Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'poradnik' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Świat użytkowników
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
  • Strefa Banów
    • Counter Strike 1.6
    • Counter Strike CS:GO
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
    • CS-CREATIV.PL [DD2+BF2]
    • CS-CREATIV.PL [COD 350]
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [GO MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Płeć


Lokalizacja


Platforma


Nick na serwerze


Facebok


Instagram


Snapchat


Gadu Gadu

Znaleziono 16 wyników

  1. Cześć! Wracam do Was z kolejnym poradnikiem. Tym razem dotyczy gry na odnodze, ale po stronie CT. Zapraszam do obejrzenia oraz do subskrypcji kanału, jeśli chcecie być na bieżąco z tym co wrzucam
  2. Witam z tej strony @Alchemik a to mój drugi poradnik na tym forum dzisiaj pokaże wam w jaki sposób możemy bardzo szybko usunąć zbędne elementy z naszej grafiki Zanim rozpoczniesz czytać o co chodzi w poradniku zostaw Reputację dzięki której będę częściej wstawiać różne poradniki na temat grafiki. : Przygotuj Obrazek z którego chcesz usunąć np napis Następnie wejdź w zaznaczanie prostokątne pod przyciskiem (M) Oraz zaznacz na tekst który chcesz usunąć Teraz wchodzimy w zakładkę drugą od prawej strony "Edycja" i wybieramy wypełnij lub wciskamy kombinacje klawiszy SHIFT+F5 Gotowe usunęliśmy zbędny element z naszej grafiki Efekt Końcowy: ~Alchemik
  3. Alchemik

    poradnik Fast RENDER

    Jak stworzyć render? Wybieramy Model który chcemy wyrenderować Odpalamy PhotoShopa Wrzucamy nasz Render Wciskamy Przycisk W i wybieramy szybkie Ustawianie W lewym górnym rogu mamy + i - + zaznacza - Odznacza Wciskamy LPM I przelatujemy przez nasz model następnie Kilkamy aby utworzyło nam maskę w prawym Dolnym Rogu PhotoShopa Powinna sie nam stworzyc taka maska Gdy mamy jakieś elementy tła lub nasz render ma jakieś wady typu pixele jak tutaj przy ręce Wybieramy Biały kolor kilkamy na maskę I przelatujemy pędzlem na te elementy i gotowe Fast PORADNIK
  4. VemczinowskY

