Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'moja' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów 1.6
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Strefa Banów CS GO
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [COD 350]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Strefa Zwierząt/Przyrody
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 10 wyników

  1. Cześć. Zauważyłem, ze dużo osób chce zmian na CODzie. Przybywam do Was z moja propozycja na CODa. Czytajcie ze zrozumieniem :] Beng! Pozwolę sobie zacząć od "chyba" najważniejszej rzeczy na COD....Klasy! ( To jest moja opinia i pisałem to z głowy, same klasy zajęły mi około 4h pisania w Wordpadzie ;] ) Pozwoliłem sobie przeczytać wasze tematy odnośnie zmian. Myślę ze ktoś je zauważy :] Zaczynamy ! Klasy Podstawowe: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Amadeusz" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 5 Kond: 5 Bronie: MP5 , USP Opis klasy: Posiada MP5 i +5%(+int) DMG z niego. "Poziom 2" - Klasa "Regenerant" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 5 Kond: 5 Bronie: MP5 , USP Opis klasy: Posiada MP5 i +7%(+int) DMG z niego + regeneracja 5HP co 5sekund. "Poziom 3" Tutaj miałem problem określić co dana klasa może mieć na trzeci poziom. Pomóżcie wy ;] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Komandos" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 40 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada moduł odrzutowy i 1/6 z kosy (LPM) "Poziom 2" - Klasa "Zołnierz" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 40 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada moduł odrzutowy i 1/2 z kosy (PPM) "Poziom 3" - Klasa "Najemnik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 40 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/1 szans z kosy (PPM), dodatkowy skok, + AutoBH -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Strzelec Wyborowy" Int: 0 HP: 30 Wytrz: 20 Kond: 0 Bronie: Galil , P228 Opis klasy: Omija wytrzymałość wroga, dodatkowo go oślepia (1/12 szans). "Poziom 2" - Klasa "Buntownik" Int: 0 HP: 30 Wytrz: 20 Kond: 0 Bronie: AUG , FiveSeven Opis klasy: Omija wytrzymałość wroga, dodatkowo go oślepia (1/9 szans)+ dodatkowy skok. "Poziom 3" - Klasa "Awanturnik" Int: 0 HP: 30 Wytrz: 20 Kond: 0 Bronie: M4A1 , FiveSeven Opis klasy: Omija wytrzymałość wroga, dodatkowo go oślepia (1/6 szans), dodatkowy skok, posiada umiejętność "Awanturnik" ladujac nóż dostaje +5DMG do broni(ladowanie trwa 15 sekund) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Wsparcie Lotnicze" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: UZI, Deagle Opis klasy: Posiada trzy rakiety zadające 35(+int) DMG. "Poziom 2" - Klasa "Wsparcie Ogniowe" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: UZI, Deagle Opis klasy: Posiada trzy rakiety zadające 50(+int) DMG, 1/8 szans na podpalenie rakiety. "Poziom 3" - Klasa "Kanonier" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: UZI/MP5, Deagle Opis klasy: Posiada trzy rakiety zadające 75(+int) DMG, 1/5 szans na podpalenie rakiety, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Saper" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: P90, Fiveseven Opis klasy: Posiada trzy miny zadające 35(+int) DMG. "Poziom 2" - Klasa "Powietrznik" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: P90, Fiveseven Opis klasy: Posiada trzy miny zadające 50(+int) DMG, 1/8 szans na podrzucenie wroga w powietrze. "Poziom 3" - Klasa "Pilot" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: P90, Fiveseven Opis klasy: Posiada trzy miny zadające 75(+int) DMG, 1/5 szans na podrzucenie wroga w powietrze,dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Medyk" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: SG-552, USP Opis klasy: Wskrzesza swoich (+50expa) + dwie apteczki. "Poziom 