Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'klas' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów 1.6
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Strefa Banów CS GO
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [COD 350]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Strefa Zwierząt/Przyrody
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 14 wyników

  1. Klasa Myśliwy: Bronie: mac-10, scout, he, flesh wytrzymałość: 10 inteligencja:0 kondycja: 5 życie: 0 umiejętności: ma Mac-10, 1/2 ze scouta oraz strzały oznaczające cel Awans: Klasa Tropiciel Bronie: mac-10, scout, he, flesh wytrzymałość: 10 inteligencja:0 kondycja: 5 życie: 5 umiejętności: ma Mac-10, 1/1 ze scouta oraz strzały oznaczające cel, ciche kroki Klasa Telegrafista Bronie: Aka, usp wytrzymałość: 0 inteligencja:0 kondycja: 10 życie: 5 umiejętności: widzi wrogów na radarze oraz ciche kroki Awans: Klasa Znajdywacz Bronie: Aka, usp wytrzymałość: 5 inteligencja:0 kondycja: 10 życie: 5 umiejętności: widzi wrogów na radarze oraz ciche kroki + pełen magazynek za fraga. Klasa Komanrod Bronie: M4A1, Dewagle, he, flesh wytrzymałość: 10 inteligencja:0 kondycja: 5 życie: 10 umiejętności: Ma 5 dmg z M4A1 oraz 50 dmg+ inteligencja z HE oraz obranie wroga. Awans: Klasa Admirał Bronie: M4A1, Dewagle, he, flesh wytrzymałość: 10 inteligencja:0 kondycja: 10 życie: 10 umiejętności: Ma 8 dmg z M4A1 oraz 70 dmg+ inteligencja z HE oraz obranie wroga + 2 monety za fraga.
  2. Ziemniak

