Skocz do zawartości
Przypominamy że Rekrutacja na członków społeczności forum jest OTWARTA!
Coś jest nie tak? Widzisz jakieś rażące błędy? Zgłoś to nam lub w odpowiednim dziale!

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów '[lol]' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Świat użytkowników
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów 1.6
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2+BF2]
    • CS-CREATIV.PL [FIVE MAPS+BF4MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 5 wyników

  1. Początki na Summoner's Rift Na udaną bitwę na Field of Justice składa się z wiele czynników. W tym poradniku dowiesz się o podstawach gry, poznasz jej mechanikę dzięki samouczkom i postawisz pierwsze kroki na Summoner's Rift. Bohaterowie League pełna jest bohaterów każdego typu - od geniuszy zła po iście mityczne stwory. Różni bohaterowie mają swoje role i taktyki, więc nie zniechęcaj się, jeśli pierwszy, którym zagrasz, nie będzie pasować do twojego stylu gry. Pełną listę bohaterów znajdziesz tutaj. Kontrolowanie bohatera Z kilkoma wyjątkami bohaterami steruje się jak w tradycyjnym RTS. Aby poruszyć bohaterem, kliknij PPM miejsce, w które ma się udać. Aby zaatakować wroga, kliknij cel PPM. Aby rzucić zaklęcie, kliknij LPM jego ikonę lub użyj skrótu klawiszowego (domyślnie Q,W,E i R), a następnie kliknij cel. Sterowanie można zmienić w menu opcji. Aleje Istnieją trzy drogi, które łączą obie bazy. Nazywa się je alejami - to główne miejsce starć między drużynami. Aby wygrać, należy przesunąć front na własnej alej do bazy wroga i zniszczyć znajdujący się tam nexus. Stwory Stwory to kontrolowani przez SI żołnierze, pojawiający się przy nexusie i maszerujący po alejach ku bazie wroga, atakując po drodze przeciwników. Zadając ostatni cios stworowi, bohater otrzymuje złoto. Stwory wolą walczyć ze sobą, ale zaatakują bohatera, jeśli natrafią na niego w pojedynkę. Rzucą się też na ciebie, jeśli zaatakujesz bohatera, który jest ich sojusznikiem. Nie zlekceważ potęgi dużej fali stworów, zwłaszcza na początku gry! Wieże Wieże to potężne budynki obronne, które chronią aleje w określonych odstępach, atakując wrogów w zasięgu potężnymi pociskami energii. Tak jak stwory, chętniej atakują inne cele niż ciebie. Wieża zacznie do ciebie strzelać, jeśli zaatakujesz bohatera drużyny przeciwnej albo nie będzie mieć innych celów. Uważaj w walkach pod wrogimi wieżami. Inhibitory W miejscu, w którym każda aleja wpada do bazy, znajdują się ważne budynki, zwane inhibitorami. Zniszczenie inhibitora sprawia, że za każdym razem, gdy w danej alei pojawia się fala stworów, dodawany jest do niej superstwór. Są to bardzo wytrzymałe jednostki, dzięki czemu idealnie prowadzą szturmy na wrogi nexus. Inhibitory odradzają się po pięciu minutach, więc wykorzystaj ten czas. Zniszczenie wszystkich trzech inhibitorów sprawi, że z każdą falą stworów pojawiać się będą po dwa superstwory na aleję. Nexus Sercem każdej bazy jest nexus. Chroniony przez dwie wieże nexus to budynek, który co jakiś czas tworzy fale stworów na każdej alei. Kiedy drużyna zniszczy nexus przeciwnika, wygrywa grę. Przedmioty W grze League of Legends bohater zarabia złoto, niszcząc wrogie jednostki i budynki. Zadanie ostatniego ciosu stworowi lub bohaterowi, asysta przy zabiciu bohatera oraz niektóre runy i przedmioty zapewniają gotówkę. Za złoto możesz kupować potężne przedmioty ze sklepu przy platformie przywoływania. Kliknij sklep lub przycisk obok sumy złota, by otworzyć jego okno. Przedmioty zapewniają premie od razu po zakupie Do różnych bohaterów i stylów gry pasują różne przedmioty, więc od twojej strategii zależy lista zakupów Najpotężniejsze przedmioty powstają przez łączenie mniejszych przedmiotów, więc nie wahaj się kupować komponentów Sprzęt jednorazowego użytku, taki jak mikstury czy totemy oraz niektóre przedmioty, aktywuje się po kliknięciu ich ikonki w ekwipunku lub po użyciu klawiszy 1-6. Dżungla Między alejami znajduje się dżungla, pełna neutralnych potworów. Nie atakują one wrogiej bazy, ale można je pokonać, by otrzymać złoto i specjalne wzmocnienia. Gracz może przyjąć rolę walczącego w dżungli i spędzać większość czasu na walce z nimi. Postacie takie przeważnie podróżują między alejami, pomagając towarzyszom w razie potrzeby. Tekst lekko zmodyfikowałem, ogólne źródło: klik
  2. Poczciwy Ziemniak

    [LOL] Yuumi – opis umiejętności!