    Jak Wgrać skiny do cs 1.6

    Witam, postanowiłem nagrać poradnik Myślę że wam się spodoba
  5. Ajin

    Poradnik Jhin

    Witam! W tym poradniku spróbuję wam opisać mniej więcej jak działa Jhin. Umiejętności: Szept- Strzelamy ze stałą prędkością ataku. Jhin w magazynku mieści tylko 4 naboje, ostatni nabój jaki wystrzelimy zadaję obrażenia krytyczne zależne od HP celu. Po wystrzeleniu 4 naboi musimy odczekać dopóki Jhin nie przeładuję broni. Ponadto każde trafienie krytyczne jest dla Jhina inspiracją i dostajemy zwiększoną prędkość ruchu. Tańczący granat- Rzucamy granatem, który może się odbić od 4 celów. Jeżeli podczas odbijania nasz HE zabiję cel następne uderzenie zwiększy obrażenia o 35%. Zabójczy rozkwit- Wystrzeliwujemy pocisk o ogromnym zasięgu, który przebija stwory i potwory, ale zatrzymuję się na 1 celu. Jeżeli trafimy zabójczym rozkwitem, który w przeciągu ostatnich 4 sekund został zaatakowany przez Jhina lub jego sojuszników cel zostanie ogłuszony na 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sek, a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą obrażeniom krytycznym. Ująć widownie- Stawiamy niewidzialna pułapkę, która leży przez 2 minuty. Uruchamia się gdy zostanie nadepnięta i ujawnia pobliskich wrogów na 4 sekundy, a cel spowalnia o 35%. Wybucha po 2 sekundach. KIedy Jhin zabiję, w miejsce wroga pojawia się nowa pułapka. Kurtyna! Zamieniamy nasz szept na ogromne działo z wielką mocą i przeogromnymi obrażeniami. Możemy wystrzelić 4 pociski, a ostatni zawsze trafia krytycznie. Pociski przebiją stwory i miniony, ale zatrzymują się na 1 trafionym bohaterze spowalniając go o 80% na 0,5 sekudny. Umiejętności dodajemy w ten sposób. Runy.. Zależy od waszej rozgrywki.. Ja polecam szybkiego Jhina czyli runy numer 1 Itemy: Końcowy build: Obydwa też są dobre. A kolejność budowania zależy od tempa waszej gry. Różne tipy: Zanim zbudujesz te 2 itemy staraj się skupiać na farmie i na wizji. Nie zapominaj o używaniu E w krzakach jak i na smoku. E też daje wizję i spowalnia co zwiększa twoją szanse na przeżycie podczas ganku. Staraj się używać swojego Q na minionach tak aby ostatni strzał trafiał przeciwnika. Pamiętaj, że twoje W jest dobre do POKE'u gdy tylko support wcześniej zaatakował. 3 Ciekawostki: -Został zaprojektowany przez Gypsylorda, a praca nad nim trwała 7 miesięcy. -Jest pierwszym bohaterem wydanym w 2016 roku - Jhin jest drobnym przekształceniem arabskiego słowa Jinn, które pierwotnie oznaczało demona lub coś nie-ludzkiego.
  6. Początki na Summoner's Rift Na udaną bitwę na Field of Justice składa się z wiele czynników. W tym poradniku dowiesz się o podstawach gry, poznasz jej mechanikę dzięki samouczkom i postawisz pierwsze kroki na Summoner's Rift. Bohaterowie League pełna jest bohaterów każdego typu - od geniuszy zła po iście mityczne stwory. Różni bohaterowie mają swoje role i taktyki, więc nie zniechęcaj się, jeśli pierwszy, którym zagrasz, nie będzie pasować do twojego stylu gry. Pełną listę bohaterów znajdziesz tutaj. Kontrolowanie bohatera Z kilkoma wyjątkami bohaterami steruje się jak w tradycyjnym RTS. Aby poruszyć bohaterem, kliknij PPM miejsce, w które ma się udać. Aby zaatakować wroga, kliknij cel PPM. Aby rzucić zaklęcie, kliknij LPM jego ikonę lub użyj skrótu klawiszowego (domyślnie Q,W,E i R), a następnie kliknij cel. Sterowanie można zmienić w menu opcji. Aleje Istnieją trzy drogi, które łączą obie bazy. Nazywa się je alejami - to główne miejsce starć między drużynami. Aby wygrać, należy przesunąć front na własnej alej do bazy wroga i zniszczyć znajdujący się tam nexus. Stwory Stwory to kontrolowani przez SI żołnierze, pojawiający się przy nexusie i maszerujący po alejach ku bazie wroga, atakując po drodze przeciwników. Zadając ostatni cios stworowi, bohater otrzymuje złoto. Stwory wolą walczyć ze sobą, ale zaatakują bohatera, jeśli natrafią na niego w pojedynkę. Rzucą się też na ciebie, jeśli zaatakujesz bohatera, który jest ich sojusznikiem. Nie zlekceważ potęgi dużej fali stworów, zwłaszcza na początku gry! Wieże Wieże to potężne budynki obronne, które chronią aleje w określonych odstępach, atakując wrogów w zasięgu potężnymi pociskami energii. Tak jak stwory, chętniej atakują inne cele niż ciebie. Wieża zacznie do ciebie strzelać, jeśli zaatakujesz bohatera drużyny przeciwnej albo nie będzie mieć innych celów. Uważaj w walkach pod wrogimi wieżami. Inhibitory W miejscu, w którym każda aleja wpada do bazy, znajdują się ważne budynki, zwane inhibitorami. Zniszczenie inhibitora sprawia, że za każdym razem, gdy w danej alei pojawia się fala stworów, dodawany jest do niej superstwór. Są to bardzo wytrzymałe jednostki, dzięki czemu idealnie prowadzą szturmy na wrogi nexus. Inhibitory odradzają się po pięciu minutach, więc wykorzystaj ten czas. Zniszczenie wszystkich trzech inhibitorów sprawi, że z każdą falą stworów pojawiać się będą po dwa superstwory na aleję. Nexus Sercem każdej bazy jest nexus. Chroniony przez dwie wieże nexus to budynek, który co jakiś czas tworzy fale stworów na każdej alei. Kiedy drużyna zniszczy nexus przeciwnika, wygrywa grę. Przedmioty W grze League of Legends bohater zarabia złoto, niszcząc wrogie jednostki i budynki. Zadanie ostatniego ciosu stworowi lub bohaterowi, asysta przy zabiciu bohatera oraz niektóre runy i przedmioty zapewniają gotówkę. Za złoto możesz kupować potężne przedmioty ze sklepu przy platformie przywoływania. Kliknij sklep lub przycisk obok sumy złota, by otworzyć jego okno. Przedmioty zapewniają premie od razu po zakupie Do różnych bohaterów i stylów gry pasują różne przedmioty, więc od twojej strategii zależy lista zakupów Najpotężniejsze przedmioty powstają przez łączenie mniejszych przedmiotów, więc nie wahaj się kupować komponentów Sprzęt jednorazowego użytku, taki jak mikstury czy totemy oraz niektóre przedmioty, aktywuje się po kliknięciu ich ikonki w ekwipunku lub po użyciu klawiszy 1-6. Dżungla Między alejami znajduje się dżungla, pełna neutralnych potworów. Nie atakują one wrogiej bazy, ale można je pokonać, by otrzymać złoto i specjalne wzmocnienia. Gracz może przyjąć rolę walczącego w dżungli i spędzać większość czasu na walce z nimi. Postacie takie przeważnie podróżują między alejami, pomagając towarzyszom w razie potrzeby. Tekst lekko zmodyfikowałem, ogólne źródło: klik