2" - Klasa "Lekarz" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: UMP, USP Opis klasy: Wskrzesza swoich (+150expa) + trzy apteczki, +5(+int)DMG z broni. "Poziom 3" - Klasa "Doktor" Int: 5 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: UMP, USP Opis klasy: Wskrzesza swoich (+200expa), zbezczeszcza zmarłych(+100expa) + trzy apteczki, +10(+int)DMG z broni,dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Narkoman" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 15 Bronie: Ak47, Glock Opis klasy: Możliwość zatrucia wroga (1/8 szans). "Poziom 2" - Klasa "Koksownik" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 15 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Możliwość zatrucia wroga (1/6 szans), dodatkowo zatrucie oślepia (1/6 szans). "Poziom 3" - Klasa "Ćpun" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 10 Kond: 15 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Możliwość zatrucia wroga (1/4 szans), dodatkowo zatrucie oślepia (1/4 szans) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Piroman" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: M4A1 , USP, HE Opis klasy: 1/8 na podpalenie z HE, 1/18 na podpalenie pocisku (HE co 20sekund) "Poziom 2" - Klasa "Pirotechnik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: Ak47 , USP, HE Opis klasy: 1/6 na podpalenie z HE, 1/14 na podpalenie pocisku, 1/6 szans na zabicie z HE, (HE co 15sekund) "Poziom 3" - Klasa "Podpalacz" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: Ak47 , USP, HE Opis klasy: 1/4 na podpalenie z HE, 1/10 na podpalenie pocisku, 1/4 szans na zabicie z HE, HE co 10sekund) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Elektryk" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: Ak47, Glock Opis klasy: Posiada trzy pioruny zadające 35DMG(+int). "Poziom 2" - Klasa "Zeus" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Posiada trzy pioruny zadające 50DMG(+int), wybucha zadając 50%DMG(+int) w odrebie 250 jednostek. "Poziom 3" - Klasa "Elektrotechnik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Posiada trzy pioruny zadające 75DMG(+int), wybucha zadając 75%DMG(+int) w odrebie 500 jednostek, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Rambo" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 0 Kond: 0 Bronie: M249 (Krowa) Opis klasy: 1/8 na odnowienie magazynku za fraga + ogranicznik rozrzutu. "Poziom 2" - Klasa "Predator" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 0 Kond: 0 Bronie: M249 (Krowa) Opis klasy: 1/6 na odnowienie magazynku za fraga, ogranicznik rozrzutu + dodatkowy skok. "Poziom 3" - Klasa "Terminator" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 0 Kond: 0 Bronie: M249 (Krowa) Opis klasy: 1/4 na odnowienie magazynku za fraga, 1/6 na wyrzucenie broni, eliminator rozrzutu, +5DMG do broni, + dodatkowy skok, -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Technik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 15 Kond: 10 Bronie: Famas,Deagle,Defuse Kit Opis klasy: Posiada 1/12 szans na odbicie pocisku wroga, natychmiastowe rozbrojenie/podlozenie bomby. "Poziom 2" - Klasa "Wsparcie" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 15 Kond: 10 Bronie: Famas,Deagle,Defuse Kit Opis klasy: Posiada 1/10 szans na odbicie pocisku wroga, natychmiastowe rozbrojenie/podlozenie bomby, 1/6 na krytyczne pociski. "Poziom 3" - Klasa "Zdrajca" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 15 Kond: 10 Bronie: Famas,Deagle,Defuse Kit Opis klasy: Posiada 1/10 szans na odbicie pocisku wroga, natychmiastowe rozbrojenie/podlozenie bomby, 1/6 na krytyczne pociski+ ogranicznik rozrzutu. