Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'dm' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Główna
    • Regulaminy
    • Newsy CC
    • Ogłoszenia
    • Sprawy sieciowe
    • Redakcja Cs-Creativ
    • Rekrutacja
    • Usługi
    • Wspomóż nas!
  • Strefa Poboczna
    • Dołączenie z serwerem!
    • Opinie o Administracji
    • Reklamowanie naszej sieci
  • Strefa Banów 1.6
    • Prośby o odbanowanie!
    • Zgłoś oszusta!
  • Lajkowanie
    • Głosuj razem z nami!
  • Strefa Serwerów CS 1.6
    • CS-CREATIV.PL [ONLY DD2]
    • CS-CREATIV.PL [JAILBREAK]
    • CS-CREATIV.PL [DIABLO MOD]
    • CS-CREATIV.PL [EPIC COD 20001]
    • CS-CREATIV.PL [ZOMBIE MOD]
  • Strefa Serwerów CS GO
    • CS-CREATIV.PL [ONLY MIRAGE]
  • Strefa TeamSpeak
  • Strefa Rozrywki
  • Strefa Grafiki
  • Strefa Internetu
  • Strefa Relaksu
  • Klub dla Faszystów i Narodowców NEWS

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Płeć


Platforma


Nick na serwerze


Gadu Gadu

Znaleziono 180 wyników

  1. -=AimWH.Exe=-

    dm kupilem vipa na 10 dni i go nie mam

    dzien dobry moj nick w grze to -=AimWH.Exe=- Kupilem vipa na 10 dni i go mialem normalnie wszystko diałało a po zmienieniu mapy juz go nie mialem
  2. Kredo

    dm Nowa klasa

    Witam mam propozycje dodania nowej klasy niestety wspomnę tu o serwerze cs-lod bo tam była bardzo fajna dobra klasa która nazywała się orc jak dla mnie ta postać przydała by się na diablo moda To co chce zęby posiadała Skok taki co na cs-lod który podrzuca przeciwnika i zadaje max 50 hp ( filmik jak ten skok ma wyglądać dam w ciagu 24h ) 1 siły to 20 hp na nożu leczy się (zależny od inty 1 int to 4 hp na cs-lod było 2 hp ale tam nie było takiego dużego dmg ) +75 dmg na nożu możne posiadać tylko nóż Zapraszam do wypowiedzenia się . mam nadzieje ze osoby które grały na cs-lod jak i dredek przyjmą tą klasę na serwie
  3. zlodziejszaek

    dm STRACIŁEM DIAXA

    Witam, dzisiaj około godziny 13;00 zacząłem wymieniać swojego diamenta na 2000 kamieni na mapie cs_assault_1337. Zdążyłem wymienić go na 2000 kamieni, kupić artefakt w sklepie /kupartefakt " mała księga tajemnic" po czym mapa się zmieniła. Na następnej mapie nie miałem ani artefaktu, ani diamentu, ani kamieni na klasie złodziej. Cała akcja jest widoczna na demku z HLTV pod koniec mapy gdy wchodzę na serwer. Mój nick to "zlodziejszaek" prosiłbym o szybką reakcję ze strony administracji. Pozdrawiam hltv-2001101244-cs_assault_1337-1578656640-1578657600.zip
  4. StoProEkipa

    dm Czas um klas

    Propozycja polega na tym by nalozyc na umiejetnosci klas czas ich uzycia od rozpoczenia rundy tak jak to wglada na GRANATACH, Duzo by to ulatwilo gre na malaych mapach bo nie zawsze jest admin na serwie a jest spora czesc osob co spami rakietami kusza albo teleportuje sie z respa na respa i o to nie tylko na malych mapach bo tez i jest troche duzych takich co mozna na latwosci z tego korzystac. Co do czasu jaki bym na to nalozyl jest to 5s
  5. Kazuar

    dm Zmiana expu

    Witam! Proponuje zmiany w expie za zabojstwa, mianowicie aby mniejszy lvl za zabojstwo wiekszego dostawal wiecej expa czyli roznice lvli podzielic przez 100 i dodac jako mnoznik normalnego, czyli jak dostajesz 6exp za killa a zabiles dajmy stopro ktory ma 300lvl a ty masz 50 to roznica 250 czyli 2.5+1=3.5 6*3.5=21exp jest to bardzo mala zmiana a pomoze mniejszym lvlom Rowniez chcialbym aby wprowadzono jakis bonus za koniec mapy dla 3 najlepszych graczy. Czy to bedzie 100xp, 75xp 50xp czy 15kamieni 10 kamieni 5 kamieni to juz sami wybierzcie ale mysle ze umililoby to rozgrywke i dalo troche wiecej konkurencji.
  6. I3lanQ