    Umiejętność bierna – Pac i Blok Raz na jakiś czas kolejny atak Yuumi na przeciwniku przywraca jej manę i daje tarczę. Jeśli Yuumi jest Przyłączona, tarcza chroni jej sojusznika. Tarcza chroni Yuumi lub jej sojusznika, dopóki nie zostanie zniszczona. Q – Grasujący Pocisk Yuumi wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli pocisk leci wystarczająco długo, zada dodatkowe obrażenia i spowolni wrogów. Przyłączona Yuumi wystrzeliwuje pocisk z pozycji swojego sojusznika i może kierować lotem pocisku za pomocą myszy. W – Ty i Ja! Bierne: Przyłączona Yuumi i jej sojusznik dostają od siebie nawzajem pewien procent swoich obrażeń od ataku lub mocy umiejętności przekonwertowanych na silę adaptacyjną. Użycie: Yuumi zaczyna z jednym rozwinięciem swojej umiejętności W. Doskakuje do sojuszniczego bohatera i przyłącza się do tej postaci. Przyłączona Yuumi naśladuje ruchy partnera i może być wyłącznie celem ataku wież (nic innego nie może w nią wycelować). Umiejętności Yuumi aktywowane są z pozycji jej sojusznika, a sama Yuumi nie może atakować wrogów. Yuumi może się odłączyć po upływie czasu odnowienia lub nie czekając na upływ czasu odnowienia, przyłączyć się do innego współgracza. E – Ziuum Yuumi leczy się i uzyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Jeśli Yuumi jest Przyłączona, celem czaru jest jej sojusznik. Ten czar ma dwa ładunki. R – Ostatni Rozdział Yuumi otwiera Książkę, wyzwalając fale obrażeń magicznych, które unieruchamiają wrogów po zadaniu kilku trafień. Używając swojej superumiejętności, Yuumi może się poruszać, przyłączać do sojuszniczych bohaterów i leczyć się. źródło
  3. Poczciwy Ziemniak

    [LOL] Zmiany Rakana i Aatroxa

    Aatrox: Deathbringer Stance (P) Teraz uzdrawia Aatroxa za zadane bonusowe obrażenia. Umbral Dash (E) Uzdrowienie z pasywki: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%. Źródło uzdrowienia z pasywki zostało zmienione: [fizyczne obrażenia zadawane bohaterom] ⇒ [Wszystkie nieokresowe obrażenia zadane bohaterom]. World Ender (R) [Nowość] Aatrox wskrzesza się teraz tylko wtedy, kiedy zdobędzie zabójstwo lub asystę podczas R – World Ender. [Nowość] Zabójstwa i asysty wydłużają czas trwania R – World Ender o 6 sekund i resetują cooldown Q – The Darkin Blade. CD: 160/140/120 ⇒ 140/120/100. Bonusowy MS (podczas użycia umiejętności oraz poza walką): 120/180/240 ⇒ 150/200/250. Zwiększenie całkowitego AD: 20/25/30% ⇒ 25/30/35%. Czas castowania: 0,5 ⇒ 0,25 sekundy. Spowolnienie Aatroxa przy wskrzeszeniu: 25% ⇒ 99%. Uzdrowienie przy wskrzeszeniu: 10-50% maksymalnego HP ⇒ 50% maksymalnego HP. [Usunięte] Nie straszy już sojuszniczych minionów. [Usunięte] Blood Well. Rakan Bazowe HP: 480 ⇒ 540 Bazowy Pancerz: 29 ⇒ 32 Bazowe AD: 70 ⇒ 58 Bazowy MR: 30 ⇒ 32 Przyrost MR: 0,5 ⇒ 1,25 Grand Entrance (W) prędkość dasha: 1500 ⇒ 1850 The Quickness (R) “Rakan ma 0,5-sekundowy czas castowania (nadal może się poruszać), podczas którego nie może używać W ani Flasha”. źródło