    cod Propozycja klas premium

    Tutaj propozycja wszystkich premek: - Klasa "Predator" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 20 Kond: -35 Bronie: M249 i gloc (Krowa) Opis klasy: 1/5 na odnowienie magazynku za fraga, ogranicznik rozrzutu + dodatkowy skok, +4dmg. - Klasa "Terminator" Int: 0 HP: 15 Wytrz: 25 Kond: -10 Bronie: M249 i glock (Krowa) Opis klasy: 1/3 na odnowienie magazynku za fraga, 1/6 na wyrzucenie broni, eliminator rozrzutu, +8DMG do broni, + dodatkowy skok, ############################### - Klasa "Ochroniarz" Int: 0 Hp: 10 Wytrz: 0 Kond: 5 Bronie: Aug Opis klasy: Ogranicznik rozrzutu, +6 dmg z auga, 2 skoki, 1/10 na odrodzenie sie - Klasa "Straznik" Int:5 Hp: 15 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: Aug Opis klasy: Eliminator rozrzutu, +9dmg z auga, 3 skoki, 1/8 na odrodzenie sie ################################## - Klasa "Cheater" Int: 0 HP: -10 Wytrz: 15 Kond: 15 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/2 szans z kosy (PPM), niewidkę, ciche kroki, lekko zmniejszona grawitacja. - Klasa "Haker" Int: 0 HP: -20 Wytrz: 15 Kond: 35 Bronie: Deagle Opis klasy: Posiada 1/1 szans z kosy (PPM), niewidkę, ciche kroki, szybki, lekko zmniejszona grawitacja, dodatkowy skok. - Klasa "Porucznik" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 25 Bronie: SCOUT,P90 Opis klasy: Posiada 1/2 ze Scouta, +10HP za fraga ze Scouta, mniejsza grawitacja. - Klasa "Kapitan" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 25 Bronie: SCOUT,TMP Opis klasy: Posiada 1/1 ze Scouta, 1/10 z TMP, +20HP za fraga ze Scouta, mniejsza grawitacja, lekko niewidzialny. ############################### - Klasa "Łowca" Int: 5 HP: 10 Wytrz: 0 Kond: 30 Bronie: MAC-10, Deagle Opis klasy: 50 widoczność na nożu, po nacisnieciu "e" widzi niewidzialnych, +5%DMG(+int) z broni, modul odrzutowy. - Klasa "Myśliwy" Int: 5 HP: 10 Wytrz: 0 Kond: 30 Bronie: MAC-10, Deagle Opis klasy: 30 widocznośći na nożu, po nacisnieciu "e" widzi niewidzialnych, +7%DMG(+int) z broni, modul odrzutowy,ciche kroki, 1/2 z kosy (PPM) - Klasa "Wampir" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: M4A1, FiveSeven Opis klasy: Posiada 1/8 szans na krwawienie wroga, 1/5 szans na podwójne DMG, +5HP za zabicie. - Klasa "Monstrum" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 10 Kond: 10 Bronie: Ak47, FiveSeven Opis klasy: Posiada 1/5 szans na krwawienie wroga, 1/4 szans na podwójne DMG, +10HP za zabicie. Podczas krwawienia ma szansę 1/4 na oślepienie. ############################## - Klasa "Teleporter" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: Ak47,Deagle Opis klasy: Co 10 Sekund moze uzywac teleportu(na nozu PPM), 1/6 szans na odnowienie magazynku za zabicie. +4 dmg - Klasa "Iluzjonista" Int: 0 HP: 5 Wytrz: 0 Kond: 10 Bronie: M4A1,Deagle Opis klasy: Co 5 Sekund moze uzywac teleportu(na nozu PPM), 1/3 szans na odnowienie magazynku za zabicie, 1/3 z kosy, lekko niewidzialny, dodatkowy skok, +8 dmg ############################## - Klasa "Biegacz" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, dual elite Opis klasy: Szybki, posiada 1/4 szans na zabicie wroga z m3, szybsze ladowanie magazynku, 1/10 z dual elite - Klasa "Rusher" Int: 0 HP: 10 Wytrz: 5 Kond: 35 Bronie: M3, dual elite Opis klasy: Szybki, posiada 1/3 szans na zabicie wroga z m3, szybsze ladowanie magazynku, dodatkowy skok, 1/8 z dual elite ############################## - Klasa "Partyzant" Int: 0 Hp: 10 Wytrz: 5 Kond: 10 Bronie: UMP 45 Opis klasy: 1/10 na odrodzenie sie, +9dmg z ump, dodatkowy skok, +2 monety za zabojstwo. Klasa "Powstaniec" Int: 5 Hp: 15 Wytrz: 5 Kond: 10 Bronie: UMP 45 Opis klasy: 1/8 na odrodzenie sie, +11dmg z ump, dodatkowy skok, +2 monety za zabojstwo, ogranicznik rozrzutu. zapraszam do wypowiedzenia sie na ten temat i napisanie co mozna zmienic
  3. dredek

    cod Nerfy klas

    Grając ostatnio na serwerze zauważyłem, że niektóre klasy po awansie są zbyt op. Tu też pytanie do was co byście zmienili w poszczególnych klasach? Pisząc posty wymieńcie nazwę klasy tak by było wiadomo o która chodzi.
  4. Klasy: kucacz wytrz. : 0 HP: 10 kond: 5 int: 0 umiejętności: podczas kucania jego widoczność spada o 30% Bronie: Mac10, USP Telegrafista wytrz. : 10 HP: 10 kond: 10 int: 0 Umiejętności: Ma radar telegrafisty oraz ciche kroki Bronie: Aka, usp Ciężki Żołnierz wytrz. : 30 HP: 30 kond: -15 int: 0 Umiejętność: Bezlik Ammo Bronie: M249 Złodziej wytrz. : 0 HP: 0 kond: 0 int: 0 Umiejętności: ma 1/4 kradzież perku oraz 1/10 na kradzież 100 expa oraz widoczność spada o 40% PERKI: Broń śmierci Ma aug a z niej 5 dmg + int Zamrażacz Ma Gali które zamraża wrogów na 2s Atak Chemika posiada 3 Apteczki które działają iż trują obszarowo Obstrukcja +30 do wszystkich statystyk, ciche kroki oraz 10 dmg do każdej broni
  5. Vampir premium int:0 hp:20 kondycja:20 wytrzymalosc:30 bronie: M4, deagle umejętności: ma 10 wampirzych obrażeń, 5 dmg z m4 oraz 1/3 z kosy PRICE premium int:30 hp:30 kondycja:30 wytrzymalosc: 30 bronie: m4, usp, HE umiejętności: m4 a z niej 10 dmg, ciche kroki oraz 100 dmg + int z he SAOP premium int:50 hp:50 kondycja:50 wytrzymalosc:50 Bronie: Gali, usp, HE umiejętności: ma 5 dmg z Gali, zadaje 100 dmg + int z HE oraz 1/5 pojawienie się na respie wroga
  6. Agraham