    dm Diax

    Witam. Kolo 17 na mapie de_dust 2002 wypadl mi diax i z koncem mapy zaminilem go na kamienie i na nastemnej mapie juz nie bylo kamieni ani diaxa Link do ss'a konsoli: https://imgur.com/GU25Cf5
  7. gadzina

    dm Darmowy VIP

    Proponuję wprowadzić darmowego VIP'a dla wszystkich graczy poniżej 25lvl, ułatwi im to początki na serwie a dodatkowo kiedy VIP się skończy i zobaczą różnice, powinno ich to zachęcić to kupna konta VIP.
  8. gadzina

    dm Rash line

    Proponuję wprowadzić rash line na małych mapach. Głownie chodzi o wprowadzenie tego na mapach typu aim_ , działało by to przez minutę od początku rundy kiedy na serwie jest więcej niż jeden gracz na team. Co myślicie? Oraz czy rash line powinien być też na innych małych mapach na tych samych warunkach + linia rashu znika gdy tt podłoży bombę a ct weźmie chociaż jednego hosta. P.S. Mapy typu fy_ bez zmian
  9. gadzina

    dm Poprawa mało grywalnych klas

    Przedstawię wam moją propozycje zmiany mniej grywalnych klas, niektóre propozycje to tylko subtelne dodatki ale jest też kilka większych zmian więc jeśli pomysł przejdzie to pewnie zmiany będą wprowadzane dopiero przy następnym resecie. Dla ułatwienia zmiany będą podkreślone. No to jedziemy: Aktualny Mag Lodu Startowe hp: 100 Ma 1/15 szanse na zamrożenie przeciwnika Posiada redukcje obrażeń o 5 Ma 1/20 szansy na trafienie HS Odporność na: podpalenie, oślepienie, flesze Ma 1/15 na spowolnienie przeciwnika Wybucha po śmierci Po naładowaniu: Zwiększa magazynek Mój Mag Lodu Startowe hp: 100 Ma 1/15 szanse na zamrożenie przeciwnika Posiada redukcje obrażeń o 5 Ma 1/15 szansy na trafienie HS Odporność na: podpalenie, oślepienie, flesze Ma 1/10 na spowolnienie przeciwnika Raz na runde może postawić zamrażający totem (bind MROZ) (zasięg mniejszy o połowę od itemu) Wybucha po śmierci Po naładowaniu: Zwiększa magazynek Aktualny Czarnoksiężnik Startowe hp: 150 Pożera i wskrzesza nieumarłych Posiada ucieczkę na swój resp (bind ucieczka) Posiada 4 rakiety (bind rakieta) Ma odporność na przedmioty 1/x Po naładowaniu: Leczy 5hp Mój Czarnoksiężnik Startowe hp: 150 Pożera i wskrzesza nieumarłych Posiada 2 magiczne fireballe + co 50 inty dostaje 1 (Losowo: zadaje 2x dmg, zamraża przeciwnika, oślepia przeciwnika, brak dodatkowego efektu)- bind fb Ma odporność na przedmioty 1/x Posiada latarkę Po naładowaniu: Leczy 15hp (+int/10) Druid - druid jest dosyć ciekawy więc dodałbym mu tylko odporność na zatrucie bo wydaje mi się że do niego pasuje Aktualny Czarodziej Startowe hp: 130 Posiada latarkę Posiada 2 fireballe + co 100 inty dostaje 1 - bind mag Teleport na nóż+PPM Po naładowaniu Leczy 5hp +int/10 Mój Czarodziej Startowe hp: 130 Posiada latarkę Posiada 3 fireballe + co 50 inty dostaje 1 - bind mag Teleport na nóż+PPM Ma 1/5 na podpalenie przeciwnika Odporny na zamrożenie Po naładowaniu Leczy 15hp +int/10 Aktualny Dzin Startowe hp: 110 Dostaje większy expa o 20% za zabicie przeciwnika Ma 5 skoków w powietrzu Posiada latarkę Jast szybszy o 50 jednostek Dostaje