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Rusher" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, XM1014, USP Opis klasy: Szybki, posiada 1/10 szans na wyrzucenie broni wroga, szybsze ladowanie magazynku. "Poziom 2" - Klasa "Uciekinier" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, XM1014, USP Opis klasy: Szybki, posiada 1/8 szans na wyrzucenie broni wroga, +5%DMG(+int) z obu broni. "Poziom 3" - Klasa "Biegacz" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, XM1014, USP Opis klasy: Szybki, posiada 1/6 szans na wyrzucenie broni wroga, +7%DMG(+int) z obu broni, ciche kroki. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Snajper" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: AWP ,Deagle Opis klasy: Posiada AWP i [150%(+int)] obrazen z niego, 1/3 z kosy (PPM) "Poziom 2" - Klasa "Elitarny Snajper" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: AWP ,Deagle Opis klasy: Posiada AWP i 1/1 szans z niego, 1/2 z kosy (PPM), Lekko niewidzialny. "Poziom 3" - Klasa "Pułkownik" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: AWP ,Deagle Opis klasy: Posiada AWP i 1/1 szans z niego, 1/2 z kosy (PPM), Bardziej niewidzialny,ciche kroki. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 1" - Klasa "Szpieg" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: Ak47, Glock Opis klasy: Posiada strój wroga i ma 1/8 szans na respawn u wroga , +5HP za fraga. "Poziom 2" - Klasa "Informator" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: M4A1, Glock Opis klasy: Posiada strój wroga i ma 1/6 szans na respawn u wroga , +10HP za fraga + dodatkowy skok. "Poziom 3" - Klasa "Konfident" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 10 Kond: 0 Bronie: M4A1, Glock,HE Opis klasy: Posiada strój wroga i ma 1/4 szans na respawn u wroga , +15HP za fraga + dodatkowy skoki, ciche kroki, 1/3 z HE. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KLASY PREMIUM : -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Ninja" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 15 Kond: 15 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/2 szans z kosy (PPM), niewidkę, ciche kroki, lekko zmniejszona grawitacja. "Poziom 1" - Klasa "Assasin" Int: 0 HP: 0 Wytrz: 15 Kond: 15 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/2 szans z kosy (PPM), niewidkę, ciche kroki, lekko zmniejszona grawitacja, 50% obrazen zadając w plecy, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Porucznik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 25 Bronie: SCOUT,P90 Opis klasy: Posiada 1/2 ze Scouta, +10HP za fraga ze Scouta, mniejsza grawitacja. "Poziom 1" - Klasa "Kapitan" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 25 Bronie: SCOUT,TMP Opis klasy: Posiada 1/1 ze Scouta, +20HP za fraga ze Scouta, mniejsza grawitacja, +10DMG do TMP, lekko niewidzialny. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Wampir" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: M4A1, FiveSeven Opis klasy: Posiada 1/8 szans na krwawienie wroga, 1/6 szans na podwójne DMG, +5HP za zabicie. "Poziom 1" - Klasa "Monstrum" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: Ak47, FiveSeven Opis klasy: Posiada 1/5 szans na krwawienie wroga, 1/4 szans na podwójne DMG, +10HP za zabicie. Podczas krwawienia ma szansę 1/4 na oślepienie. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Teleporter" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: Ak47,Deagle Opis klasy: Co 10 Sekund moze uzywac teleportu(na nozu PPM), 1/6 szans na odnowienie magazynku za zabicie. "Poziom 1" - Klasa "Iluzjonista" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1,Deagle Opis klasy: Co 5 Sekund moze uzywac teleportu(na nozu PPM), 1/3 szans na odnowienie magazynku za zabicie, 1/3 z kosy, lekko niewidzialny, dodatkowy skok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Poziom 0" - Klasa "Łowca" Int: 5 HP: 10 Wytrz: 0 Kond: 30 Bronie: MAC-10, Deagle Opis klasy: 50 widoczność na nożu, +5%DMG(+int) z broni, modul odrzutowy. "Poziom 1" - Klasa "Myśliwy" Int: 5 HP: 10 Wytrz: 0 Kond: 30 Bronie: MAC-10, Deagle Opis