  4. Bohaterowie Kayle Zmniejszony przyrost pancerza i regeneracja zdrowia. Zwiększony koszt Q. Zmniejszona prędkość ruchu W, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia E, ale teraz się skalują. Kolejna porcja zmian dla Kayle, żeby jej skoki mocy w późnej fazie gry bardziej zależały od tego, jak dobrze radzi sobie w grze, oraz od jej przedmiotów, a mniej od mocy biorącej się tylko z jej poziomów. Podstawowe statystyki REGNERACJA ZDROWIA6 pkt. ⇒ 5 pkt. PRZYROST PANCERZA3,5 pkt. ⇒ 3 pkt. Q — Promienny Wybuch KOSZT60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many W — Astralne Błogosławieństwo DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU26/32/38/44/50% ⇒ 24/28/32/36/40% KOSZT70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many E — Gwieździste Czaroostrze DODATKOWE OBRAŻENIA MAGICZNE10/12,5/15/17,5/20% brakującego zdrowia celu ⇒8/10/12/14/16% (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu Urgot Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej na wyższych poziomach. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach, zwiększony koszt. Zmniejszone obrażenia R. Urgot zbyt brutalnie mieli wrogów. Tonujemy parę wzmocnień, które otrzymał w zeszłym patchu. Umiejętność bierna — Wtórny Ogień OBRAŻENIA2/3/4/6/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 2/3/4/5/6% maksymalnego zdrowia celu (wciąż na poziomach 1/6/9/11/13) E — Pogarda CZAS ODNOWIENIA14 sek. ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sek. KOSZT50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many R — Strach ponad Śmierć OBRAŻENIA125/250/375 pkt. ⇒ 100/225/350 pkt. Azir Zwiększony przyrost regeneracji zdrowia. Zwiększone obrażenia Q. Choć Azir otrzymał wzmocnienie prędkości ataku w patchu 9.4, to wciąż możemy mu trochę pomóc, nie sprawiając przy tym, że stanie się koszmarem w rozgrywkach profesjonalnych. Chyba. Podstawowe statystyki PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA0,55 pkt. ⇒ 0,75 pkt. Q — Piaskowy Szturm OBRAŻENIA60/80/100/120/140 pkt. ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. Cho’Gath Krótszy czas odnowienia Q. Pomagamy Cho’Gathowi, dodając trochę mocy do jego głównej umiejętności utrudniania dostępu i kontroli tłumu. Q — Rozerwanie CZAS ODNOWIENIA 9 sek. ⇒ 7 sek. Dr Mundo Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku E. Wzmocnienia z patcha 9.5 to za mało dla Doktora, więc jeszcze trochę go ulepszamy. Więcej obrażeń! Q — Zatruty Tasak OBRAŻENIA15/17,5/20/22,5/25% aktualnego zdrowia celu ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% aktualnego zdrowia celu E — Masochizm MINIMALNE DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. MAKSYMALNE DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU60/90/120/150/180 pkt. ⇒80/110/140/170/200 pkt. Garen Zwiększone bierne statystyki W, krótszy czas odnowienia, krótszy czas działania na wyższych poziomach. Po pierwsze: zwiększamy skalowanie Garena z liczbą zabitych przez niego jednostek. Po drugie: dajemy Garenowi więcej okazji na skorzystanie z nieustępliwości i zwiększonej redukcji obrażeń efektu użycia Odwagi. Po trzecie: chcemy dopilnować, żeby nie stał się zbyt mocny, więc utrzymujemy dostępność tej umiejętności mniej więcej na tym samym poziomie. W — Odwaga BIERNY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ0,25 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 40 pkt. ⇒ 0,33 pkt. za każdy ładunek, do maksymalnie 50 pkt. CZAS ODNOWIENIA24/23/22/21/20 sek. ⇒ 23/21/19/17/15 sek. CZAS DZIAŁANIA2/3/4/5/6 sek. ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5 sek. Leona Krótszy czas odnowienia E. Zwiększona liczba efektów kontroli tłumu, jakie Leona może nakładać na wrogów w późnej fazie gry, żeby mogła częściej zaczynać walki, jeśli gracze wpakują więcej punktów w jej E. E — Ostrze Zenitu CZAS ODNOWIENIA13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek. Lissandra Dłuższy czas odnowienia Q. Uderzamy w zdolność Lissandry do czyszczenia fal, żeby nie mogła już cały czas trzymać przeciwników pod wieżą. Q — Odłamek Lodu CZAS ODNOWIENIA6/5,25/4,5/3,75/3 sek. ⇒ 10/8,5/7/5,5/4 sek. Morgana Zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszone skalowanie W. Morgana wygląda dobrze i równie dobrze się czuje. Być może jednak czuje się odrobinę zbyt dobrze, szczególnie w środkowej alei. Odbieramy jej trochę nadmiernej mocy, która wzięła się z jej aktualizacji w patchu 9.5. Choć głównie celujemy w Morganę w środkowej alei, Morgana jako wspierająca również oberwie. Podstawowe statystyki PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA0,6 pkt. ⇒ 0,4 pkt. W — Udręczony Cień MINIMALNE SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 0% brakującego zdrowia celu) MAKSYMALNE SKALOWANIE CAŁKOWITYCH OBRAŻEŃ2,16 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,89 pkt. mocy umiejętności (wciąż przy 100% brakującego zdrowia celu) Pyke Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Dłuższy czas działania ogłuszenia E. Dajemy zagrywkom Pyke’a więcej mocy. Q — Kościany Harpun CZAS ODNOWIENIA16/14/12/10/8 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek. E — Widmowy Odpływ CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA1,1 sek. ⇒ 1,25 sek. Rumble Zwiększona prędkość ruchu W. Krótszy czas odnowienia R. Dajemy Rumble’owi trochę ciepła i miłości, żeby mógł lepiej radzić sobie z innymi górnymi. W — Tarcza Złomu PRĘDKOŚĆ RUCHU10/15/20/25/30% ⇒ 20/25/30/35/40% R — Wyrównywacz CZAS ODNOWIENIA110/100/90 sek. ⇒ 100/85/70 sek. Sylas Zmniejszona regeneracja zdrowia. Zmniejszone obrażenia W. Dłuższy czas odnowienia E na niższych poziomach. Dalej modyfikujemy Sylasa, ponieważ gra przeciwko niemu stała się frustrująca na każdym poziomie rozgrywki. Te zmiany mają przysporzyć mu słabości w fazie gry w alei, żeby nie mógł być mobilny i jednocześnie zadawać więcej obrażeń oraz leczyć się lepiej od swojego wroga. Podstawowe statystyki REGNERACJA ZDROWIA9,5 pkt. ⇒ 7,5 pkt. W — Królobójca OBRAŻENIA60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. WZMOCNIONE OBRAŻENIA90/135/180/225/270 pkt. ⇒ 75/112,5/150/187,5/225 pkt. E — Ucieczka / Uprowadzenie CZAS ODNOWIENIA12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek. Przedmioty Zaklęcie: Żar Zwiększone obrażenia aury zadawane stworom i potworom. Pomagamy dżunglującym obrońcom poczuć znaczniejszy skok mocy po ukończeniu Żaru i przybliżamy ten przedmiot do innych przedmiotów do dżungli pod względem szybkości czyszczenia obozów. BRZYTWODZIÓB Z GRILLAZadaje 200% ⇒ 300% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom. Tajemnicza Pieczęć Zmniejszona moc umiejętności i wartość odsprzedaży. Tajemnicza Pieczęć ma być ryzykownym zakupem, który można ostatecznie ulepszyć do jeszcze bardziej ryzykownego Wykradacza Dusz, ale zapewnia zbyt efektywne statystyki i można odsprzedać ją z niewielką stratą, więc stała się właściwym wyborem (albo wyborami, bo często kupuje się ją na pęczki) w zbyt wielu sytuacjach. MOC UMIEJĘTNOŚCI15 pkt. ⇒ 10 pkt. WARTOŚĆ ODSPRZEDAŻY245 szt. złota ⇒ 140 szt. złota Koniec Rozumu Zwiększona prędkość ataku, odporność na magię i koszt. Od teraz przyznaje prędkość ruchu. Obrażenia przy trafieniu zmniejszone na początku, ale zwiększone później. Nie wykrada już odporności na magię przy trafieniu, ale teraz leczy przy trafieniu. Sprawiamy, że Koniec Rozumu będzie lepszym wyborem dla osiłków bazujących na prędkości ataku. Ten przedmiot może teraz wypełnić lukę, którą mogłaby wypełnić