M4 na początku rundy Po naładowaniu: Losuje item (3 na runde) Mój Dzin Startowe hp: 110 Dostaje większy expa o 50% za zabicie przeciwnika Ma 5 skoków w powietrzu Posiada latarkę Jast szybszy o 50 jednostek Dostaje M4 na początku rundy Posiada ucieczkę na swój resp (bind ucieczka) Po naładowaniu: Losuje item (3 na runde) Zdrajca Podobnie jak z druidem dodałbym tylko 1/6 na znalezienie sie na respie przeciwnika (wiem, przecież ma to diabeł ale to tej klasy to lepiej pasuje a o diable przeczytacie niżej) Aktualny Wojownik Startowe hp: 120 2 dodatkowe skoki dostaje mniej dmg Ma 1/8 na odbicie pocisku Dostaje co 5 sekund granat i ma 2x wiekszy dmg Po naładowaniu 2 pancerze Mój Wojownik Startowe hp: 120 2 dodatkowe skoki dostaje mniej dmg (ile tego dmg?!) Ma 1/8 na odbicie pocisku Po zabiciu leczy sie 20hp i odnawia magazynek Za każdego fraga w trakcie rundy dostaje +5 do dmg (kasuje się co runde) Po naładowaniu 2 pancerze Strażnik Jak napisałem już w innym temacie- Kusza z 3 bełtami z których każdy zadaje 70% dmg zwykłego bełta Aktualny Leśny Elf Startowe hp: 120 Posiada 4 rakiety 1/5 korzenie Dodatkowy skok Ak47 na poczatku rundy +5dmg z Ak47 Po naładowaniu losuje itemy (max 2) Mój Leśny Elf Startowe hp: 120 Posiada 5 rakiet +1 co 100int 1/5 korzenie Dodatkowy skok Ak47 na poczatku rundy +5dmg z Ak47 Odporny na upadki Po naładowaniu losuje itemy (max 2) Aktualny Wampir Startowe hp: 105 Wysysa 6hp za każdym trafieniem Odnawia magazynek po zabiciu Ma 3 dodatkowe skoki Ma mniejsza grawitacje Po naładowaniu Leczy się 20hp Mój Wampir Startowe hp: 130 Wysysa 10hp za każdym trafieniem Odnawia magazynek po zabiciu Ma 5 dodatkowe skoki Ma mniejsza grawitacje Gdy się nie rusza na nożu jest niewidzialny (jak ninja) Po naładowaniu Leczy się 20hp Aktualny Diabeł Startowe hp: 110 Ma 1/6 na znalezienie się na respie przeciwnika Ma 2 pancerze Teleport nóż+PPM Otrzymuje M4 Po naładowaniu Podwaja magazynek (max 2 razy) Mój Diabeł Startowe hp: 110 Każde trafienie przeciwnika zwiększa jego szybkość (max ja przy 4move+) Ma 2 pancerze Teleport nóż+PPM Otrzymuje M4 Po naładowaniu Podwaja magazynek (max 2 razy) Aktualny Rzeźnik Startowe hp: 170 Może używać tylko noża i pistoletów obrażenia z noża 5X Nie słychać jego kroków Zmniejszona widoczność Odporny na korzenie oraz 1/x z broni Posiada 2 dodatkowe skoki Po naładowaniu zwiększa szybkość Mój Rzeźnik Startowe hp: 170 Może używać tylko noża obrażenia z noża 6X Nie słychać jego kroków Odporny na korzenie,zamrożenie oraz 1/x z broni Posiada 2 dodatkowe skoki Za zabicie leczy się do full hp Nie zwalnia gdy zostaje trafiony z broni Po naładowaniu zwiększa szybkość Aktualny Anioł Startowe hp: 115 3x dmg z noża Ma 3 skoki w powietrzu Jak kucnie robi LJ Odporny na upadki 1/4 na odrodzenie się po śmierci Po naładowaniu ulepsza item Mój Anioł Startowe hp: 115 Ma 10 skoków w powietrzu Ma archy których może użyć raz na 30 sekund Jak kucnie robi LJ Odporny na upadki 1/3 na odrodzenie się po śmierci Po naładowaniu ulepsza item (max 2 na runde)
  10. DOCTOR