    dm Dodanie klas

    Lodowy golem - HP startowe 100 - na anożu ładuje pociski zamrażające (max 3) - pociski mają 100% szans na zamorzenie przeciwnika - każdy pocisk zamraża przeciwnika na 0,8s (jeśli załaduje 3 pociski i strzeli w przeciwnika to zamraża na 2,4s) (wartość czasowa do ustalenia) - nie działają na nią efekty zamrażania Vizah hp startowe 80 - szybkosć startowa 800 jednostek (do ustalniea) - może używać tylko noża - 2x wiecej dmg z noża
  7. Masz jakieś propozycje na nowe klasy? Pisz! Moje propozycje: Łazarz Inteligencja: 0 Życie: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: M4, deagle Umiejętność: 1/4 na wskrzeszenie, 1/7 na podwójne obrażenia Cain Inteligencja: 0 Życie: 0 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 20 Bronie: M4, AK47 Umiejętność: Szał(pasywna) im mniej masz hp tym więcej zadajesz obrażeń Rewolwerowiec Inteligencja: 10 Życie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 5 Bronie: Deagle mający 2 naboje i wolniejsze przeładowanie Umiejętność: Deagle (20dmg+(0.2*int)) Kremator Inteligencja: 10 Życie: 5 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Bronie: MP5, smoke co 30 sek Umiejętność: Smoke (wypełniony trującym gazem) 10dmg+(0.1*int) co sekundę + maska gazowa(odporność na smoke przeciwnika) Tarczownik Inteligencja: 0 Życie: 15 Wytrzymałość: 15 Kondycja: -10 Bronie: Tarcza, 5-7, smoke, flash Umiejętność: Prowokacja (odrzucenie/(+dmg)) [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=30113] Turysta Inteligencja: 0 Życie: 15 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 15 Bronie: M4 Umiejętność: Okulary przeciwsłoneczne(odporność na flash), 1/25 z M4, dodatkowy skok
  8. Na podstawie tematu @Dżopat robię wam ankietę, w której możecie zagłosować na jedną klasę którą dodamy na serwer. Klasy z tematu:
  9. RhAsta-.-

    Głosowanie na limit klas

    Witam.może by wrzucić na początku mapy głosowanie do jakiego lvl się gra
  10. firzenito

    Awans klas

    Proponuję, żeby klasa, którą mamy odblokowaną w awansach, była bardziej widoczna (inny kolor czcionki).
  11. 0rh+