Paszcza Malmortiusa, ale ona nie może tego zrobić, ponieważ jej efekt bierny pokrywa się z efektem Gruboskórności Steraka (Linia Życia). Koniec Rozumu będzie też lepiej sprawdzał się w późnej fazie gry, ponieważ jego nowy, UNIKALNY efekt lepiej się skaluje. ŁĄCZNY KOSZT2400 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota PRZEPIS Wygięty Łuk + Płaszcz Negacji + Sztylet + 380 szt. złota ⇒ Wygięty Łuk + Płaszcz Negacji + Sztylet + 880 szt. złota PRĘDKOŚĆ ATAKU40% ⇒ 50% ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ40 pkt. ⇒ 50 pkt. NOWOŚĆPRĘDKOŚĆ RUCHU5% OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU42 pkt. ⇒ 15-80 pkt. (na poziomach 1-18) NOWOŚĆ KRADZIEŻ ZDROWIALeczysz się o wartość obrażeń zadanych przez Koniec Rozumu przy trafieniu (efekt ten jest skuteczny w 33% w przypadku bohaterów walczących z dystansu). USUNIĘTO KRADZIEŻ ODPORNOŚCI NA MAGIĘAtaki podstawowe nie wykradają już 6 pkt. odporności na magię (3 pkt. w przypadku bohaterów walczących z dystansu) do maks. 30 pkt. Runy Kolekcja Oczu Zmniejszona maksymalna liczba ładunków, całkowite statystyki bez zmian. Zabójstwa i asysty dają jeden ładunek, niszczenie totemów nie daje już ładunków. 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Kolekcji Oczu chodzi o zabijanie bohaterów. MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW20 ⇒ 10 ŁADUNKI2 za każde zabójstwo bohatera, 1 za każdą asystę, 1 za każdy zniszczony totem ⇒ 1 za każdy udział w zabójstwie (zabójstwo lub asysta) SIŁA ADAPTACYJNA1 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.) ⇒ 2 pkt. za każdy ładunek (maks. 20 pkt.) PREMIA ZA UKOŃCZENIE KOLEKCJI10 pkt. siły adaptacyjnej (bez zmian) ZAKTUALIZOWANO Duch Poro Gdy wasze totemy wygasają, pozostaje po nich Duch Poro i otrzymujecie ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną. 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Duchu Poro chodzi o rozmyślne umieszczanie totemów. USUNIĘTONAWIEDZONY TALIZMANStanie w zaroślach nie zmienia już waszego talizmanu w Ducha Poro. Ustawienie Ducha Poro na terytorium wroga nie daje już siły adaptacyjnej. NOWOŚĆSTRASZNEGdy wasze totemy wygasną, pozostaje po nich Duch Poro, który zapewnia wizję, dopóki nie zostanie wystraszony przez wrogich bohaterów. Totemy zniszczone przez wrogów nie pozostawiają Duchów Poro. NOWOŚĆBUUPrzywołanie Ducha Poro daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli przywołacie 10 Duchów Poro, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej. ZAKTUALIZOWANO Zombi Totem Nie daje już obrażeń przy trafieniu przeciwko bohaterom po zniszczeniu totemu. Zniszczenie totemu daje teraz ładunki siły adaptacyjnej. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkową siłę adaptacyjną. 30 pkt. siły adaptacyjnej Kolekcji Oczu nie dawało szans Duchowi Poro i Zombi Totemowi. Wszystkie te trzy runy dają teraz tyle samo siły adaptacyjnej, więc będziecie wybierać, w jaki sposób uzbieracie premię, a nie jej rodzaj. W Zombi Totemie chodzi o niszczenie totemów. USUNIĘTODOTYK ŚMIERCINie zadajecie już dodatkowych obrażeń bohaterom po zniszczeniu totemu. NOWOŚĆCMENTARZ TOTEMÓWZniszczenie totemu daje 2 pkt. siły adaptacyjnej do 10 razy (maks. 20 pkt.). Jeżeli zniszczycie 10 totemów, zyskacie dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej. Odcięcie Zwiększone obrażenia przeciwko celom, które mają bardzo dużo zdrowia. Ta runa była słaba nawet po wzmocnieniu z patcha 9.5. OBRAŻENIA5-12% ⇒ 5-15% (wciąż przy 10-100% różnicy w maksymalnym