    dm 2 propozycje

    1. Proponuje żeby trucizna Andariel i item "trucizna" zabierało HP na dłuższym odcinku czasu: jedno uderzenie trucizny co 2 lub 3 sekundy zeby klasy z leczeniem lub wampiryzmem mialy wiekszy szans . 2. Proponuje powrot Artefaktu ktory odnawia HP kazdych n sec: proponuje kazdych 6, 8, 10, lub 12sec. 1lvl - 5hp 2lvl - 10hp 3lvl - 15hp 4lvl - 20 hp 5lvl - 25hp (przelicznik moze byc inny, jak ktos ma cos lepiego do zaproponowanija)
  11. Nerbios

    dm Zablokowanie opcji w sklepu

    Proszę o zablokowanie opcji kupowania itemu/losowania artefaktu w /sklep gdy je już posiadamy. Z tego co mi się wydaje na inne opcje typu /kupartefakt jest zablokowane, więc dobrze byłoby i tutaj usprawnić
  12. Nerbios

    dm Nowe itemy za none

    1. Fiolka lecznicza Użyj, aby uleczyć 60HP instant. 5s CD, max 3xrunda 2.Arcytajemnica Barbazyńcy Za zabójstwo otrzymujesz magazynek, odnawiasz pancerz i 40 HP 3. Mistyczny Artefakt Wzmacnia efekt artefaktu do 150% 4. Kradzież magazynku Masz 10% szansy na ukradnięcie magazynku wrogowi 5. Krytyczne obrażenia Masz 10% kryta Wiem, że itemy bez polotu i jedynie 1 i 3 jakos mi sie bardziej podobają, ale lepsze to niż Nic.
  13. Nerbios

    dm Evil Black Axe

    Prosiłbym o zmianę tego modela noża, ponieważ jego prawe autoataki maja irytująca animacje, nie da sie nim grać, ma powolne ruchy.
  14. Nerbios

    dm Quest archy

    Po raz kolejny proponuje usuniecie go, 4 quest ninji Zabij 10 osób archami od zawsze był zbugowany i nadal nie działa poprawnie. Dajcie cokolwiek innego typu zadaj X dmg od przodu, zabij 10 osób headshotem cokolwiek. Nie dość ze tamten quest zmusza do szukania konkretnego itemu, do zmusza też do grania na konkretnej mapie bo na takim duście zwykłym są niskie tekstury + milion klas ma odrponosc na archy. Quest ten nie zmusza do robienia zadnia, wyzwania, tylko do zbiegu okoliczności sprzyjających,
  15. Nerbios

    dm Grawitacja

    1. Dodajcie temat podpięty w dziale propozycje typu Szybkie propozycje, bo bez sensu z takimi drobnostkami pisac oddzielne tematy 2. Ustawcie statystykę grawitacji, tak zeby działa jak mentalnosc/zaradnosc - automatycznie 1 pkt jako 25 pkt zeby nie trzeba bylo dodawac pojedynczo. 3. Usunąć item Nic - jest irytujący, zdecydowanie za czesto wypada w /sklep, albo jest to bug i zmniejszcie szanse na wypadanie albo usuncie.
  16. Hayabuzza

    dm New Class(from old version)

    Witam chciałbym zaproponować klasę wzrorowaną na starym typie diablo moda, jeśli dobrze pamiętam można było go znaleźć w demonach pod 3 lub 4 zależało to od serwera i tak była to moja ulubiona klasa wcześniej Nazwa klasy: Mefisto(Bądź Mephisto) Umiejętności:Posiada kuszę na Nóż + R(Bądź zamiast kuszy dać 20% większego expa), Widoczność zredukowana z 255 do 155, na nożu ładuje zbroję (bądź odbija pociski ) zwiększona szybkość o 20 j. Posiada szansę na wyrzucenie broni przeciwnika np 1/12-15(bądź szansę na oślepienie przeciwnika tez 1/12-15) nie działają na niego Archy, za zabójstwo przywraca mu magazynek. Zmniejszona grawitacja, można do tego dorzucić ciche kroki bądź szansę na krytyka bazową +5% albo coś w ten deseń zamiast odbijania pocisków w taki sposób jak palladyn czy coś w ten desenik Bazowe HP: 110 Jak i również możliwość ustawienia jej jako klasa premium bądź standardowa do VIP'a
  17. Herbertt

