzi którzy będą expic klasy od początku. Najlepiej komenda typu /statystyki albo do /menu dodać taką opcję, lub ewentualne temat na forum w informacjach. Inteligencja - ile musimy mieć aby zadać 1dmg więcej Kondycja - ile kondycji trzeba mieć aby poruszać się o 1 jednostkę szybciej. W cs:go było to bodajże velspeed, ale nie jestem pewien Wytrzymałość - ile musimy mieć aby ignorować 1% albo 1dmg
  7. Noon

    Opis Królestw

    Cześć, w tym krótkim poradniku chciałbym Wam przedstawić opis 3 królestw, które występują w grze Metin2. Jinno Królestwo Jinno znajduje się we wschodniej częścikontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest agresywna i wojownicza. Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii. Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów. Shinsoo Królestwo Shinsoo znajduje się w południowej częścikontynentu. Głównym zajęciem ludności jest handel. Założone zostało po rozpadzie dawnego imperium przez Yoon-Yoing'a. Handel ze wschodem szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin, kupcy uzbroili się w odpowiedni oręż. Ich cel: Obronić się przed atakami z zachodu i otworzyć ponownie szlaki handlowe w celu zjednoczenia upadłego imperium pod władzą ich imperatora. Chunjo Królestwo Chunjo znajduje się w zachodniej częścikontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny dlatego imperium kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych. Założone zostało przez Yoon-Young'a, kuzyna dawnego imperatora. Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony, aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni Metin. Ostrzegał wiele razy, aby wprowadzić środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin, jednak został zignorowany. Dlatego też poprowadził swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu imperium. Po rozpadzie dawnego imperium, Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę ze wschodem i południem. Ich cel: Przejąć kontrolę nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin. źródło: klik
  8. Nerbios

    Zły opis /artefakty

    Jeden z artefaktów, ten który daje "obrone" -Dmg dodaje -4 na każdy lvl,,a w opisie jest -5. Ogólnie to też mi coś się kojarzy, że chyba jeszcze coś było źle ale nie bede marnował kamieni zeby to sprawdzić. Dobrze byłoby, gdyby ktoś to zrobił.
×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.