    zmiany klas cod

    Witam mam propozycję nie wiem luźno rzucam a fakt faktem może komuś się spodoba pare zmian by niektore klasy moze zaczely byc grane zmiana Lewiter posiada m4 a można było by zamienic na famasa i dodac skiny do niego zmiana komandos dodać tmp jak broń szybkostrzelną lub np mozna zamienic za deagla nowa klasa premium lub zwykła po jakichś zmianach Klasa premium "Croft" staty zostawiam do rozpisania umiejetnosc 1/8 ; 1/10 na natychmiastowe zabicie z elite lub + jakiś dmg lub ( przebicie wytrzymki + 7 dmg do nich) + miny zakopujące https://gamebanana.com/skins/124242 ( elite ) pozdrawiam Shar.
  12. Proponuję znaczne ulepszenie Iron mana. Obecnie bazooka i jej dmg pozostawia wiele do życzenia. W celu pokazania kontrastu porównam Iron mana do innej darmowej klasy - Czarodzieja. Czarodziej ma latarkę, teleporty, ładowanie życia na nożu i bindowane kule ognia. Iron man ma regen hp, ładowane pancerze, skoki i niską grawitację oraz bazookę. Uważam, że umiejętności defensywno-mobilne (oznaczone kolorem fioletowym) są lepsze u Czarodzieja. Co prawda dysproporcja nie jest jakaś kolosalna, ale jednak Iron man wychodzi gorzej. Problem i przyczyna moich frustracji dotyczy jednak umiejętności ofensywnych oznaczonych na czerwono. Przepaść pomiędzy kulą ognia a rakietą jest tak kolosalna, że szkoda gadać. Jedyny plus bazooki to nieograniczone użycia (chociaż w praktyce pauza pomiędzy użyciami jest tak duża, że przeciętnie strzelam z bazooki nie więcej niż 3-4 razy na rundę). Na korzyść kuli przemawia natomiast to, że nie trzeba zmieniać broni żeby jej użyć, a przede wszystkim wielokrotnie większe obrażenia. Mając zero inta kula zabiera od 70 do 80, a bazooka 10. (nie żartuję) Nie wiem jak wygląda dokładny przelicznik w kuli, ale nie raz byłem świadkiem, że kryt z kuli zadawał 300 dmg (czyli podstawowy hit 150). Rakieta natomiast dostaje bonus z inta dzielony na 2, czyli mając 100 inta zadaje 60 obrażeń. Proponuję porządnie ulepszyć Iron mana tak, żeby nie odstawał tak bardzo od innych klas. Moja propozycja obrażeń to 80 + całość inteligencji (obecnie 10 + int/2). Uważam, że to nie jest przesadzona ilość jako, że bazooka jest jego główną umiejętnością, a jej użycie i tak jest powolne oraz trafienie wymaga precyzji. Dlaczego Czarodziej ma być lepszy zarówno w ofensywnie jak i defensywno-mobilnie. Niech Iron man też ma jakieś atuty i unikalny gameplay z nich wynikający.
  13. Kresek