  7. Dzień Dobry, chciałbym wam zaprezentować nowy poradnik dla początkujących adminów (cs 1.6) Komendy (amxmodx) amx_ban "czas" "nick | Steamid" "powód" - banujesz za pomocą komendy. amx_banmenu - Otwiera się menu banów. amx_kick "nick" "powód" - wyrzucasz gracza. amx_kickmenu - Otwiera się menu Kicków (menu wyrzucania gracza) amx_slap "nick" "ilość hp które ma mu zadać" - Zadaje mu hp, odrzuca go) amx_slapmenu - Otwiera się menu Zabicia/uderzenia. amx_last - pokazuje IP/NICK/STEAMID graczy co wyszli na wcześniejszej mapie albo w tej mapie. amx_ip - Ip danych graczy (graczy online). amx_say - Wiadomość. amx_chat - wiadomość. amx_vote "pytanie" "odpowiedz #1" "odpowiedz #2" (max 3 odpowiedzi) - Głosowanie. amx_map "mapa" - zmiana mapy. amx_mapvote - głosowanie na mape. amx_mapmenu - Menu map. amx_mapvotemenu - głosowanie na mapy (menu). amx_nick "stary nick" "nowy nick" - zmiana nicku gracza. Pisanie na środku (say) Naciskamy Y (say) i piszemy (gdzie chcemy napisać, wzory na dole śą). say @ - z lewej strony. say @@ - na środku ekranu. say @@@ - Poniżej środka ekranu. Kolory: r, g, b, y, m, c, o, g, p r - czerwony g - zielony b - jasny niebieski y - żółty m - Fiolet c - Aque o - pomarańczowy p - różowy Schemat > say @@r Wiadomosc (nick): Wiadomość Dziękuje za uwagę pozdrawiam Kexper18869pl, O czymś nie wspomniałem? napisz na PW! ~sieć Cs-Creativ.pl
  8. Jak znaleźć i jak poprawnie wstawić screeny? Jeśli dostałeś bana z treścią "Wstaw screeny na Cs-Creativ.pl", będziesz musiał napisać post w dziale Prośby o odbanowanie, w którym musisz wstawić ss'y zrobione podczas Twojej rozgrywki Gdzie znajdziemy Screeny? a )STEAM b )NON-STEAM 1. Wchodzimy w"Mój komputer"/"Ten komputer" 2. Wchodzimy w dysk, w którym mamy zapisaną grę (w moim przypadku będzię to Dysk C) 3.Wchodzimy w folder, w którym mamy zapisaną grę (najczęsciej jest to folder Program Files/Pliki programów, czy też inny wybrany przez Was podczas instalacji) 4.Wchodzimy w folder Steam (jeśli mamy STEAM), lub też z nazwą Waszego CS'a 5. a ) Wchodzimy w folder steamapps --> common --> Half-Life --> cstrike b) Wchodzimy w folder cstrike 6. Powinniśmy mieć tam już zrobione SS'y, które są nazwane nazwą mapy oraz cyfry (jeśli są to Wasze 1 ss'y, powinny być nazwane cyframi 0001, 0002, 0003, 0004.) Powinieneś ich mieć dokładnie 5 7. Zaznaczamy te ss'y, klikamy prawym przyciskiem myszy i klikamy opcję "Dodaj do "cstrike.rar" po czym utworzy nam się plik RAR w tym folderze. 8. Przerzucamy plik na pulpit, następnie wrzucamy go na hosting https://www.zippyshare.com/ (innego nie akceptujemy) przerzucając plik lub klikając opcję "BROWSE" i wybierając plik, po czym klikamy "START UPLOAD" W tym czasie wrzuca nam się plik, może to potrwać klika sekund, czasami minutę. Kiedy plik nam się wrzuci, będzie to tak wyglądało Gdzie i jak wstawić swoje SS'y? Gdy już mamy gotowe SS'y, wchodzimy w dział Prośby o odbanowanie i klikamy "Dodaj nowy temat" Temat musi być nazwany "Nazwa serwera - Nick" W treści wpisujemy Wzór, który mamy podany w dziale Prośby o odbanowanie Ma to wyglądać tak: (jeśli nie mamy wycinka, nic się nie stało). Jeśli z naszymi SS'ami będzie wszystko okej, zostaniemy odbanowani Liczę na + jeśli pomogłem
  9. Mawia się, że dziś bez strony internetowej nie można prowadzić firmy. Jest w tym wiele racji. Jednak nie wystarczy już tylko pospolity projekt, potrzeba rozwiązań szytych na miarę. Najlepszą opcją może być autorska strona internetowa dopasowana do danej firmy – lepiej rozbudować witrynę w przyszłości, niż od początku płacić za niepotrzebne funkcje. Jak wygląda proces twórczy? Jak zaprojektować idealną stronę? W tym artykule dowiesz się wiele na temat tworzenia stron internetowych. Każdy tworzy witrynę internetową w konkretnym celu. Może być to sprzedaż, zwiększenie rozpoznawalności, zbieranie leadów, a może być to też przedstawienie oferty i nakierowanie na usługi. Określenie właściwego celu to pierwszy etap każdej realizacji, który pomaga w tworzeniu stron. Strona WWW, którą stworzysz może być zachwycająca, ale na nic się to zda, jeśli zapomnisz o użytkownikach i celu, bo wokół niego musi oscylować cały projekt. Wyobraź sobie, że strona jest drogą, na której końcu czeka nagroda. Tą nagrodą będzie w tym przypadku napisanie przez Twojego klienta wiadomości z zapytaniem ofertowym. Jak go do tego nakłonić? Starannie dobierając i projektując elementy, od głównego menu, przez nawigację, po call to action – wszystko musi nakierowywać użytkownika na podjęcie określonego działania. Tym bardziej w przypadku stron typu landing page. Jak zaprojektować wysokiej jakości stronę internetową? Dobra strona internetowa powinna być dopasowana do charakteru branży i przedsiębiorstwa. Jakie etapy powinien zawierać dobrze prowadzony projekt? Brief – wywiad w celu poznania potrzeb klienta Na podstawie briefu można poznać potrzeby klienta i użytkowników strony. Tego etapu nie pomija żadna szanująca się agencja reklamowa czy webdesignerska. Dobrze skonstruowany i rzetelnie wypełniony brief będzie pomocnym drogowskazem podczas projektowania sklepu internetowego czy strony WWW. Należy zastanowić się przede wszystkim nad charakterem marki, zakresie działań, docelowym odbiorcy, celem i wizerunkiem. Czym więcej szczegółów umieścisz w briefie, tym lepszy będzie projekt. Stworzenia makiety – pierwszy projekt wyglądu strony Makiety funkcjonalne UX (user experience) są szkicem serwisu internetowego. To koncepcja działania strony, która zakłada rozmieszczenie poszczególnych elementów, w tym menu, wyszukiwarki, panelu logowania, sliderów, logo, formularza kontaktowego i treści. Dobrze stworzona makieta będzie wyznaczała kierunek dla dalszej pracy grafika i programisty. Projektowanie grafik – stworzenie docelowych grafik na potrzebę projektu Każda strona internetowa potrzebuje oprawy graficznej. Na podstawie briefu i klikalnej makiety funkcjonalnej grafik może rozpocząć prace nad warstwą wizualną strony lub e-sklepu. Nowoczesne trendy stawiają na minimalizm i unikalność. Kodowanie strony internetowej i dopasowanie grafik Kiedy prace nad warstwą wizualną strony dobiegną końca, pora „ożywić grafiki”. Wybór języka programowania zależy od frontend developera, który może wybrać m.in. HTML5, CSS3 i JS. Wybór domeny i serwera Domena jest unikalną nazwą strony w internecie, która składa się z nazwy firmy i rozszerzenia, które ją kategoryzuje – może określać kraj (np. .pl, .de czy .us), region (np. .lubuskie.pl) czy cel strony (np. .biz, .info, .edu czy .gov). Kolejny wybór to serwer. Baza danych i pliki strony WWW muszą być gdzieś przechowywane. Powinno to być miejsce ze stałym podłączeniem do prądu i sieci internetowej. Warto podkreślić, że nie należy brać po uwagę darmowych serwerów –mają ograniczone miejsce, brak ciągłości pracy i dużo reklam. Wdrożenie CMS – instalacja systemu do zarządzania treściami na stronie Strona internetowa, zwłaszcza tak zwana „wizytówka” może działać bez CMS-a. Jednak czy warto rezygnować z systemu do zarządzania treścią, który da możliwość dowolnej modyfikacji treści? Tym bardziej, że wdrażając CMS masz wiele możliwości – od tych darmowych typu WordPress, po droższe i autorskie rozwiązania, które gwarantują samowystarczalność i można je łatwo dostosowywać do potrzeb. Testy – sprawdzenie funkcjonalności i poprawności działania witryny Warto odpowiednio przetestować witrynę lub e-sklep przed uruchomieniem, ponieważ ewentualne błędy na stronie potrafią skutecznie zniechęcić