klasy: 30 widocznośći na nożu, +7%DMG(+int) z broni, modul odrzutowy,ciche kroki, 1/2 z kosy (PPM) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PERKI Drugą opcją wg mnie jest zmiana perków, dodanie parę i usunięcie : Perki do usunięcia: -Duch Kaprala -Nieśmiertelność Achillesa -Palące Rękawiczki -Radar Telegrafisty (na rzecz UAV - dalsza wypowiedź) -Scouter -Taj.Generała,Medyka,Taktyka -Wyszkolenie Sanitarne -Złota Kula Zmiana kilku perków: Legenda: Czerwony - stara nazwa perku Zółty - nowa nazwa perku Biały - opis perku - Magiczne Buty - Dostajesz 10 kondycji i dodatkowy skok. - Broń Szubawcy - (Zaawansowany Uciekinier - Masz 1/3-4 szans na zabicie z M3) - Buty Szturmowego - (Buty Konfidenta - Posiadasz ciche kroki i przebranie wroga) - Czarne Naboje - (Czarne Naboje Buntownika - Omijasz wytrzymałość przeciwnika) - Einstein - Dostajesz 10 HP i 25 INT. - Flara - Masz 1/2 szans na zabicie z HE. - Hardcore - (Tajemnica Pirotechnika - Masz 1/20 szans na podpalenie z broni, dostajesz HE i 1/3 z niego) - Heimerdonger - (Moc Wsparcia - Masz 1 rakietę [40DMG (stałe) ], 1/6 na odbicie pocisku) - Księga Expa - Dostajesz 150 expa za zabicie wroga. - Moc Generała - (Moc brata Zeusa - Dostajesz dwa duchy zadające stale 50DMG) - Naboje Kapitana - Dostaje TMP, 40% obrazen z niego i +10HP za zabojstwo. - Naboje Oślepiające - (Naboje Regeneranta - Regeneruje 10HP co 5 Sekund i dostaje +5DMG do pistoletów) - Naboje Pułkownika - ( Naboje Monstrum - Masz 1/6 szans na krwawienie wroga po trafieniu go i 1/5 szans na podwójne DMG) - Notatki Kapitana - Masz 1/2-3 szans za zabicie ze SCOUTa. Jestes lekko niewidzialny. - Oczy katsumoto - (Dotyk Lekarza - Masz 1/2-4 szans na odrodzenie sie po śmierci, + jedna apteczka) - Peleryna Kucacza- (Peleryna Łowcy - Jestes lekko niewidzialny podczas kucania, masz modul odrzutowy) - Podręcznik Szpiega - (Księga Podpalacza - Masz 1/2 szans na zabicie z HE, +15DMG do HE , He Podpala) - Pompa - (Tajemnica Biegacza - +7DMG(+int) do XM1014,ciche kroki) - Prawa ręka Rambo - Masz 1/6 szans na odnowienie magazynku, +5 obrazen wiecej z broni. - Sekret Szpiega - (Sekret Informatora - Masz stroj wroga, +5HP za zabójstwo , 1/4 szans na respawn u wroga) -Tajemnica Admirała - ( Tajemnica Iluzjonisty - Dostajesz pełen magazynek za zabójstwo, 1/3 szans z kody (PPM)) - Tajemnica Kapitana - (Tajemnica Assasina - Masz 1/8 szans za kill z deagla, ciche kroki, +10 obrazeń zadając w plecy z pistoletów) - Tajemnica SWAT - (Tajemnica Powietrznika - Masz jedna minę zadającą 50DMG (stałe),1/10 szans na podrzucenie wroga) - Moc terminatora - 1/8 szans na wyrzucenie broni wroga i odnowienie magazynku po jego zabójstwie. - Odznaka VIP - Dostajesz usługę VIP na jedna mapę. PS. Wszystkie perki "klasowe" trzeba bybylo zablokować na ich klasach :] Dodanie perków: - Czarodziej - Mozesz uzyć raz na rundę teleportera (na nozu PPM) Piszcie jakie perki mozna byłoby dodać. KILLSTREAK Spodobała mi się propozycja @hardy z killstreakami. Rozpiska poniżej: 5 fragi - UAV 8 fragów - Counter-UAV 12 fragów - Care Package 15 fragów- Predator Missle 20 fragów - AirStreak 25 fragow - EMP Myslałem nad uzyciem KS'ow do misji np. Akt 1, Misja 1 : "Zabij 5 wrogów i uzyj KS - UAV" Nagroda: (ilość exp , monet) Napiszcze co sądzicie o tym ;] Kolejny pomysł (przyznam się , zaczerpnąłem z propozycji na forum innego serwera) polega na dodaniu wyzwań (takie mini misje). Działały by pod komendą np. "/wyzwania". Dobrym pomysłem by bylo podzielenie ich np na Akty albo Poziomy. Np. Akt 1 - Uzycie 50 UAV, C-UAV, Care Page, Predator Missle, AirStreak, EMP. Akt 2 - Uzycie 200 UAV, C-UAV, Care Page, Predator Missle, AirStreak, EMP. Akt 3 - Uzycie 1000 UAV, C-UAV, Care Page, Predator Missle, AirStreak, EMP. Przykładowo: Użycie 50 UAV - 1000 expa nagrody Użycie 200 UAV - 2500 expa nagrody Użycie 1000 UAV - 5000 expa nagrody Użycie 