    dm Balans klas

    Witam.Kazdy ktory gral/gra na diablo modzie wie ze sa klasy ktore roznia sie od siebie nie tylko umiejetnosciami ale takze ich dobraniem i iloscia. Pisze to dlatego ze niektore klasy sa tak slabe a drugie tak mocne ze klasy z pierwszej grupy zostaja w tyle do takiego stopnia ze gra nimi moze 1 na 20/30 osob. To sa moje typy do klas slabych : - Wojownik - problem z ta klasa sa granaty ktore mozna rzucic tylko 5 na runde. Proponuje to zmienic na cos innego np hp po zabiciu lub wylaczyc ta klase z ograniczenia na granaty lub to ograniczenie zwiekszyc poniewaz jest to praktycznie jego jedyna lepsza umiejetnosc ktora daje mu szanse zabijania poza bronia - Straznik - tutaj mamy tylko wogole nie przydatne unikniecie beltu. proponuje zmienic to np na 1/x szansa na znalezienie sie na respie przeciwnika. - Aniol - jedyny problem jest tutaj z moca na nozu. Zmienilbym ja na speeda lub ewentualnie na leczenie hp - Jasnowidz - teoretycznie klasa jest bardzo dobra tylko rakieta ktora ta klasa posiada jest do bani poniewaz w czasie kiedy ty lecisz rakieta mozesz juz zginac poprzez szybkich przeciwnikow wiec proponuje tutaj zmiana tej rakiety na zwykle rakietki i dodanie umiejetnosci ladowania noza np itemy teraz klasy zbyt mocne: - Zlodziej - tutaj proponuje zmniejszyc leczenie na 5 sekund z 8 do 5 i pancerze z 7 do 5 - Wampir - zmniejszyc wysysanie z 8 do 6 hp przy uderzeniu i leczenie na nozy z 20 do 15 poniewaz po spotkaniu z taka klasa gdy nie masz wysysania ani leczenia on cie zabije i dalej bedzie mial przyzwoita ilosc hp a jezeli nie to moze to szybko wyleczyc na nozu - Druid - proponuje zwiekszenie szansy na korzenie z 1/6 do 1/10 i usuniecie dmg z p90 - Zabojca - tutaj problemem jest jego 3x dmg z AWP , tak rozumiem ze ta klasa nie ma innych broni lecz wystarczy tutaj jeden strzal i gracz ginie. proponuje zmniejszyc dmg w cialo z 3x na 2x lub 1.5x i usunac ignorowanie redukcji obrazen , ignorowanie pancerza jest ok gdyz byloby to nie fer jak inne klasy po prostu naladuja pancerz i nie mozesz nic na to poradzic - Berserker - moim zdaniem wystarczy dodac do tej klasy odglos krokow zeby gracz wiedzial gdzie moze sie spodziewac takiej klasy - Duch - tutaj problem jest prosty wystarczy usunac anty archy - Blamethar - tutaj problem jest z jego umiejetnoscia przywracania hp proponuje zmniejszyc hp na 5 sekund do 10 gdyz klasa ma tez jego wysysanie - Rycerz smierci - tutaj proponuje usunac szanse na odrodzenie i teleport na PPM - Lowca demonow - moim zdaniem tutaj nalezy zmniejszyc dodatkowy dmg z 20% do 10% lub do 15% usunac mu zmniejszenie widocznosci. Prosze zrozumiec ze jest tylko i wylacznie moja opinia na temat tych klas dlatego pisze ten post bardziej zeby wywolac dyskusje na ten temat i ogolnym balansie na serwerze. Zapraszam do wypowiedzi Edit/ @ccc zdajesz sobie sprawe ze jest artekaft gumowe naboje ktory daje % dodatkowych obrazen wiec to i tak jest duzo dodatkowego dmg a pozatym chodzilo mi tutaj o to zeby zabojca nie zabijal na hita tylko w cialo w glowe jak najbardziej lecz 600 dmg trafiajac w tak zwany palec to jest troche duzo jak na moje
  14. Rosiek_

    Propozycja nowych klas

    Witam, jak w tytule mam propozycję kilku nowych klas, wszystko jest w trakcie budowy Amazonka 95 hp i 50 kamizelki na start 1/15 na zatrucie przeciwnika 1/20 na zniszczenie przedmiotu przeciwnika Ciche chodzenie Po naładowaniu: nie otrzymuje obrażeń od granatów Strażnik lasu 140 hp na start Porusza się 25 % wolniej Ma 8% szans na zadanie potrójnych obrażeń Nóż + R Wbudowany efekt Bushi Po naładowaniu, dostaje 30 pancerza. Wyznawca pradawnych 95hp na start Dostaje AUG na start 10% szans na odrodzenie z 50%hp Co 60 sekund może przyzwać losowy totem (każdy który jest na serwerze) Po naładowaniu: dostaje magazynek Mumia 150hp i 100 kamizelki na start Porusza się z 60% prędkości (Statystyki nie mają tu wpływu) 1/5 Na ukorzenienie / uśpienie (jeśli jest opcja takiej mocy) Po naładowaniu: Ładuje jeden teleport - Co 30 inteligencji kolejny ładunek Naga 90 hp na start 100 kamizelki Porusza się z 120$ prędkości Może używać tylko Five Seven z któego ma 10% szans na natychmiastowe zabójstwo Otrzymuje podwójne obrażenia z noża TEMAT BĘDĘ AKTUALIZOWAŁ
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.