użytkowników. Strony internetowe powinny być testowane przed umieszczeniem na serwerze produkcyjnym. Autorski projekt czy strona na szablonie? Możesz zdecydować się na autorski projekt lub stronę na szablonie, każda z tych opcji ma swoje wady i zalety. Autorska strona będzie unikalna i szybka oraz w pełni dopasowana do Twoich potrzeb. Jednak cena jej wykonania jest wyższa niż w przypadku strony opartej na gotowym szablonie. W tym przypadku również realizacja autorskiego projektu wymaga więcej czasu. Co wybrać? Decyzja nie jest taka oczywista. Strona oparta na szablonie jest rozwiązaniem szybszym i tańszym, jednak jeśli zależy Ci na najlepszej jakości, która dumnie będzie prezentowała walory firmy – wyborem będzie autorski projekt. Autorski projekt Autorski projekt to opcja dla wymagających klientów, dla których liczy się jakość i unikalność. Tylko to rozwiązanie da możliwość dokładnego dopasowania funkcjonalności dla potrzeb danej firmy. W tym wariancie zespół grafików i programistów ma wiele możliwości, które ogranicza tylko wyobraźnia. Zalety autorskiego projektu Unikalność Swoboda twórcza Możliwość dostosowania do potrzeb firmy Brak konieczności modyfikowania szablonów Wady autorskiego projektu Dłuższy czas realizacji Stosunkowo droższa cena wykonania Strona na szablonie Strona na szablonie jest wykonywana na podstawie gotowego projektu, który można zakupić w specjalnych serwisach. Strona jest zapełniana treściami i odpowiednio dostosowywana. Nie jest to jednak opcja bez wad. Szablony nie są w pełni modyfikowalne i w praktyce często można zmieniać podstawowe rzeczy, takie jak: kolorystyka, zdjęcia, czy rozmiary elementów. W przypadku większych modyfikacji to rozwiązanie mija się z celem, ponieważ cena może dorównać wykonaniu autorskiej strony czy sklepu internetowego. Zalety strony na szablonie Szybki czas realizacji Niska cena Wady strony na szablonie Brak większej możliwości personalizacji Powtarzalność Brak możliwości większej rozbudowy i dodania nowych funkcji Co to jest system CMS (zarządzania treścią) i jak ważną rolę pełni? CMS to oprogramowanie, które pozwala zarządzać treściami na stronie, a w tym modyfikować je, dodawać i kasować. Systemy CMS można podzielić na dwie ogólne kategorie. Są to systemy autorskie oraz systemy typu open source (darmowe): Autorski system CMS – to autorskie oprogramowanie oferowane często przez większe agencje, które wdrażają je do projektowanych stron. Główną zaletą jest bezpieczeństwo, stabilność i najczęściej doskonałe wsparcie techniczne. Autorskie oprogramowanie daje pełną swobodą i jest też bardziej dostosowane do potrzeb klienta. Wadą może być wyższa cena. Open source – to systemy CMS udostępniane użytkownikom bezpłatnie. Najpopularniejsze systemy w tym modelu jest łatwy w obsłudze WordPress, Joomla i Czy zawsze warto korzystać ze sprawdzonych rozwiązań? Największą zaletą jest brak płatności, ale to jedyna przewaga nad autorskimi rozwiązaniami. Darmowe CMS-y są podatne na ataki, jednak największą wadą jest to, że są składane z modułów tworzonych przez ludzi z całego świata, co często powoduje problemy z aktualizacjami. Dla kogo przeznaczony jest kreator stron internetowych? Prowadzisz mniejszą lokalną firmę typu zakład fryzjerki lub salon kosmetyczny? Być może nie musisz korzystać z usług profesjonalnych webdesignerów. Do tych najmniejszych firm skierowane są kreatory stron internetowych, które pozwalają na samodzielne zaprojektowanie stron z gotowych elementów. Nie potrzebujesz do tego znajomości języków programowania. Takie kreatory posiadają bowiem gotowe szablony i elementy, które można ułożyć i dostosować kilkoma kliknięciami myszy. Czy kreatory stron internetowych będą dobrym rozwiązaniem dla każdego? Zdecydowanie nie, ponieważ: kreator pozwala jedynie na stworzenie prostej strony typu wizytówka; większość kreatorów nie daje możliwości optymalizowania strony; strona internetowa stworzona w kreatorze ma mniejsze możliwości działań SEO; kreator zazwyczaj nie daje dostępu do serwera FTP; większość kreatorów nie zapewnia możliwości przeniesienia strony; korzystając z kreatora często możemy natchnąć się na opłaty abonamentowe. Jakie sprawdzone praktyki należy stosować podczas projektowania stron WWW? Istnieje kilka praktyk, którymi trzeba się kierować podczas projektowania stron WWW. Witryna powinna być czytelna, bezpieczna, funkcjonalna i wykonana zgodnie z aktualnymi trendami. RWD (Responsive web design) Podczas projektowania strony internetowej warto zadbać o RWD, czyli responsywność strony internetowej. Responsywne strony internetowe dają pewność, że witryna będzie się prawidłowo wyświetlać na każdym urządzeniu i dostosowywać do rozdzielczości większych i mniejszych ekranów urządzeń mobilnych. Bezpieczeństwo Bezpieczeństwo to ważny aspekt każdej strony internetowej i e-sklepu. Aby je zwiększyć stosuje się certyfikat SSL, który szyfruje połączenia i zabezpiecza w ten sposób dane przesyłane pomiędzy komputerem a serwerem. Wdrożony certyfikat użytkownik strony widzi jako zielona kłódka obok adresu i prefiks https:// zamiast dawnego http://. Optymalizacja pod kątem SEO Strona internetowa powinna zostać zaprojektowana i zoptymalizowana pod kątem SEO. Jak to zrobić? Roboty wyszukiwarki podczas indeksowania i analizowania strony biorą pod uwagę około 210 czynników, a w tym: Szybkość wczytywania, którą można poprawić pozbywając się ciężkich grafik i niepotrzebnych bibliotek. UX – ułożenie elementów na stronie, aby zapewnić użytkownikowi maksymalną wygodę korzystania z serwisu. Przepływ użytkowników – liczba użytkowników, która odwiedza serwis. Treści, które powinny być unikalne i odpowiednio ułożone, stosując nagłówki od H1 do H6, które wskazują na hierarchię treści. Czynniki behawioralne – ruch na stronie z wejść bezpośrednich, czas spędzony na stronie, liczba odwiedzonych podstron na sesję, współczynnik odrzuceń. Stosowanie odpowiednich fraz kluczowych, które odpowiednio dobrane pod kątem zawartości serwisu i ich umieszczenie na stronie będą informować robota i użytkowników o najważniejszej zawartości. To głównie na podstawie fraz kluczowych internauta trafia na daną witrynę. Aktualne informacje i unikalne treści Informacje na stronie firmowej mogą być niewiarygodne, jeśli nie są regularnie aktualizowane. Jeśli ktoś jest zainteresowany konkretnymi produktami, ale zauważy, że najnowsze informacje mają już kilka lat, to zapewne zrezygnuje z zakupów. Trzeba więc zdawać sobie sprawę z tego, że strona internetowa jest niczym wystawa w sklepie – jeśli jest zakurzona i staromodna, to nikt nie będzie się nią interesował. Nieaktualne i słabej jakości treści potrafią skutecznie zniechęcić każdego użytkownika. Content musi być również unikalny, ponieważ jeśli algorytm Google wykryje duplikaty, może nałożyć karę i tym samym zmniejszyć widoczność witryny w wyszukiwarce. źródło: Klik
  10. [E]kko [W]eEd!