50 C-Uav - 1000 expa nagrody Użycie 200 C-Uav - 2500 expa nagrody Użycie 1000 C-Uav - 5000expa nagrody Użycie 50 Care Page - 1000 expa nagrody Użycie 200 Care Page - 2500 expa nagrody Użycie 1000 Care Page - 5000 expa nagrody Użycie 50 Predator Missle - 1000 expa nagrody Użycie 200 Predator Missle - 2500 expa nagrody Użycie 1000 Predator Missle- 5000 expa nagrody Użycie 50 Airstrike - 1500 expa nagrody Użycie 200 Airstrike -3000 expa nagrody Użycie 1000 Airstrike - 6000 expa nagrody Użycie 50 EMP - 2500 expa nagrody Użycie 200 EMP - 5000 expa nagrody Użycie 1000 EMP - 10000 expa nagrody Piszczie na dole co o tym sądzicie! RANGI Zmiana rang i dodanie ich troszkę wiecej, łatwo bylo to pisać. Ogolnie mialem to juz dawno w głowie ^^ Bronze 1 - podstawowa ranga Bronze 2 50 fragow - 50 expa Bronze 3 100 fragow - 100 expa Bronze 4 200 fragow - 150 expa Bronze 5 400 fragow - 200 expa Bronze 6 800 fragow - 250 expa Elite Bronze 1000 fragow - 300 expa Silver 1 1200 fragow - 550 expa Silver 2 1400 fragów - 600 expa Silver 3 1600 fragów - 650 expa Silver 4 1800 fragów - 700 expa Silver 5 2000 fragów - 750 expa Elite Silver 2200 fragów - 800 expa Gold 1 2400 fragów - 1000 expa Gold 2 2600 fragów - 1100 expa Gold 3 2800 fragów - 1200 expa Gold 4 3000 fragów - 1300 expa Gold 5 3200 fragów - 1400 expa Elite Gold 3400 fragów - 1500 expa Master Guardian 1 3600 fragów - 1600 expa Master Guardian 2 3800 fragów - 1700 expa Master Guardian 3 4000 fragów - 1800 expa Master Guardian Elite 5000 fragów - 1900 expa DMG 6000 fragów - 2000 expa Legendary Eagle 8000 fragów - 3000 expa Legendary Eagle Master 14000 fragów - 4000 expa Supreme 18000 fragów - 8000 expa Global Elite 22000 fragów - 12000 expa Global Elite Master 30000 fragów - 20000 expa Cheater 36000 fragów - 260000 expa Ilość fragow i expa jest przeze mnie pisana randomowo. Nie wiem jaki jest przelicznik expa do klas. Musi sie zając tym właściciel. Myslałem tez aby te rangi byly jakos jeszcze opłacalne. Pewnie nie zauważyliście, ale WSZYSTKIE klasy poziomu 1 (klasy podstawowe) i klasy poziomu 0 (klasy premium) mają takie same statystyki jak poziomy wyższe. Zrobilem tak, aby w rangach dodać + ilość statystyk do danej rangi. Np. Bronze 2: 50 fragów - nagroda 50 expa i +1HP. Napiszcie czy to wypali czy nie ;] MISJE Powiem tak, nie biorę się na misje. Po prostu nie wiem jak je pisać, ale myślalem nad dodaniem (oprócz expa i monet) +%DMG do "nicku" Np. I. Akt 1 - [1lvl-50lvl] 1. "Nowy" - Zdobądz 5 poziom klasy. Nagroda: 500expa, 100monet, +1%DMG 2. "Szkoła" - Wejdz w /sklep i kup monety" Nagroda: 600expa, 120monet, +1%DMG Wiem o tym, ze pewnie w takim systemie nie przejdzie, ale mozna byłoby to dać np. w Akcie 5 - [150lvl-250lvl] (chodzi mi o +%DMG) To wszystko - Pozdro ;] Pardon moi mili, nie napisalem zmian w VIPie i o Awansach klas ^^ Zmiana VIP'a: 1. Posiada unikatowy model postaci i noża. 2. +15 do statystyk 3. Posiada unikalne powitanie na serwerze. 4. Dostaje wszystkie granaty. 5. +100expa za HS'a (do ustalenia przez właściciela) 6. +5monety za zabójstwo 7. Prefiks VIP (w tabeli) 8. Posiada dodatkowy skok. 9. Uznanie graczy. ;] Awanse klas.... podam to na przykładzie "Strzelca Wyborowego" - Kazdy gracz wybierając klasę zaczyna z poziomem 1. Wbijając 50LVL na nim, odblokowywuje sie poziom 2 klasy czyli, 50lvl zostaje, "Strzelec Wyborowy" samoczynnie/przez wybor gracza zmienia sie w " Buntownika" i gra dalej tą klasą z 50lvl tylko pod postacią "Buntownika" z dodatkowym "Boostem" klasy (tj. w tym przypadku oślepienie z 1/12 wskakuje na 1/9 + dodatowy skok). Tak samo liczy sie klas dalszych tj. Gracz osiagający 150LVL na klasie "Buntownik" awansuje odrazu na klasę wyzej czyt. "Awanturnik" i gra dalej "Awanturnikiem 150-tym lvlem z dodatkowym "boostem" klasy. Jeśli chodzi o klasy premium, to piszcie na dole rozwiązania co wam by pasowało :]
  2. BETONOWY