    dm Boost dla klasy Strażnik

    Witam chciałbym zaproponować zmianę dla klasy Strażnik. Nie orientuje się dokładnie jakie są przeliczniki, ale podstawową umiejętnością tej klasy jest kusza która robi wręcz śmieszny Dmg i jedynie czego możemy się spodziewać gdy nareszcie uda się trafić przeciwnika( bo wcale to nie jest takie proste) jest to , że zwróciliśmy jego uwagę na siebie jakimś śmiesznym strzałem. Drugą unikalną umiejętnością tej klasy są granaty pułapki... i tutaj byłoby wszystko fajnie gdyby nie ten czas ładowania. Apeluje w tym poście o zwiększenie przeliczników na inteligencje dla tej klasy, aby stała się czymś więcej niż tylko cicho chodzącą klasą z 3 podskokami.
  18. Qastiana

    dm Stare Modele VIP*a

    Co wy na to by dodać stare Modele vipa? M.i.n złote:
  19. Nerbios

    dm Item mróz

    Proponuje aby ten totem freezował na 2x krótszy czas, bo sie stoi w nieskończoność. Jakaś ninja może połowe teamu uziemić na niektórych mapach
  20. Nerbios

    dm Nerf redukcji obrażeń

    1) Artefakt -14 damage - Kamizelka Kuloodporna jest zdecydowanie za mocna. Artefakt na damage daje +10, więc dlaczego zrboja ma dawać -14? Jedyny powód to skalowanie z przelicznikami damage, co praktycznie tylko ma znaczenie dla psychosa. Jednakże kamizelka dobrze działa z innymi redukcjami, więc nawet to nie jest dobry arguement. 2) Ustawić limit redukcji bazowej obrażeń. Jak dla mnie bicie hitów po 3 z M4 to żart jest. Rozumiem, z tymi OP itemami do 25 lvla jest to akceptowalne. Ale jeśli wyższy level ma taką redukcję to jest coś nie tak. Żaden PM i klasy na nich się opierające nie są grywalne, ze względu na to, że jedynie z bardzo bliska, praktycznie face to face bijemy więcej niż 10. W CS istnieje redukcja obrażeń na odległość i łacząc np artefakt -dmg + klasa z bazową redukcją + item na co najmniej -10 wychodzi na to, ze na odleglosc nie bijemy nic. Jest to absurdalna sytuacja. Nawet na blisko nie jest wcale kolorowo, bo redukujac obrazenia o jakies 25 sprawiamy ze karabiny biją po 0-15 gdzie indziej niż w łeb. Propnuje limit na -20. Niedawno zadałem 16 DMG z M4 dla 60 lvla rycerza bez zadnych itemow, artefaktow na redukcji, tylko 10 zreki.. No to co sie dzieje gdy spotykam gościa z wymaxowanym artefaktem. Nie jestem nawet przekonany, czy damage nie jest zbugowany, ale to może ja już mam paranoje i może mi się wydaje, że zawsze bije za mało. 3) Sprawa wampiryzmu. Nie wiem, ze względu na to, że jest milion czynników nie mogę nawet sam zbadać na serwerze czy działa tak jak powinen działać. Dredek twierdzi, że wampiryzm = kradnięcie, czyli + dmg i + leczenie. W takim razie artefakt wampir jest zdecydowanie za mocny. Artefakt na damage daje +10, więc dlaczego wampiryzm ma dawać +12 damge i leczyć po 12/hit? Absurd. Jest to ulepszony artefakt. Jeśli tak to działa, to absolutnie trzeba znerfić artefakt wampiryzmu. 4) Buff wampira. W praktyce ma tylko odnowienie magazynku i +6 kradnięcia. Jest to tak mało w porównaniu do innych klas. Co najmniej dać mu 10 to moze bedzie grywalny pod item + artefakt.
  21. gadzina

    dm Itemy magicznego elfa

    Na te chwile jedyny item jaki ta klasa może dostać mocniejszy to Tytanowe naboje a miał mieć szanse na wszystkie itemy mocniejsze. Proszę o zrobienie mocniejszych itemów dla tej klasy bo jak na te chwile jest to znacznie słabsza wersja kapłana. Każdy item powinien być na tej klasie 2 razy lepsze niż normalnie a na niektóre itemy powinna być szansa że będą 3 razy mocniejsze. @dredek Pisałeś coś żeby zrobić listę jakie itemy trzeba wzmocnić, trochę mija się to z celem bo trzeba wzmocnić wszystkie, jeśli jednak dostanę listę aktualnych itemów to mogę to zrobić.
  22. gadzina