    Przydatne Komendy do CS 1.6

    Siemka ! Postanowiłem napisać dla was trochę przydatnych komend do gry Counter-Strike 1.6. Poradnik na początkujących. Napisałem te komendy własnoręcznie! NIE SĄ KOPIOWANE! 1. Komendy ułatwiające grę ( nie łamią regulaminu ) _cl_autowepswitch 0 Gdy nabiegniesz na broń, w ręku zostanie Ci obecna. hud_fastwitch 1 Szybka zmiana broni, nie trzeba zatwierdzać myszką. cl_dynamiccrosshair 0 Nie zmniejsza się celownik podczas chodzenia/kucania. cl_crosshairsizesmall 0 Zmniejsza celownik 2. Komendy na zwiększenie fps ( im większa rozdzielczość, tym mniejsza ilość FPS ) cl_weather 0 wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku'). cl_himodels 0 wyższa jakość modeli graczy – 1 wyższa – 0 niższa. cl_dynamiclights 0 wylacza dynamiczne swiatla. cl_shadows 0 cienie pod modelami graczy. fps_max 101 dzięki tej komendzie można ustawić wybraną ilość FPS cl_showfps pokazuje fps'y
  11. BO$$

    PORADNIK - Zombie Mod

    W tym poradniku pokaże wam kilka akapitów które wam się przydadzą na naszym serwerze zombie. - Na początek postanowiłem wam zrobić krótki opis naszego zombie modu. Jest to znany wielu osobom zombie mod "infection" - na początku rundy jeden gracz staje się zombie i ma za zadanie zarazić resztę graczy. Zarażony gracz staje się zombie takim jak poprzedni - ma za zadanie zarazić resztę ludzi. Zombie nie mają żadnych broni oprócz swoich łap, ale posiadają sklepik. Ludzie wybierają broń na początku rundy, oraz też posiadają sklepik. Który jest pod klawiszem "M". Teraz powiem wam o co chodzi na zombie modzie: -Rzeczą podstawową jest to, że na serwerze aby zdobyć kolejne, lepsze bronie, należy expić i wbijać levele. W jaki sposób? Jako zombie należy zarażać humanów, a jako human zabijać zombie. Oczywiście z każdym levelem robi się coraz trudniej i trzeba na niego zapracować. Maksymalny lv to 71. Liczba expa oraz level pokazane są w lewym górnym rogu. Tutaj macie zadania zombie i humanow: - ) Human: - Na początek dostaje 230 hp oraz wcześniej wybrany przez siebie zestaw broni( VIP dodatkowo 130 kamizelki oraz 1 napalm, 1 frosta i 2 flare jeżeli ukończy misje). Mają za zadanie zabicie wszystkich zombie lub przetrwanie broniąc się przed nimi. b) Zombie: - Na początek jako matka dostaje 5000 hp, a zwykły zombie po zarażeniu ma 2500 hp. ( Dużo zależy od wybrania klasy zombie i levela). Celem zombie jest zarażenie wszystkich ludzi. Ostatniego trzeba zabić, żeby wytępić rasę ludzką. A w tym akapicie przedstawię wam jakie klasy zombie i Human możecie mieć na naszym zombie: Klasy jakie posiada nasz serwer: A) Dla humana - Sprinter (jest szybki) - Skoczek (Mniejsza gravitacja) - Obronca (dostaje armor) - Pudzian ( Wiecej hp i armor) - X-men (Klasa dla vipow, dostaje armor hp szybki 2 skoki)  B) Dla zombie - Klasyczny (zbalansowany) - Szybki zombie (wiekszy speed) - Lekki zombie (szybki skoczny) - Duzy zombie (wiecej hp) - Hunter (longjump) - Widmo (klasa dla vipow, 2 skoki wiecej hp long jump). Mam nadzieję, ze się przyda.
  12. DrFatHobbit