    dm Moja Propozycja

    Po co banować graczy na 30 ..5 min za event który admin znalazł wtedy on mówi pisze w następnej rundzie jest event nie zabijamy się bo dostaniecie bana ale i tak niektórzy ludzie to olewają dla tego że grają na serverze od kilku dni nie wiedzą o czymś takim bo jeszcze czegoś takiego nie było jak grali albo po prostu zabiją graczy przed rozpoczęciem się eventu żeby ich zdenerwować tak i już . Najlepszym rozwiązaniem będzie blokada zabijania się graczy przy evencie jeśli admin znajdzie ewent pisze mówi w następnej rundzie event pod koniec rundy albo już w nowej rundzie ustawia blokadę zabijania się idziemy w jego wybrane miejsce stawia totem wtedy ludzie mogą robić co chcą zbierać butelki lub tracić amunicję na marne też dobrze zawsze coś. Moja następna propozycja jest taka żeby zwiększyć ilość graczy na serverze zamiast 1 lvlu zwiększyć do 50 na start wtedy jest łatwiej dla nowych graczy ponieważ mają większe szanse na zabicie gracza na przykład z 100 150 200 lvlem ale mogą sobie rozdać statystyki jak chcą. Gildie można było by założyć na 150 a opcje w gildii został by bez zmian tylko expa można wpłacać od80 lvl a zrobić tak że 50 lvl został na stałe i nie może być na przykład 49 48 30 20 lvl po wpłaceniu expa do gildii. Jeżeli chodzi o maksymalny lvl to zamiast 381 zmienić na większy a jak chodzi a statystyki to zablokować zręczność na 48 % punkty a inne statystyki blokować od rozdawanych punktów w siłę w zwinność inteligencję zaradność adrenalinę zaradność mentalność grawitację do lvla a zaradność mentalność adrenalinę grawitację ustawić tak jak jest najlepiej. Jak dla mnie pierwsza i druga propozycja jest dobra zacznę od drugiej jak się zmieni ten początkowy lvl startowy to ludzie po 2 3 rundach nie będą się denerwować i wychodzić z servera bo jest za trudno i nie da się grać ponieważ jak mam 5 lvl a przeciwnik 80 a ta pierwsza można było by dać blokadę zabijania na evencie bo też szkoda nerwów. Nad druga propozycją można by popracować i być może zwiększy się ilość graczy co będą grać nad drugą można by pracować do resetu lvli.
  3. Kexper18869pl

    (1) Moja grafika

    Ta grafika jest z dnia: (10.10.19)
  4. BETONOWY

    dm Moja Propozycja

    Dodajcie opcję /pomoc i tam dajcie bindy bind "klawisz" "say /item /drop /rune /menu ". W opcji /klasy niech będzie opcja wróć bo ciężko ciągle wpisywać /klasy i klasy żeby zobaczyć jakie umiejetnosci i bindy ma dana klasa. Dobra by była jeszcze opcja /itemy albo /przedmioty wszystkie itemy z opcja wróć ale tak że pokazuje na czacie tam gdzie ludzie piszą i widzi to tylko ta osoba co napisze /itemy. z opcja wróć.
  5. xGraficzeK.

    Moja Grafika :-P

    Polecam Obserwować mój Profil Bo Będzie się pojawiało Więcej takich Prac/grafik
  6. chickenbetsallin

    ub Chicken - Nie moja banicja

    1. Twój nick: Chicken bets all in 2. Powód bana: Czitowanie 3. Serwer: DD2 4. Link do bana: https://amxbans.cs-creativ.pl/ban_list.php?bid=7904 5. SteamID/IP: [AMXBans] Your SteamID: 'STEAM_1:0:1315979922' [AMXBans] Your IP: '188.146.237.235' 6. Link do SSów: ------- 7. Wycinek z konsoli: [AMXBans] =============================================== [AMXBans] You are banned from this Server! [AMXBans] You are permanently banned. [AMXBans] Banned Nickname: ONEofKILL [AMXBans] Reason: 'Czitowanie' [AMXBans] You can complain about your ban @ www.Cs-Creativ.pl [AMXBans] Your SteamID: 'STEAM_1:0:1315979922' [AMXBans] Your IP: '188.146.237.235' [AMXBans] =============================================== Dodam również że SID nie jest zgodny z moim, proszę o szybkie zdjęcie bana Peace
  7. DyLu

    MAJOR SPZ - MOJA BANDA

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.