    dm Ulepszanie itemów

    Nie wiem czy ktokolwiek korzysta z ulepszania itemów. Powodem tego jest to iż jest to drogie, 20 many, 5k$ z vipem lub 10k$ bez vipa, nie wiem jakie są proporcje ale wydaje mi się, że jest jakieś 50/50 % szans, że item zamiast się ulepszyć to się zepsuje i dodatkowo nawet jak już uda się ulepszyć to w nieznacznym stopniu. W związku z powyższym proponuję jedno z dwóch rozwiązań: 1) Udane ulepszenia są 2 razy mocniejsze przykład: złoty wzmacniacz bazowa +7dmg za jednym razem ulepszymy na +9 dmg a po zmianie już na +12dmg 2) Ulepszenie jest o połowę tańsze. Myślę że sprawi to że ludzie przestaną polować tylko na mocne itemy jak tajemnica strachu a zaczną rozwijać słabsze itemy które po paru ulepszeniach dadzą coś przydatnego.
  23. gadzina

    dm 3 propozycje

    1. Jeśli po odrodzeniu nie można cie trafić, w tym samym czasie nie możesz strzelać. 2. Zamrożenie tylko unieruchamia, gdy jesteś zamrożony możesz strzelać. W zamian można wydłużyć czas zamrożenia. 3. Powrót starej kuszy, czyli kusza nie ładuje się gdy jest schowana. Z kuszy i tak korzystają tylko przekoksowane klasy premium.
  24. Proponuje usunać exp za te oba itemy. 95% ludzi nie wie, że tak naprawdę dostajemy exp za każdy zdobyty item. Daje to przewagę starszym graczom. Po drugie quest polega na zdobyciu 3 i potem spamowniu kupowania za mane itemów i wyrzucania. W ten sposób nabiłem 500k expa w 2 minuty co jest bezsensem.
  25. gadzina

    dm Nowe itemy

    Na wstępie zaznaczę że jeśli jakiś item podaję z przedziałem to chciałbym żeby item można było złapać w różnych wariantach. Amulet Drakuli - +15dmg, +15 wampiryzmu, 5 dmg redukcja, wytrzymałość 150 Amulet Wampira - +5-10dmg, +5-10 wampiryzmu, 250 wytrzymałości Laska Zniszczenia - 1500-7500$ co rundę, po uruchomieniu 50% dmg (tak jak przy bagach), +5-15dmg, 300 wytrzymałości Laska Obrony - 1500-7500$ co rundę, po uruchomieniu 50% dmg (tak jak przy bagach), 5-15 dmg redukcji, 300 wytrzymałości Laska Mocy - 1500-7500$ co rundę, po uruchomieniu 50% dmg (tak jak przy bagach), +5-10dmg, 5-10 dmg redukcji, 300 wytrzymałości Laska Nekromanty 1500-7500$ co rundę, po uruchomieniu 50% dmg (tak jak przy bagach), +5-10dmg, 1/2-1/5 odrodzenie po zgonie, 300 wytrzymałości M3 Elektro - zamiast aktualnego "większego dmg" którego nikt nie wie ile jest, zrobić "Twoje M3 zadaje 2x większe obrażenia" (możliwość ulepszenia max do 4x dmg) M3 Destroyer - 1/1-1/4 na natychmiastowe zabicie z M3, 150 wytrzymałości Skrzydła Demona - Archy bez zmiany grawitacji, +10 dodatkowych skoków. , 300 wytrzymałości Święty Granat Ręczny - 1/1-1/4 z HE , 300 wytrzymałości Poison Smoke - Dym ze smoka zadaje przeciwnikowi 10-20dmg co sekundę , 300 wytrzymałości (zakaz używania na bsach i przy hostach) Ice Bomb - Twoje fleshe zamrażają przeciwnika na 1-5 sekund (nie może się ruszać ale może strzelać) , 300 wytrzymałości Powietrzne Uderzenie - zadajesz 2x dmg gdy jesteś w powietrzu (możliwość ulepszenia max do 4x dmg) , 250 wytrzymałości Pochłaniacz Złota - Masz 1/5-1/7 szansy aby ukraść przeciwnikowi 750-1500$, możesz uleczyć 50hp za 1000$, za każde 5000$ które posiadasz dostajesz +10dmg i + 50pkt do szybkości , 250 wytrzymałości Każdy z itemów można ulepszać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.