    dm Poradnik DIABLO MOD 501 lvl

    Witam was w poradniku mojego autorstwa, myślę, że przypadnie wam do gustu i pomoże nowym graczom 1. A więc tak, na początek modele broni, istnieją zmienione modele broni dla niektórych klas/VIP'a 2. Tutaj macie opisy Artefaktów 3. Tutaj natomiast podsyłam Frakcje i opisy klas 3.1 Frakcje klas : 3.2 Frakcja 1. Czarodzieje 3.3 Opisy klas frakcji Czarodzieje 3.4 Frakcja 2. Herosi i Zabójcy [darmowe] 3.6 Opisy klas frakcji (Herosi i Zabójcy) 3.7 Menu frakcji (Stworzenia) [darmowe] 3.8 Opisy klas tej frakcji 3.9 Menu frakcji (Premium) [Płatne, cennik będzie niżej] 3.10 Opisy klas tej frakcji 3.11 Menu frakcji (Czarodzieje II) [Darmowe] 3.12 Opisy klas tej frakcji 3.13 Menu frakcji (Mega Premium) [Płatne, cennik podam niżej] 3.14 Opisy klas tej frakcji 3.15 Menu frakcji (Super Premium) [Płatne, cennik podam niżej] 3.16 Opisy klasy tej frakcji 4. Butelki Istnieje możliwość zdobycia butelki Poprzez zabijanie przeciwników lub z Eventu który może zdobyć TYLKO ADMIN Bonusy z butelek to: 1. Exp, losowa wartość 1-10000 Expa 2. Kamienie, losowa wartość 1-5 Kamieni 5. Bank Możemy również też przekładac sobie itemy z klasy na klase poprzez komendę /bank (UWAGA: Po przeniesieniu itemu z klasy na klase wytrzymałość itemu spada o 10 i nie można przenieść super itemów, takich jak : Cs-Creativ, Pelerynka Niewidka, Hardened Ring, Stalkers Paczka, Madness) 6. Gildie Każdy gracz na serwerze może założyć sobie gildie komendą (/menu > 7. Gildie), gildie można ulepszać poprzez kamienie lub exp i daje nam różne bonusy, takie jak : 6.1. Podwójny exp (Tylko dla członków gildii) 6.2. Drop podwjonych liczby kamieni 6.3. 5% Szansy na krytyczny strzał 6.4. Podwójna szansa na znalezienie Diamentu 6.5. Szybkość 6.6. HP - Punkty Zdrowia 6.7. Dodatkowe Skoki 6.8. Obrona 7. Diamenty Tak jak Butelki, możemy również zdobyć diament po zabiciu gracza, ale szansa jest na to mała i wynosi 1 na 10000, czyli 0,0001 % Diament możemy wymienić na 2000 Kamieni poprzez komendę /wymiana i po zdobyciu diamentu musicie go szybko wymieniać na kamienie dlatego, że po zmienie mapy diament znika! 8. Kamienie Kamienie możemy otrzymać z butelki i po zabiciu gracza, za kamienie możemy sobie kupować manę komendą /wymiana, kupowac i ulepszać artefakty a także kupować expa w sklepie pod komenda (/rune lub /sklep) 9. Mana Manę zdobywamy po zabiciu gracza, 1 zabójstwo = 1 mana, możemy za manę kupowac bronie, expa, itemy i kamienie. 10. Wygląd Sklepu SMS (/sklepsms) Myślę, że poradnik się komuś przyda, jeśli są jakieś błędy lub złe informację proszę pisac mi na PW! poprawię jak będę miał czas Lajkujcie, bo jest co, poradnik robiłem od wczoraj (19:00) do teraz (12:55) ZAKAZ KOPIOWANIA TEGO PORADNIKA BEZ MOJEJ ZGODY !
  13. Leon Zawodowiec

    poradnik dla [ADMINA]