zdrowiu) Demolka Zwiększone skalowanie z maksymalnym zdrowiem. Ta runa była kiepska w porównaniu z prawie wszystkimi innymi mniejszymi runami. OBRAŻENIA100 pkt. (+30% maksymalnego zdrowia) ⇒ 100 pkt. (+35% maksymalnego zdrowia) Przerost Premia za zebranie wszystkich ładunków daje więcej maksymalnego zdrowia. Sprawiamy, że ta runa będzie lepsza, szczególnie dla wszystkich tych, którzy kupują przedmioty zapewniające zdrowie. PREMIA ZA ZEBRANIE WSZYSTKICH ŁADUNKÓWZwiększenie maksymalnego zdrowia o 2,5% ⇒Zwiększenie maksymalnego zdrowia o 3,5% Drapieżnik Patrzcie, mała poprawka funkcjonalności! WZIUUEfekt palący potwory Talizmanu Łowcy i jego ulepszeń nie przerywa już przygotowywania Drapieżnika. Superłowca Zwiększone skrócenie czasu odnowienia superumiejętności. Ta runa była kiepska. SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA SUPERUMIEJĘTNOŚCI5% (+2% za każdy ładunek), maks. 15%⇒ 5% (+3% za każdy ładunek), maks. 20% źródło
  5. Laurcia

    [LOL] Nowy sezon 2019

    Nowy sezon 2019 Co nowego? Splity i nagrody W tym sezonie będziemy mieli trzy splity. Za zwycięstwa w czasie splitu będziecie zdobywać Punkty Splitu, które pozwolą wam chwalić się swoją rangą w grze i poza nią. Punkty Splitu resetują się po każdym splicie. Między splitami nie ma przerwy, a rozgrywanie gier w wielu splitach daje wam więcej nagród. Każdy split będzie trwać ok. 3 miesięcy. Pierwszy kończy się w połowie kwietnia. Rangi pozycyjne i podgląd rang pozycyjnych Rangi pozycyjne są dostępne w Korei i Ameryce Północnej w pierwszym splicie rankingowym. Ranga pozycyjna zapewnia wam rangę i dobieranie przeciwników zależne od pozycji, na jakiej gracie. Mając osobne rangi dla każdej pozycji, nie będziecie karani, jeśli zagracie na wymuszonej pozycji lub przestaniecie na moment grać swoim ukochanym Dravenem, żeby spróbować, co zdziałacie z Riven na górze. Dobre wyniki na jednej pozycji mogą pomóc wam zdobywać punkty również na innych. Po każdej grze PL przeskakują na inne pozycje, na których macie ukończone mecze rozstawiające, co odzwierciedla wasze ogólne rezultaty. Ciągi przegranych powodują przeskakiwanie ujemnych punktów, więc nawet gdy gracie na swojej drugorzędnej pozycji, walka o zwycięstwo wciąż jest istotna. Kręgi i dywizje W tym sezonie wprowadzamy dwa nowe kręgi: Żelazo i Arcymistrz. Każdy krąg ma teraz cztery dywizje. Z większą liczbą kręgów i mniejszą liczbą dywizji, wasza ranga teraz bardziej precyzyjnie odzwierciedla wasze umiejętności i postępy. Pierwszym nowym kręgiem jest Żelazo, które znajduje się pod Brązem. Drugim nowym kręgiem jest Arcymistrz, który został umiejscowiony między Mistrzem a Pretendentem. GG Brąz 5. Mistrz+ Chcemy, żeby osiągnięcie Mistrza i wyższych kręgów było super znaczącym osiągnięciem. Duża różnica w liczbie graczy w każdym regionie oznacza, że osiągnięcie to nie było porównywalne w skali światowej. Dostosowaliśmy Mistrza+, żeby doświadczenie było takie samo dla wszystkich graczy na szczycie we wszystkich regionach i żeby krąg odzwierciedlał poziom umiejętności. Zobaczycie większe lub mniejsze grupy graczy na poziomie Mistrz+ zależnie od regionu. Zaktualizowane elementy graficzne teraz wyraźnie pokazują, kiedy awansujecie lub spadacie z kręgu Mistrza i powyżej. Gracze w regionach z rangami pozycyjnymi od Mistrza w górę będą mieli tylko jedną rangę. https://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/competitive/nowosci-w-rankingu-2019
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.