    Poradnik dla [Adminuw zombie] [BINDY] To jest podstawa kazdego admina po to jest ten poradnik zeby pomuc poczonkujacym adminom. To co jest ponizej kopiujemy potem tam gdzie jest ikonka naszego cs 1.6 prawy przyciskiem otwieramy go nastepnie odtwurz lokalizacje pliku. wchodzimy w cstrike wpisujemy w wyszukiwarce config UWAGA!!![Jeśli niemasz configu stwurz go] wrzucamy te komendy na samym dole nastepnie wciskamy x o gury wciskampy zapisz. następnie wchodzimy w cs 1.6 wchodzimy na nasz serwer gdzie mamy admina wciskampy przykładowo f2 i wyskakuje nam Ram pam pam zombie cele albo ban. Bind f1 "say @@ Na tym modzie nie kampimy Bind f2 "say @@ Ram pam pam zombie cele albo ban!!!" Bind f3 "say @@ Zombie nie ucieka z kamp!" Bind f4 "say @@ Gdy nemek ma mniej niz 20k wszyscy gleba!" Bind f5 "say @@ Mikro 16+!" Bind f6 "say @@ w celu unikniecia bana poznaj regulamin! /regulamin" Bind f7 "say @@ Nowy graczu zapoznaj sie regulaminem! /regulamin" Bind f8 "say @@ Chcesz kupic vipa/exp/wpisz/sklepsms'' komendy AMX. Amx_mute (nick) Amx_slap nick (ilość) w konsoli - zabiera HP graczu jak ktoś się zbuguje. Szybciej to zrobicie niż przez amx. Amx_ban czas nick powód. Amx_vote (pytane) "tak" "nie" rozpoczyna głosowanie. - co do map tylko i wyłącznie gdy jest mało graczy a mapa jest zbyt duża. Myśle że poradnik sie przydal
  14. Komputer w dzisiejszych czasach jest praktycznie rzecz biorąc nieodłączną częścią naszego życia. Do tej pory byłeś jego zwykłym użytkownikiem, który siadał do komputera instalował potrzebne programy, a następnie z nich korzystał z większym lub mniejszym entuzjazmem. Rozpoczynając naukę programowania należy zdawać sobie sprawę, że to nie jest coś, co można opanować w kilka dni czy też tygodni. Inaczej sprawa się ma z poznaniem języka C++, którego język jest z góry ograniczony, a dzięki temu jest on stosunkowo prosty do opanowania. Kurs języka C++ powinien być jednak poprzedzony odpowiednią teorią, która będzie stanowiła dobre wprowadzenie do nauki programowania. Nie obędzie się również bez zapoznania się z podstawową terminologią, której będziemy używali często w dalszej części tego kursu. Budowa programu Pierwszym ważnym zagadnieniem związanym z wytwarzaniem aplikacji jest budowa programu. Każdy program ma swój początek i koniec. Początek w programie jest zawsze tylko jeden. Nie może być ich więcej, ponieważ system operacyjny nie wiedziałby od którego miejsca zacząć wykonywać program. Inaczej sprawa ma się co do końca programu - może on występować w kilku różnych miejscach programu. Wielozadaniowość systemu, a pisanie własnych programów Komputer jest urządzeniem pracującym w pierwotnym założeniu sekwencyjnie. Wielozadaniowość to trik, który na przestrzeni lat stał się codziennością. Pisząc własne programy nie musisz jednak zastanawiać się nad sposobem działania mechanizmu wielozadaniowości - koncentrujesz się tylko i wyłącznie na pisaniu swojego programu. System operacyjny wraz z uruchomieniem aplikacji przydzieli mu niezbędne zasoby do pracy (w tym wydzielony obszar pamięci i przydział mocy obliczeniowej procesora). Przytaczana teoria może wydawać się odstraszająca, jednak w praktyce nie ma ona żadnego większego znaczenia podczas nauki programowania. Jako przyszły programista warto jednak żebyś zdawał sobie sprawę jakie procesy zachodzą w komputerze. Podstawowa terminologia Terminologia jaką zamieściłem w niniejszym podrozdziale jest całkowitą podstawą w komunikacji każdego programisty. Warto więc się z nią zapoznać tym bardziej, że zawarte są w niej same podstawowe informacje mające ułatwić Ci rozumienie najbliższych lekcji niniejszego kursu. Nie tracąc zbędnych słów przejdźmy więc do najważniejszych pojęć. Środowisko programistyczne Aplikacja służąca do tworzenia, modyfikowania i testowania pisanych programów. W poprzedniej lekcji zostały wymienione różne środowiska programowania - w tym Code::Blocks, któremu poświęcony jest niniejszy kurs. Kod źródłowy Wszystko co będzie pisane w języku C++ (lub zostało już napisane). Kompilator C++ Program służący do tłumaczenia języka C++ na język maszynowy (język zrozumiały dla komputera). Za pomocą tego narzędzia będzie tworzony każdy program. Znajomość obsługi tego programu w Twoim przypadku (przynajmniej na początku) będzie się sprowadzała do wciśnięcia jednego (lub dwóch klawiszy) na klawiaturze. Wiedza ta będzie wystarczająca do tego aby tworzyć proste programy i nauczyć się podstaw programowania. Kompilacja Kompilacją nazywamy proces tłumaczenia kodu źródłowego na kod maszynowy. Proces ten jest wykonywany przez wcześniej wspomniany kompilator. Log kompilacji Log kompilacji zawiera informacje o tym czy proces kompilacji się powiódł. Jeśli podczas procesu kompilacji wystąpiły jakieś błędy to znajdą się one w logu wraz z ich opisem. Kompilator często zamieszcza w logu miejsce wystąpienia błędu wskazując plik i wiersz w którym nie udało się tłumaczenie kodu. Dodatkowo komunikat błędu zazwyczaj w miarę precyzyjnie 'mówi nam' co mu się nie spodobało podczas kompilacji. Każdy komunikat jaki dostajesz w logu kompilacji powinieneś generalnie czytać i starać się go zrozumieć. Podczas nauki programowania bardzo często będziesz powtarzał te same błędy, więc nauczenie się czytania ich będzie dla Ciebie bardzo dużym ułatwieniem przy naprawianiu kodu. Plik źródłowy Pliki z rozszerzeniami: *.cpp, *.c Plik nagłówkowy Pliki z rozszerzeniami: *.hpp, *.h Zanim przystąpisz do nauki programowania Rozpoczynając naukę programowania musisz powiedzieć sobie jedno - uczysz się dla siebie. Co więcej, musisz chcieć się jego nauczyć. Sukces tego przedsięwzięcia będzie zależał tylko i wyłącznie od Twojej determinacji i systematyczności. Pamiętaj też, że kursu programowania nie należy czytać na tempo. Każde zdanie w kursie niesie za sobą jakąś istotną informację, którą będziesz musiał zapamiętać, a później zdobytą w ten sposób wiedzę wykorzystać. Każdy rozdział kursu będzie wymagał od Ciebie bardzo dużej koncentracji. Pamiętaj, że niniejszy kurs to nie jest czytanie jakiejś 'głupiej' i obowiązkowej książki. Nie jest to również opowieść, którą można przeczytać jednego wieczora i żyć w przekonaniu, że zna się podstawy programowania. Nauka programowania wymaga czasu, a każdy rozdział wymaga przećwiczenia przedstawionych wiadomości oraz ich stopniowego przyswajania. Pamiętaj też, że poznanie języka programowania, a jego opanowanie to dwie różne kwestie tak więc staraj się zrozumieć wszystko co jest omawiane, jeżeli chcesz naprawdę opanować programowanie i umieć czerpać z niego przyjemność oraz satysfakcję. autor poradnika: Piotr Szawdyński, źródło: tutaj
  15. Witam, dziś pokażę jak zrobić w łatwy sposób migajacy napis w Photoshopie. 1. Wlaczamy naszego Photoshopa , wybieramy rozmiary jakie chcemy mieć, robimy jaka chcemy grafike lub sam napis ;d 2. Nastepnie klikamy w zakładkę okno. Nastepnie klikamy w oś czasu. 3. Pokazuje nam się następujące okno. -Klikamy w -Tworzymy np. 4 nowe warstwy na osi czasu - Na każdej z osi zmieniamy widoczność naszego napisu czyli krycie. - Przykład na dole. 4. Ustawiamy na osi czasu z "Tylko raz" na "Na zawsze" oraz ustawiamy czas przejscia z klatki na klatke w moim przypadku jest to 0.2 sek 5. Pozostało zapisać nasz gif czyli: - Klikamy w Plik - Następnie Zapisz dla internetu -Wybieramy jak najlepsza jakość i klikamy zapisz Oto praca końcowa Poradnik prosty ale myślę,że się przyda. Dziękuje.
  16. PORADNIK JAK ZNALEŹĆ ZGUBIONE SCREENY! Witajcie, w ostatnim czasie wiele osób twierdzi że nie posiada screenów (SS). Czasem faktycznie jest to prawda,lecz coraz częściej jest to próba oszustwa. Tutaj znajdzie się kilka sposobów jak można znaleźć zagubione screeny (SS). * Dla graczy STEAM: Np. (C:) ~ Pliki Programów ~ Steam ~ Steamapps ~ Common ~ Half-Life ~ Cstrike. * Dla graczy NonSTEAM: Np. (C:) ~ Pliki Programów ~ Counter Strike 1.6 ~ cstrike * Dla systemów Windows VISTA oraz Windows 7 (opcjonalnie) C: ~ Users ~ TWOJANAZWAUSERA ~ AppData ~ Local ~ VirtualStore ~ Program Files(x86) ~ Counter-Strike 1.6 ~ cstrike_polish Sposób Pierwszy: Przeszukaj dokładnie podfolder "cstrike" (STEAM cstrike_polish) w folderze gdzie jest zainstalowany Cs. Przykładowa ścieżka (C:/CounterStrike 1.6/ cstrike ) Musisz szukać screenów pod nazwą… mapy gdzie były one zrobione. Więc dla przykładu: Admin zrobił‚ ci screeny na mapie de_dust więc szukamy pod nazwą…: de_dust0000.bmp de_dust0001.bmp de_dust0002.bmp de_dust0003.bmp de_dust0004.bmp Liczba screenów może być różna,lecz zazwyczaj jest ich 5. Uważaj! By dokładnie przeszukać komputer używamy Opcji START -> Wyszukaj W ten sposób wyszukujemy screeny na całym komputerze wpisujemy: de_dust0000.bmp lub *.bmp Sposób Drugi: Jeżeli jesteś› w tym punkcie to znaczy że nie znalazłeś jeszcze screenów! Tak więc jedną… z przyczyn jest być może fakt, że zainstalowalowałeś Counter-Strike na dysku C: w folderze Program Files. Windows ma to do siebie, że próbuje nam pomagać gdy nie trzeba... czyli, na Windows VISTA i Windows 7 (nie zawsze musi być XP) system jest tak "dobry", że udostępnia folder Program Files tylko programowi "Install Shield Wizard", więc jeżeli jakiś program próbuje coś zapisać (w naszym wypadku Counter-Strike), windows na to nie pozwala i screenów brak! Tak więc by to naprawić wystarczy zainstalować swojego Counter-Strike'a w innym miejscu na komputrze, najlepiej na innym dysku, lub jeżeli mamy tylko C: to inny folder niż Program Files, np C:/Gry/Counter-Strike 1.6 Sposób Trzeci: Dotyczy użytkowników systemów Windows VISTA oraz Windows 7. * Naciśnij PPM (Prawy Przycisk Myszy) na skrócie swojego CS'a i wybierz "Właściwości" * Następnie przejdź do zakładki "Zgodność" i zaznacz opcję "Uruchom w trybie zgodności z Windows XP", oraz zaznacz opcję "Uruchom jako administrator" * Następnie kliknij "Zastosuj" a potem "OK" Sposób Czwarty: Dotyczy graczy NonSTEAM * Wejdż w folder gdzie masz zainstalowanego CS'a * Usuń plik "CSXGuard.ini" Dlaczego masz to usuwać? Ponieważ jest to dodatek do nie których wersji CS'a NonSTEAM przykładowo z CSSETTI. Dodaje on komendy lub usuwa na nie których serwerach. CSXGuard kłoci się z serwerem ponieważ blokuje komendy i inne odwołania,a czasem dodaje swoje. Np. Blokuje zrobienie screenów przez admina,wtedy dostajemy Laga i robi się 1 screen lub wcale. Sposób Piąty: * Znajdujemy folder gdzie posiadamy zainstalowanego CS'a * Klikamy PPM (Prawy Przycisk Myszy) na "Właściwości" * Wybieramy zakładkę "Zabezpieczenia" * Szukamy swojej nazwy użytkownika lub dodajemy ją [Jeżeli jej nie ma] * Ustawiamy uprawnienia: Odczyt,Zapis,Wykonanie (Możemy także dać uprawnienie "Pełna Kontrola" * Następnie zapisujemy. (Musimy odczekać chwilę ponieważ ustawienia muszą zastosować się do folderu) Sposób Szósty: Przechodzimy następująco do folderów: "Uruchom ---> %AppData% ---> Local ---> Virtual Store ---> Program Files ---> Valve ---> Cstrike" ** UWAGA Screeny mogą również zapisać się w formacie .tga Czyli nazwa screenów będzie przykładowo wyglądać tak: "halflife000000.tga" Poradnik wykonany przez @Assartani . Jest to zestawienie kilku sposób na znalezienie screenów...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.